Version History

2024
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新コンテンツ

カード: 1
命令コイン1枚を得る。(チャージ:5)
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、1チャージを得る。

変更

カード: 252
呪文
自軍墓地にあるユニット1体をプレイする。
呪文
自軍墓地にあるユニット1体をプレイする。
ドワーフ, 盗賊
配備近接):自軍手札にあるカード1枚につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
ドワーフ, 盗賊
配備:自軍手札にあるカード1枚につき、ユニット1体に1ダメージを与える。
射程: 2
配備:敵軍「野獣」ユニット1体を破壊する。
配備:敵軍「野獣」ユニット1体を破壊する。
射程: 2
遺存種
配備:敵軍ユニット1体の同名カードに変身する。
遺存種
配備:敵軍ユニット1体の同名カードに変身する。
射程: 2
ウィッチャー
配備:戦力値9以上の敵軍ユニット1体を破壊する。
ウィッチャー
配備:戦力値8以上の敵軍ユニット1体を破壊する。
配備近接):敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットを消滅させる。
配備:ユニット1体に4ダメージを与える。
追撃:さらに消滅させる。
射程: 2
戦術
自軍デッキにあるユニット1体をプレイする。
戦術
自軍デッキにあるユニット1体をプレイする。
配備:自軍デッキにある任意のスペシャルカード1枚をプレイする。
配備:自軍デッキにある任意のスペシャルカード1枚をプレイする。
隣り合わせのユニット5体に2ずつブーストを与える。
隣り合わせのユニット5体に2ずつブーストを与える。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
命令近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「ウィッチャー」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
命令近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「ウィッチャー」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
自軍デッキにある最高戦力値ユニット1体をプレイする。
自軍デッキにある最高戦力値ユニット1体をプレイする。
人間, 騎士
配備:自軍手札に「ドラゴン」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:戦力値9以上のユニット1体を破壊する。
人間, 騎士
配備:自軍手札に「ドラゴン」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:戦力値8以上のユニット1体を破壊する。
野獣, 呪縛
配備:隣り合わせのユニット3体を他列に移動させる。
野獣, 呪縛
配備:隣り合わせのユニット3体を他列に移動させる。
射程: 2
配備:敵軍ユニット2体に2ずつダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:2)
ウィッチャー
配備継戦を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
ウィッチャー
配備継戦を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
射程: 2
自軍デッキの一番上にあるカード2枚を見た後、1枚をプレイし、もう1枚を消滅させる。
自軍デッキの一番上にあるカード2枚を見た後、1枚をプレイし、もう1枚を消滅させる。
戦術
自軍デッキにある最低戦力値ユニット1体をプレイする。
戦術
自軍デッキにある最低戦力値ユニット1体をプレイする。
シールド
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
シールド
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
遺存種
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、自軍ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
遺存種
命令:ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:1)
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1チャージを得る。
遺存種
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
遺存種
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1チャージを得る。
呪文
ユニット1体に封印を与え、それを初期化する。
呪文
ユニット1体に封印を与え、ベース戦力値に戻す。
野獣
アビリティを有していない。
野獣
アビリティを有していない。
ユニット1体に5ダメージを与える。
ユニット1体に5ダメージを与える。
人間, 盗賊
配備:ユニット1体を他列に移動させる。
人間, 盗賊
配備:ユニット1体を他列に移動させる。
射程: 2
ユニット1体に5ブーストを与え、封印を取り除く。
ユニット1体に4ブーストを与え、封印を取り除く。
錬金術
ユニット1体に6ブーストを与える。
錬金術
ユニット1体に6ブーストを与える。
人間, 盗賊
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
人間, 盗賊
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
 
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに3ずつダメージを与える。
 
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに3ずつダメージを与える。
爆弾
敵軍ユニット1体を選んだ後、その戦力値に等しいダメージを隣接する敵軍ユニット1体に与える。
爆弾
敵軍ユニット1体を選んだ後、その戦力値に等しいダメージを隣接する敵軍ユニット1体に与える。
錬金術
隣り合わせのユニット3体に2ずつブーストを与える。
錬金術
隣り合わせのユニット3体に2ずつブーストを与える。
野獣
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
野獣
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
射程: 2
自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に見た後、1枚をプレイし、もう1枚を一番上に移動させる。
自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に見た後、1枚をプレイし、もう1枚を一番上に移動させる。
命令近接):自軍墓地にある全てのユニットを消滅させた後、消滅したユニット1体につき、1ブーストを得る。
命令近接):自軍墓地にある全てのユニットを消滅させた後、消滅したユニット1体につき、1ブーストを得る。
近接:自軍ターン中に自軍ユニットが破壊されるたび、2ブーストを得る。
近接:自軍ターン中に自軍ユニットが破壊されるたび、2ブーストを得る。
野獣, 呪縛
配備支配):敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
野獣, 呪縛
配備支配):敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
射程: 2
ワイルドハント, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
支配:代わりに2ダメージを与える。
ワイルドハント, 戦士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
支配:代わりに2 ダメージを与える。
射程: 2
配備間接):自軍デッキにある「オーガニック」カード1枚をプレイする。
配備間接):自軍デッキにある「オーガニック」カード1枚をプレイする。
野獣, 呪縛
配備近接):戦力値3以下のユニット1体を捕食する。
野獣, 呪縛
配備近接):戦力値3以下のユニット1体を捕食する。
オーガ種
遺言:対戦相手はデッキにある最高戦力値ユニット1体をこのユニットの反対列に召喚する。
オーガ種
遺言:対戦相手はデッキにある最高戦力値ユニット1体をこのユニットの反対列に召喚する。
配備:全ての自軍「野獣」ユニットに1ずつブーストを与える。
配備:全ての自軍「野獣」ユニットに1ずつブーストを与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットのベース戦力値に等しいブーストを得る。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットのベース戦力値に等しいブーストを得る。
吸血鬼
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
配備間接):自軍ユニット1体を浄化する。
吸血鬼
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
配備間接):自軍ユニット1体を浄化する。
屍食
成長
配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
屍食
成長
配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
オーガ種
配備近接):戦場にある敵軍と自軍のユニット数差1体につき、2ブーストを得る(但し敵軍の方が多い場合に限る)。
オーガ種
配備近接):戦場にある敵軍と自軍のユニット数差1体につき、2ブーストを得る(但し敵軍の方が多い場合に限る)。
ブロンズ『モンスター』カード1枚を入手してプレイする。
ブロンズ『モンスター』カード1枚を入手してプレイする。
オーガ種
アビリティを有していない。
オーガ種
アビリティを有していない。
オーガ種
配備近接):隣接する自軍ユニット1体を破壊し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
オーガ種
配備:隣接する自軍ユニット1体を破壊し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
射程: 2
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
吸血鬼
配備:自軍ユニット1体を破壊し、活力(4ターン)を得る。
吸血鬼
配備:自軍ユニット1体を破壊し、活力(4ターン)を得る。
成長
配備間接):ユニット1体に2ダメージを与える。
成長
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
射程: 2
ワイルドハント, 戦士
配備:自身を除く自軍「ワイルドハント」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
ワイルドハント, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に自陣側にある「ワイルドハント」ユニット数に等しいダメージを与える。
射程: 1
ワイルドハント
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
支配:代わりに3ダメージを与える。
ワイルドハント
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
支配:代わりに3ダメージを与える。
射程: 2
オーガニック
敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
オーガニック
敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
配備:隣接する「野獣」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
配備:隣接する「野獣」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
射程: 1
配備遺言アビリティを持つ自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
配備遺言アビリティを持つ自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃成長を得る。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃成長を得る。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
結束:代わりに出血(4ターン)を与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
結束:代わりに出血(4ターン)を与える。
ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
支配:代わりに3ブーストを与える。
ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
支配:代わりに3ブーストを与える。
自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
密偵
配備:自軍デッキの一番上にある密偵を持たないユニット1体をプレイした後、それに8ブーストを与える。
密偵
配備:自軍デッキの一番上にある密偵を持たないユニット1体をプレイした後、それに8ブーストを与える。
近接:敵軍ユニットがブーストを得るたび、同量のブーストを得る。
近接:敵軍ユニットがブーストを得るたび、同量のブーストを得る。
人間, 魔術師
配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがユニットだった場合、その戦力値に等しいブーストを得たうえで、無作為な場所に戻す。それがアーティファクト又はスペシャルカードだった場合、プレイする。
人間, 魔術師
配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがユニットだった場合、その戦力値に等しいブーストを得たうえで、無作為な場所に戻す。それがアーティファクト又はスペシャルカードだった場合、プレイする。
配備:対戦相手はデッキの一番上にあるユニット1体を、無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
配備:対戦相手はデッキの一番上にあるユニット1体を、無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
人間, 魔術師
配備近接):敵軍ユニット1体を破壊した後、対戦相手はデッキの一番上にあるユニットを無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
配備間接):自軍ユニット1体を破壊した後、自軍デッキの一番上にあるユニットを無作為に選んだ自陣列に召喚する。
人間, 魔術師
配備近接):敵軍ユニット1体を破壊した後、対戦相手はデッキの一番上にあるユニットを無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
配備間接):自軍ユニット1体を破壊した後、自軍デッキの一番上にあるユニットを無作為に選んだ自陣列に召喚する。
あなたが密偵を持つユニットをプレイするたび、2ブーストを得る。
あなたが密偵を持つユニットをプレイするたび、2ブーストを得る。
人間, 魔術師
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズユニットの同名カード1枚(但し戦力値1)を入手してプレイする。
人間, 魔術師
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズユニットの同名カード1枚(但し戦力値1)を入手してプレイする。
人間, 騎士
配備近接):戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
人間, 騎士
配備近接):戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。隣接する「魔術師」ユニット1体につき、標的に取れるユニット数を1増やす。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。隣接する「魔術師」ユニット1体につき、標的に取れるユニット数を1増やす。
人間, 兵士
配備間接):自軍デッキにある「戦術」カード1枚をプレイする。
人間, 兵士
配備間接):自軍デッキにある「戦術」カード1枚をプレイする。
配備近接):敵軍『ニルフガード』ユニット1体に7ダメージを与える。
配備間接):自身とは異なる勢力に属する自陣ユニット1体につき、2ブーストを得る。
配備近接):敵軍『ニルフガード』ユニット1体に7ダメージを与える。
配備間接):自身とは異なる勢力に属する自陣ユニット1体につき、2ブーストを得る。
シールド
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
シールド
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
配備:敵軍デッキの一番上にあるユニット1体を公開し、その戦力値に等しいダメージをこのユニットに与えた後、無作為な場所に戻す。
配備:敵軍デッキの一番上にあるユニット1体を公開し、その戦力値に等しいダメージをこのユニットに与えた後、無作為な場所に戻す。
配備:配置列にある全ての自軍ユニットを浄化する。
配備:配置列にある全ての自軍ユニットを浄化する。
人間, 諜報員
配備近接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
配備間接):敵軍アーティファクト1個を破壊する。
配備近接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
配備間接):敵軍アーティファクト1個を破壊する。
人間, 魔術師
配備近接):敵軍デッキの一番上に《ガーディアン》1体を生成する。
人間, 魔術師
配備近接):敵軍デッキの一番上に《ガーディアン》1体を生成する。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自身の両隣の自軍ユニットにシールドを与える。自軍手札に《ミルトン・ド・ペイラック・ペイラン》がある場合、ユニットが破壊されなくても、この追撃アビリティを実行する。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自身の両隣の自軍ユニットにシールドを与える。自軍手札に《ミルトン・ド・ペイラック・ペイラン》がある場合、ユニットが破壊されなくても、この追撃アビリティを実行する。
密偵
配備:自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に選んで見た後、1枚をプレイする。
密偵
配備:自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に選んで見た後、1枚をプレイする。
人間, 魔術師
配備間接):封印を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
人間, 魔術師
配備間接):封印を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
ブロンズ『ニルフガード』カード1枚を入手してプレイする。
ブロンズ『ニルフガード』カード1枚を入手してプレイする。
ゴーレム, トークン
アビリティを有していない。
ゴーレム, トークン
アビリティを有していない。
人間, 諜報員
命令近接)このユニットの戦力値を敵軍ユニット1体の戦力値と入れ替える。
人間, 諜報員
命令:敵軍ユニット1体と自身の戦力値を入れ替える。
射程: 2
戦術
敵軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。
錬金術
敵軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。
配備近接):敵軍ユニット1体に封印を与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に封印を与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ブーストを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ブーストを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それに隣接する密偵を持つユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それに隣接する密偵を持つユニット1体につき、ダメージ量を2増やす。
射程: 2
配備間接):カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番上に移動させる。
配備間接):カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番上に移動させる。
敵軍勢力に属するブロンズカード1枚を入手してプレイする。
敵軍勢力に属するブロンズカード1枚を入手してプレイする。
人間, 兵士
配備:ブーストを得ている敵軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:ブーストを得ている敵軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
戦術
ユニット1体に6ダメージを与える。それに隣接するユニット1体につき、ダメージ量を1減らす。
戦術
ユニット1体に6ダメージを与える。それに隣接するユニット1体につき、ダメージ量を1減らす。
配備間接):《牛の死骸》1体を生成する。
配備間接):《牛の死骸》1体を生成する。
人間
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。自軍手札に「戦術」カードがある場合、さらに出血(2ターン)を与える。
人間
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。自軍手札に「戦術」カードがある場合、さらに出血(2ターン)を与える。
人間, 兵士
命令間接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 (チャージ:1)
あなたが密偵を持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 兵士
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが密偵を持つユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
射程: 2
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。隣接する「兵士」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。隣接する「兵士」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
射程: 1
人間, 兵士
配備:ブーストを得た敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
人間, 兵士
配備:ブーストを得た敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
射程: 2
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 兵士
毎自軍ターン終了時、配置列に他のカードがない場合、1ブーストを得る。
人間, 兵士
毎自軍ターン終了時、配置列に他のカードがない場合、1ブーストを得る。
人間, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
人間, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
人間
配備:自陣にアーティファクトがある場合、3ブーストを得る。
人間
配備:自陣にアーティファクトがある場合、3ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:自軍「兵士」ユニット1体に3ブーストを与える。
人間, 兵士
配備:自軍「兵士」ユニット1体に3ブーストを与える。
戦術
敵軍ユニット1体からシールドを取り除いて4ダメージを与えるか、自軍ユニット1体にシールドと4ブーストを与える。
戦術
敵軍ユニット1体からシールドを取り除いて3ダメージを与えるか、自軍ユニット1体にシールドと3ブーストを与える。
リーダー
命令:自軍手札にある『北方諸国』カード1枚をプレイした後、任意のカード1枚を引く。
リーダー
命令:自軍手札にある『北方諸国』カード1枚をプレイした後、カード1枚を引く。
リーダー
命令:戦場にある自軍ユニットの同名カード1枚を自軍デッキからプレイし、それに3ブーストと勇躍を与える。
リーダー
命令:戦場にある自軍ユニットの同名カード1枚を自軍デッキからプレイし、それに4ブーストと勇躍を与える。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に8ダメージを与える。
追撃:両隣のユニットに出血(ダメージの超過分に等しい期間持続)を与える。
リーダー
命令:ユニット1体に8ダメージを与える。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)
リーダー
命令:自軍ユニット1体に1ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)
死霊, 呪縛, 騎士
配備:全ての自軍「人間」ユニットを《ケイドウェン軍の亡霊兵》に変身させる(但し戦力値を維持)。
死霊, 騎士
配備:全ての自軍「人間」ユニットを《ケイドウェン軍の亡霊兵》に変身させる(但し戦力値を維持)。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃配備アビリティを繰り返し、ダメージ量を1減らす。
人間, 兵士
配備近接):命令アビリティを持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃勇躍を得る。
命令:《刺青隊の精鋭兵》1体を生成して配置列に召喚する。
人間, 兵士
命令:《ロッシュ:冷血漢》のチャージ量以下の戦力値を持つ敵軍ユニット1体を強奪した後、全てのチャージを取り除く。(チャージ:0)
毎自軍ターン開始時、1チャージを得る。
人間, 魔術師
配備:両隣のユニットに活力(それぞれベース戦力値の合計値に等しい期間持続)を与える。
人間, 魔術師
配備間接):自軍デッキにある「呪文」カード1枚をプレイする。
人間, 兵士
陣形
命令:ユニット1体を初期化する。
奮起:それがブーストを得ていた場合、さらに出血(失ったブースト量に等しい期間持続)を与える。
命令:自軍ユニット1体のチャージ量を2倍にする。
人間
勇躍
命令間接):ユニット1体に1ブーストを与える。 (チャージ:4)
人間
命令間接):ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:3)
人間, 諜報員
陣形
命令:ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:1)
奮起:代わりに2チャージを与える。
人間, 諜報員
勇躍
命令:ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:1)
人間, 騎士
近接:あなたがユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
人間, 騎士
チャージアビリティを持つ自軍ユニットがプレイされるたび、それに1チャージを与える。
人間, 兵士
補給:1ブーストを得る。
奮起:代わりに2ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:全ての自軍ユニットに1ずつチャージを与える。
人間, 諜報員
陣形
命令:自軍ユニット1体に3チャージを与える。
人間, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体から全てのチャージを取り除き、《ザラー》に与える。
命令:自軍ユニット1体に1チャージを与える。(チャージ:0)
人間, 兵士
配備近接):自軍デッキにある「軍事」カード1枚をプレイする。
人間, 兵士
近接:あなたが命令アビリティを持つユニットをプレイ又は召喚するたび、それに勇躍を与える。
人間, 騎士
配備近接):自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
配備間接):自軍ユニット4体に1ずつブーストを与える。
配備:自軍ユニット1体に2ブーストと2チャージを与える。
人間, 諜報員
間接:自軍ユニットがチャージを得るたび、得たチャージ1つにつき、それに1ブーストを与える。
人間, 諜報員
間接:自軍ユニットがチャージを得るたび、それに1ブーストを与える。
人間, 魔術師
配備:全ての自軍「魔術師」ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 魔術師
命令間接):《デスモルド》が得ているブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
兵器, 攻城兵器
勇躍
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。
チャージ:1)
乗組員:代わりに2ダメージを与える。
命令近接):敵軍ユニット1体と、それと同じ戦力値を持つ他の全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。(チャージ:1)
ウィッチャー, 呪縛
陣形
命令:《マッド・キヤン》が得ているブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
追撃:《マッド・キヤン》を破壊する。
ウィッチャー, 呪縛
命令:《キヤン》のチャージ量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。(チャージ:1)
シールド】【継戦
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。自陣に《ヴァンダーグリフトの刃》がある場合、代わりに2ダメージを与える。(クールダウン:1)
配備:自軍ユニット1体に6ブーストを与える。あなたが「騎士」ユニットをプレイするたび、それに1を与える。
配備:自軍「騎士」ユニット1体に2ブーストを与える。
あなたが「騎士」ユニットをプレイするたび、それに2ブーストを与える。
人間, 騎士
陣形
配備:ブーストを得ている自軍ユニット数に等しいチャージを得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
人間, 騎士
配備:ブーストを得ている自軍ユニット数に等しいチャージを得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
射程: 2
人間, 兵士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
奮起:代わりに2ダメージを与える。
人間, 兵士
配備:自軍「人間」ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
射程: 2
毎自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
奮起:代わりに両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
毎自軍ターン終了時、《アンナ・ストレンガー》がブーストを得ている場合、両隣の自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。(チャージ:1)
配備:このターン中にあなたが敵軍ユニットに負わせたダメージ量に等しいブーストを得る。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に封印を与える。
勇躍
命令:3チャージを使用して敵軍ユニット1体に封印を与える。(チャージ:3)
人間, 騎士
配備:両隣のユニットを浄化する。
人間, 騎士
配備:両隣のユニットを浄化する。
配備:5ブーストを得る。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
配備:5ブーストを得る。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
軍事
自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
戦術
自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
敵軍ユニット1体に出血(8ターン)を与える。
自陣にある「兵士」ユニット1体につき、出血の持続期間を1減らし、代わりに1ダメージを与える。
勇躍
命令:《血塗られたフレイル》のチャージ量に等しいダメージをユニット1体に与えた後、自身の全てのチャージを取り除く。(チャージ:1)
自軍ユニットがチャージを得るたび、同量のチャージを得る。
何れかの自陣列にある全てのユニットに6ブーストを無作為に分け与える。
何れかの自陣列にある全てのユニットに6ブーストを無作為に分け与える。
ブロンズ『北方諸国』カード1枚を入手してプレイする。
ブロンズ『北方諸国』カード1枚を入手してプレイする。
人間, 兵士
毎自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 兵士
命令:自軍ユニット1体に1ブーストと勇躍を与える。
人間, 魔術師
勇躍
命令間接):自軍ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:1)
人間, 魔術師
勇躍
命令間接):自軍ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:2)
死霊, 呪縛, 兵士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:《ケイドウェン軍の亡霊兵》1体を生成して配置列に召喚する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:《ケイドウェン軍の亡霊兵》1体を生成して配置列に召喚する。
射程: 2
配備:自陣にある自身を除く《シントラ軍の近衛兵》1体につき、3ブーストを得る。
配備:自陣にある自身を除く《シントラ軍の近衛兵》1体につき、2ブーストを得る。
人間, 兵士
《ダン・バナー隊》がブーストを得るたび、自軍デッキにあるその同名カード1枚を配置列に召喚する。
人間, 兵士
配備:「兵士」ユニット2体に隣接するようにプレイされた場合、勇躍を得る。
命令:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
射程: 1
人間, 兵士
配備:配置列にあるブーストを得ているユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 兵士
配備:配置列にあるブーストを得ているユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
射程: 2
人間, 兵士
陣形
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
奮起:代わりに3ダメージを与える。
人間, 兵士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。《ライリア軍の傭兵》がブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。
射程: 2
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
補給:1ブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:さらに別の敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
軍事
全てのユニットに4ダメージを無作為に分け与える。自陣にある「攻城兵器」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
命令間接):隣り合わせの敵軍ユニット3体に1ずつダメージを与える。(チャージ:1)
死霊, 呪縛, 騎士
配備:《呪いの騎士》でない自軍ユニット1体を《呪いの騎士》に変身させる(但し戦力値を維持)。
死霊, 騎士
配備:《呪いの騎士》でない自軍ユニット1体を《呪いの騎士》に変身させる(但し戦力値を維持)。
間接:毎自軍ターン終了時、間接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
奮起:代わりに1ダメージを与える。
間接:毎自軍ターン終了時、間接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
兵器, 攻城兵器
陣形
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
補給:1チャージを得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)
射程: 2
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
補給:両隣の「攻城兵器」ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 兵士
配置列に「兵器」ユニットが出現するたび、それに勇躍を与える。
兵器, 攻城兵器
配備活力(3ターン)を得る。
乗組員:代わりに3ブーストを得る。
兵器
命令近接):両隣の自軍ユニットに1ずつブーストを与える。(チャージ:1)
兵器, 攻城兵器
命令間接)《破城鎚》を近接列に移動させた後、敵軍最高戦力値ユニット1体に3ダメージを与える。
乗組員勇躍を得る。
兵器
配備:自陣に「兵士」ユニットがある場合、敵軍アーティファクト1個を破壊する。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
《ケイドウェン軍の亡霊兵》1体を生成し、無作為に選んだ自陣列に召喚する。
自軍「死霊」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
死霊, 魔術師, 呪縛
勇躍
命令:ユニット1体のシールドを取り除き、2ブーストを得る。
死霊, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
射程: 2
命令近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
射程: 1
勇躍
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:2)
勇躍
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:2)
シールド
このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る。
配備近接):敵軍ユニット1体から全てのチャージを取り除いた後、その量に等しいダメージをその敵軍ユニットに与える。
人間, 騎士
デッキからプレイされるか召喚された場合、3ブーストを得る。
人間, 騎士
配備:デッキからプレイされた場合、4ブーストを得る。
人間, 魔術師
配備間接):自軍ユニット1体に活力(2ターン)を与える。
結束:代わりに活力(4ターン)を与える。
人間, 魔術師
配備間接):自軍ユニット1体に活力(2ターン)を与える。
結束:代わりに活力(4ターン)を与える。
陣形
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
陣形
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
人間, 兵士
このユニットはブーストを得るたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 兵士
このユニットはブーストを得るたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
兵器, 攻城兵器
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
兵器
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
射程: 2
人間, 魔術師
配備:自軍「魔術師」ユニット1体に4ブーストを与える。
人間, 魔術師
配備:自軍ユニット1体に、そのチャージ1つにつき、1ブーストを与える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが命令アビリティを持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが命令アビリティを持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。
配備:ブーストを得ている自軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備:ブーストを得ている自軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
人間, 兵士
あなたが命令アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 兵士
あなたが命令アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
自軍ユニット1体に3ブーストと2チャージを与える。
自軍墓地にあるブロンズ「兵器」ユニット1体をプレイする。
人間, 兵士
配備近接):自軍ユニット1体に1チャージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
人間, 兵士
配備:自軍「兵器」ユニット1体に2チャージを与える。
人間
配備:両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
人間
配備:両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
人間, 兵士
配備:4ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:4ブーストを得る。
配備近接):《シェルドン・スカッグス》の戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備:自身の戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
射程: 2
配備:自身を除く全ての自軍「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備:自身を除く全ての自軍「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
ドラゴン
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:4)
自軍手札に「エルフ」「ドワーフ」又は「ドリアード」ユニットがある場合、各カテゴリごとにクールダウンを1ずつ減らす。
ドラゴン
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:4)
自軍手札に「エルフ」「ドワーフ」又は「ドリアード」ユニットがある場合、各カテゴリごとにクールダウンを1ずつ減らす。
配備近接):両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
配備間接):配置列にある自身を除く全てのユニットに1ずつブーストを与える。
配備近接):両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
配備間接):配置列にある自身を除く全てのユニットに1ずつブーストを与える。
エルフ
配備近接):何れかの列の両端にある敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):何れかの列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
エルフ
配備近接):何れかの列の両端にある敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):何れかの列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
ドリアード
配備:自軍デッキにある「自然」カード1枚をプレイする。
ドリアード
配備:自軍デッキにある「自然」カード1枚をプレイする。
エルフ
配備:自身を除く自軍「エルフ」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
エルフ
配備:自身を除く自軍「エルフ」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
射程: 2
トレント
シールド
配備近接):活力(自身が得ているブースト量に等しい期間持続)を得る。
トレント
シールド
配備近接):活力(自身が得ているブースト量に等しい期間持続)を得る。
勇躍
伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットにを与え、《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
命令:《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
勇躍
伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットにを与え、《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
命令:《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
ドリアード
配備:自陣に自身を除いた「ドリアード」ユニットが2体以上ある場合、勇躍を得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
ドリアード
配備:自陣に自身を除いた「ドリアード」ユニットが2体以上ある場合、勇躍を得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
エルフ
勇躍
命令:ユニット1体を他列に移動させる。(クールダウン:1)
エルフ
勇躍
命令:ユニット1体を他列に移動させる。(クールダウン:2)
ブロンズ『スコイア=テル』カード1枚を入手してプレイする。
ブロンズ『スコイア=テル』カード1枚を入手してプレイする。
ドリアード
毎自軍ターン終了時、配置列の右端に移動した後、左隣の自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
ドリアード
毎自軍ターン終了時、配置列の右端に移動した後、左隣の自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、を与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、を与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット2体に1ずつダメージを与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット2体に1ずつダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。
ドワーフ
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
ドワーフ
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
毎自軍ターン終了時、ブーストを得ている場合、さらに1ブーストを得る。
毎自軍ターン終了時、ブーストを得ている場合、さらに1ブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
《ヴリヘッド旅団》が他列に移動するたび、この配備アビリティを繰り返す。
配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
《ヴリヘッド旅団》が他列に移動するたび、この配備アビリティを繰り返す。
配備:自陣に「エルフ」ユニットがある場合、敵軍アーティファクト1個を破壊する。
配備:自陣に「エルフ」ユニットがある場合、敵軍アーティファクト1個を破壊する。
配備近接):敵軍ユニット1体を敵陣他列に移動させる。
配備間接):自軍ユニット1体を自陣他列に移動させる。
配備近接):敵軍ユニット1体を敵陣他列に移動させる。
配備間接):自軍ユニット1体を自陣他列に移動させる。
ドリアード
配備近接):敵軍ユニット1体にを与える。
命令間接):自軍ユニット1体にシールドを与える。
ドリアード
配備近接):敵軍ユニット1体にを与える。
命令間接):自軍ユニット1体にシールドを与える。
野獣
配備:『スコイア=テル』でない敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
野獣
配備:『スコイア=テル』でない敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
射程: 2
エルフ, 魔術師
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。
エルフ, 魔術師
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。
エルフ
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
エルフ
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
エルフ
自軍「罠」カードが実行されるたび、2ブーストを得る。
エルフ
自軍「罠」カードが実行されるたび、2ブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。《エルフの舞闘士》が既にブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。《エルフの舞闘士》が既にブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。
射程: 2
配備:各列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
配備:各列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
ドワーフ
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。それが生き残った場合、1ブーストを得る。
ドワーフ
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。それが生き延びた場合、1ブーストを得る。
射程: 1
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。自陣にアーティファクトがある場合、代わりに3ブーストを与える。
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。自陣にアーティファクトがある場合、代わりに3ブーストを与える。
配備近接):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
配備間接):自軍ユニット1体を4回復させる。
配備近接):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
配備間接):自軍ユニット1体を4回復させる。
ドワーフ
配備:配置列にある自軍「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを得る。
ドワーフ
配備:配置列にある自軍「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを得る。
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える(それがその列にある唯一のユニットである場合に限る)。
配備:同列に他のユニットがいない敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
射程: 1
人間, 戦士
近接:自軍「戦士」ユニットが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、ダメージ量に等しいブーストを得る。
人間, 戦士
近接:自軍「戦士」ユニットが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、ダメージ量に等しいブーストを得る。
人間, ドルイド
配備間接):自軍デッキにある「錬金術」カード1枚をプレイする。
人間, ドルイド
配備間接):自軍デッキにある「錬金術」カード1枚をプレイする。
人間, 狂信者, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
狂戦士:代わりに2ダメージを与える。
人間, 狂信者, 戦士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。 (クールダウン:1)
狂戦士:代わりに2ダメージを与える。
射程: 2
配備:ダメージを受けていない敵軍ユニットに3ダメージを与える。
配備:ダメージを負っていない敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
配備近接):ダメージを受けているユニット数の2倍に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備:ダメージを負っている敵軍ユニット数の2倍に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
射程: 2
野獣, 呪縛
配備近接):敵軍ユニット1体にその戦力値に等しいダメージを与える。
野獣, 呪縛
配備:敵軍ユニット1体にその戦力値の半分のダメージを与える。
射程: 2
野獣
配備近接):ダメージを負っているユニット1体につき、1ブーストを得る。
野獣
配備近接):ダメージを負っているユニット1体につき、1ブーストを得る。
人間, ドルイド
毎自軍ターン終了時、配置列にあるダメージを負っている全ての自軍ユニットを1回復させる。
人間, ドルイド
毎自軍ターン終了時、配置列にあるダメージを負っている全ての自軍ユニットを1回復させる。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:右隣の自軍「野獣」ユニットを破壊した後、その戦力値に等しいブーストを得て、さらに敵軍ユニット1体に出血(破壊した「野獣」ユニットの戦力値に等しい期間持続)を与える。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:右隣の自軍「野獣」ユニットを破壊した後、その戦力値に等しいブーストを得て、さらに敵軍ユニット1体に出血(破壊した「野獣」ユニットの戦力値に等しい期間持続)を与える。
何れかの敵陣列にある全てのユニットに6ダメージを無作為に分け与える。
何れかの敵陣列にある全てのユニットに6ダメージを無作為に分け与える。
ブロンズ『スケリッジ』カード1枚を入手してプレイする。
ブロンズ『スケリッジ』カード1枚を入手してプレイする。
反対列にある敵軍ユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
反対列にある敵軍ユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
命令:このユニットはダメージを負うと、自身の同名カード1枚を生成して右隣に召喚する。
命令:このユニットはダメージを負うと、自身の同名カード1枚を生成して右隣に召喚する。
野獣
配備:左隣の自軍ユニットに1ダメージを与える。左隣に自軍ユニットがない場合、代わりに自身が1ダメージを負う。
野獣
配備:左隣の自軍ユニットに1ダメージを与える。左隣に自軍ユニットがない場合、代わりに自身が1ダメージを負う。
間接:対戦相手がユニットをプレイするたび、それに1ダメージを与える。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それに1ダメージを与える。
射程: 2
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。墓地からプレイされた場合、代わりに4ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。墓地からプレイされた場合、代わりに4ダメージを与える。
射程: 1
配備:3ダメージを負う。
配備:4ダメージを負う。
人間, 海賊
配備:自軍デッキの一番上にあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。
人間, 海賊
配備:自軍デッキの一番上にあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。
配備:自軍手札にある「船」ユニット1体につき、ユニット1体に1ダメージを与える。
配備:自軍手札にある「船」ユニット1体につき、ユニット1体に1ダメージを与える。
射程: 2
兵器, 船
配備間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを3回与える。
兵器, 船
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを3回与える。
射程: 2
命令間接):自身と敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。(クールダウン:1)
命令:自身と敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。(クールダウン:1)
射程: 2
配備近接狂騒)(1):敵軍アーティファクト1個を破壊する。
配備近接狂騒)(1):敵軍アーティファクト1個を破壊する。
配備間接):ダメージを負っている敵軍ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備間接):ダメージを負っている敵軍ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。
配備:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。
人間, ドルイド
配備間接):自軍ユニット1体を3回復させた後、3ブーストを与える。
人間, ドルイド
配備間接):自軍ユニット1体を2回復させた後、2ブーストを与える。
錬金術
ユニット1体に3ダメージを与えた後、9ブーストを与える。
錬金術
ユニット1体に3ダメージを与えた後、9ブーストを与える。
配備近接):自身を除く全てのユニットに3ダメージを無作為に分け与える。
配備近接):自身を除く全てのユニットに4ダメージを無作為に分け与える。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦士」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦士」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。それが「戦士」ユニットの場合、代わりに3ブーストを与える。
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。それが「戦士」ユニットの場合、代わりに3ブーストを与える。
配備近接):戦力値がベース戦力値の半分以下である敵軍ユニット1体を破壊する。
配備近接):戦力値がベース戦力値の半分以下である敵軍ユニット1体を破壊する。
人間, 海賊
配備狂騒(2)):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
人間, 海賊
配備狂騒(2)):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
射程: 2
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたがカードを破棄するたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたがカードを破棄するたび、1チャージを得る。
人間, 戦士
隣接するユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
人間, 戦士
隣接するユニットがダメージを負うたび、1ブーストを得る。
人間, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、2ダメージを負う。
人間, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、2ダメージを負う。
野獣
勇躍
配備:自軍墓地にある《獰猛な熊》1体につき、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
野獣
勇躍
配備:自軍墓地にある《獰猛な熊》1体につき、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)
ユニット1体に4ダメージを与える。
狂騒(2):代わりに6ダメージを与える。
ユニット1体に4ダメージを与える。
狂騒(2):代わりに6ダメージを与える。
人間, 引き潮団
《スクルス》の左隣のユニットは一切ダメージを受けない。
人間, 引き潮団
《スクルス》の左隣のユニットは一切ダメージを受けない。
人間, 海賊, 引き潮団
利益(1)】
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。 (クールダウン:1)
備蓄(6):代わりに2ダメージを与える。
人間, 海賊, 引き潮団
利益(1)】
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
備蓄(6):代わりに2ダメージを与える。
射程: 2
人間, 炎誓い, 聖職者
あなたが《預言者レビオダ》の隣にユニットをプレイするたび、そのユニットにシールドを与える。
人間, 炎誓い, 聖職者
あなたが《預言者レビオダ》の隣にユニットをプレイするたび、そのユニットにシールドを与える。
人間, 海賊, 引き潮団
配備近接):自軍の全ての「海賊」ユニットに1ずつブーストを与える。
配備間接):自軍の全ての「船」ユニットに1ずつブーストを与える
人間, 海賊, 引き潮団
配備近接):自軍の全ての「海賊」ユニットに1ずつブーストを与える。
配備間接):自軍の全ての「船」ユニットに1ずつブーストを与える
ドワーフ, 割れ銭組
配備近接):自軍デッキにある「犯罪」カード1枚をプレイする。
ドワーフ, 割れ銭組
配備近接):自軍デッキにある「犯罪」カード1枚をプレイする。
兵器, 船, 引き潮団
配備間接):自軍手札にある「海賊」ユニット1体につき自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
兵器, 船, 引き潮団
配備間接):自軍手札にある「海賊」ユニット1体につき自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 炎誓い, 聖職者
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:《炎誓いの狂信者》1体を生成して配置列に召喚する。
人間, 炎誓い, 聖職者
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:《炎誓いの狂信者》1体を生成して配置列に召喚する。
人間, 炎誓い, 聖職者
間接:あなたが戦場にユニット1体以上を生成するたび、1コインを得る。
貢物(4):2ブーストを得る。
人間, 炎誓い, 聖職者
間接:あなたがユニット1体以上を生成するたび、1コインを得る。
貢物(4):2ブーストを得る。
犯罪, 盲目結社
利益(5)】
カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
犯罪, 盲目結社
利益(4)】
カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
人間, 諜報員, 盲目結社
配備近接):敵軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を一番上に移動させる。
配備間接):自軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を一番上に移動させる。
人間, 諜報員, 盲目結社
配備近接):敵軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を一番上に移動させる。
配備間接):自軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を一番上に移動させる。
人間, 炎誓い, 聖職者
あなたが戦場にユニット1体以上を生成するたび、1ブーストを得る。
人間, 炎誓い, 聖職者
あなたがユニット1体以上を生成するたび、1ブーストを得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。