Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるブロンズカード1枚をプレイした後、《シヒル》を自軍手札に戻す。
初動:このゲーム中、ダメージ量を1増やす。ダメージ量が3なら、代わりに《上質なシヒル》に変身する。
敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるブロンズカード1枚をプレイした後、《シヒル》を自軍手札に戻す。
初動:このゲーム中、ダメージ量を1増やす。ダメージ量が3なら、代わりに《上質なシヒル》に変身する。
人間, 呪縛
自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、自軍デッキの全ユニットに1ずつブーストを与えた後、自身を消滅させる。
人間, 呪縛
自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、自軍デッキの全ユニットに1ずつブーストを与えた後、自身を消滅させる。
悪魔
遮蔽
配備:自軍手札の左端にあるカードを、自身の勢力に属する無作為に選ばれたレジェンダリーカード1枚(自軍デッキに最初から組み込まれているカードは除く)に変身させる。
自軍手札の右端のカードをプレイするたびに、このアビリティを繰り返す。
悪魔
遮蔽
配備:自軍手札の左端にあるカードを、自身の勢力に属する無作為に選ばれたレジェンダリーカード1枚(自軍デッキに最初から組み込まれているカードは除く)に変身させる。
自軍手札の右端のカードをプレイするたびに、このアビリティを繰り返す。
近接:自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、2ブーストを得る。
近接:自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、2ブーストを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を無作為に選んで強奪する。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を無作為に選んで強奪する。
遮蔽】【勇躍
命令捕食者):敵軍ユニット1体に1ダメージを与えるか、自軍《ドローン》1体を捕食する。(チャージ:1)
あなたが1体以上の「昆虫種」ユニットを生成するたび、1チャージを得る。
遮蔽】【勇躍
命令捕食者):敵軍ユニット1体に1ダメージを与えるか、自軍《ドローン》1体を捕食する。(チャージ:1)
あなたが1体以上の「昆虫種」ユニットを生成するたび、1チャージを得る。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが自陣間接列に遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが自陣間接列に遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
植物, 呪縛
遺言:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
植物, 呪縛
遺言:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
破滅
配備:敵軍デッキにある構築コスト10以下のユニット3体に密偵を与えた後、それらの同名カードを自軍デッキに生成する。上限を下回った構築コスト1につき1ブーストを得る。
命令:自軍デッキに最初から組み込まれていたカード最大3枚を、自軍デッキから消滅させる。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅
配備:敵軍デッキにある構築コスト10以下のユニット3体に密偵を与えた後、それらの同名カードを自軍デッキに生成する。上限を下回った構築コスト1につき1ブーストを得る。
命令:自軍デッキに最初から組み込まれていたカード最大3枚を、自軍デッキから消滅させる。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
人間, 兵士, 貴族
不忠
配備:自軍デッキの一番上にある不忠を持たないユニット1体をプレイし、それに8ブーストを与える。
人間, 兵士, 貴族
不忠
配備:自軍デッキの一番上にある不忠を持たないユニット1体をプレイし、それに8ブーストを与える。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:このユニットの戦力値を敵軍ユニットのものと入れ替える。
熱狂(2):代わりに敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
自軍リーダーアビリティのチャージを使い切った時、自身を自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚する。自陣に側面攻撃を持つユニットが少なくとも4体ある場合、代わりに自身をプレイし勇躍を得る。
命令アーマーを持つ全ての自軍「兵士」ユニットに1ずつブーストを与える。
自軍リーダーアビリティのチャージを使い切った時、自身を自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚する。自陣に側面攻撃を持つユニットが少なくとも4体ある場合、代わりに自身をプレイし勇躍を得る。
命令アーマーを持つ全ての自軍「兵士」ユニットに1ずつブーストを与える。
配備近接):敵軍『ニルフガード』ユニット1体に7ダメージを与える。
配備間接):試合開始時の自軍勢力とは異なる、ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体につき、2ブーストを得る。
配備近接):敵軍『ニルフガード』ユニット1体に7ダメージを与える。
配備間接):試合開始時の自軍勢力とは異なる、ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体につき、2ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
人間, 兵士, 貴族
配備:自軍デッキにあるブロンズユニット3体に1ずつブーストを与える。
各ターンで初めて自軍ユニットが命令アビリティを使用した時、自軍デッキにある無作為に選んだ戦力値の等しいユニット1体を配置列に召喚する。
人間, 兵士, 貴族
配備:自軍デッキにあるブロンズユニット3体に1ずつブーストを与える。
各ターンで初めて自軍ユニットが命令アビリティを使用した時、自軍デッキにある無作為に選んだ戦力値の等しいユニット1体を配置列に召喚する。
あなたが自陣近接列にユニットをプレイするたび、自陣列にある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
あなたが自陣間接列にユニットをプレイするたび、自軍デッキにある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
あなたが自陣近接列にユニットをプレイするたび、自陣列にある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
あなたが自陣間接列にユニットをプレイするたび、自軍デッキにある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
不忠
配備:自軍デッキの一番上にあるカード2枚をプレイする。
不忠
配備:自軍デッキの一番上にあるカード2枚をプレイする。
人間, 諜報員
命令:自軍デッキにあるユニット1体に2ブーストを与える。(クールダウン:2)
奮起:自軍ターン終了時、自軍デッキの一番上にあるユニットに1ブーストを与える。
人間, 諜報員
命令:自軍デッキにあるユニット1体に2ブーストを与える。(クールダウン:2)
奮起:自軍ターン終了時、自軍デッキの一番上にあるユニットに1ブーストを与える。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3、2、1ダメージを与える。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3、2、1ダメージを与える。
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を4回復し、クールダウンを初期化する。
奮起:代わりに自軍ユニット1体に4ブーストを与え、クールダウンを初期化する。
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を4回復し、クールダウンを初期化する。
奮起:代わりに自軍ユニット1体に4ブーストを与え、クールダウンを初期化する。
リーダー
命令:自軍手札にあるユニット4体に1ずつブーストを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 18 増やす。
リーダー
命令:自軍手札にあるユニット4体に1ずつブーストを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 17 増やす。
ドワーフ, 兵士, 戦士
配備:敵軍ユニット2体に3ずつダメージを与える。生き延びたユニット1体ごとに、《粗暴なドワーフ》1体を配置列に生成する。
防塞:自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
ドワーフ, 兵士, 戦士
配備:敵軍ユニット2体に3ずつダメージを与える。生き延びたユニット1体ごとに、《粗暴なドワーフ》1体を配置列に生成する。
防塞:自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
エルフ, 盗賊
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
エルフ, 盗賊
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
野獣
配備:自軍手札の右端にあるカードを破棄し、対戦相手も同様に手札の右端にあるカードを破棄する。
野獣
配備:自軍手札の右端にあるカードを破棄し、対戦相手も同様に手札の右端にあるカードを破棄する。
人間, 狂信者, 戦士
このユニットは状態以外の他のアビリティでダメージを負うたび、代わりに出血(同じ期間持続)を得る。
命令:自身の出血の持続ターン数に等しいダメージをユニット1体に与えた後、自身を浄化する。それが敵軍ユニットだった場合、同量のダメージを負う。自軍ユニットだった場合、同量のブーストを得る。
人間, 狂信者, 戦士
このユニットは状態以外の他のアビリティでダメージを負うたび、代わりに出血(同じ期間持続)を得る。
命令:自身の出血の持続ターン数に等しいダメージをユニット1体に与えた後、自身を浄化する。それが敵軍ユニットだった場合、同量のダメージを負う。自軍ユニットだった場合、同量のブーストを得る。
野獣, 呪縛
配備:敵軍ユニット1体にそれ自身の戦力値の半分に等しいダメージを与える。
狂騒(3):代わりに敵軍ユニット1体とその両隣のユニットにそれぞれの戦力値の半分に等しいダメージを与える。
野獣, 呪縛
配備:敵軍ユニット1体にそれ自身の戦力値の半分に等しいダメージを与える。
狂騒(3):代わりに敵軍ユニット1体とその両隣のユニットにそれぞれの戦力値の半分に等しいダメージを与える。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
野獣
又はが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、与えたダメージ量に等しいブーストを得る。
野獣
又はが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、与えたダメージ量に等しいブーストを得る。
人間, 海賊, 戦士
古参兵
配備狂騒(3):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 海賊, 戦士
古参兵
配備狂騒(3):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 戦士
隣接するユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
人間, 戦士
隣接するユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
人間, 呪縛, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(1ターン持続)を生成する。
人間, 呪縛, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(1ターン持続)を生成する。
リーダー
命令:9コインを得た後、自軍ユニット1体に超過分のコイン量に等しいブーストを与える。
あなたが自軍ユニットによってコインを得るたび、超過分のコイン量に等しいブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16増やす。
リーダー
命令:9コインを得た後、自軍ユニット1体に超過分のコイン量に等しいブーストを与える。
あなたが自軍ユニットによってコインを得るたび、超過分のコイン量に等しいブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 15増やす。
人間, 諜報員, 貴族
配備:《共謀》と、自軍デッキにある無作為に選んだ各ギャングのユニットカード1枚ずつを見た後、その内1枚をプレイする。
貢物(9):代わりにその内2枚をプレイする。
貢物コストは自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき2減る。
人間, 諜報員, 貴族
配備:《共謀》と、自軍デッキにある無作為に選んだ各ギャングのユニットカード1枚ずつを見た後、その内1枚をプレイする。
貢物(9):代わりにその内2枚をプレイする。
貢物コストは自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき2減る。
人間, 狂信者, 海賊, 引き潮団
配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させ、それに出血(2ターン)を与える。
隣接する「海賊」ユニット1体につき、出血効果を1ターン伸ばす。
人間, 狂信者, 海賊, 引き潮団
配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させ、それに出血(2ターン)を与える。
隣接する「海賊」ユニット1体につき、出血効果を1ターン伸ばす。
昆虫種, 道化同盟
命令:自軍ユニット1体を破壊した後、配置列に《キキモア・ウォリアー》1体を生成する。
昆虫種, 道化同盟
命令:自軍ユニット1体を破壊した後、配置列に《キキモア・ウォリアー》1体を生成する。
人間, 炎誓い, 聖職者
間接:あなたが戦場にユニット1体以上を生成するたび、1コインを得る。
貢物(2):2ブーストを得る。
人間, 炎誓い, 聖職者
間接:あなたが戦場にユニット1体以上を生成するたび、1コインを得る。
貢物(2):2ブーストを得る。
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6