Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新コンテンツ

カード: 1
人間, 戦士
近接:自軍「戦士」ユニットが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、ダメージ量に等しいブーストを得る。

変更

カード: 73
呪文
全ての最高戦力値ユニットを破壊する。
呪文
全ての最高戦力値ユニットを破壊する。
吸血鬼
配備:何れかの列にある全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。
吸血鬼
配備:何れかの列にある全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。
ウィッチャー
配備近接:何れかの敵陣列にある全ての最高戦力値ユニットを破壊する(但しその列の戦力合計値が20以上の場合に限る)。
ウィッチャー
配備近接:何れかの敵陣列にある全ての最高戦力値ユニットを破壊する(但しその列の戦力合計値が15以上の場合に限る)。
錬金術
何れかの敵陣列に列効果を付与:
3ターン後(ターン開始時)、爆発して配置列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。
錬金術
何れかの敵陣列に列効果を付与:
3ターン後(ターン開始時)、爆発して配置列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:5)
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:5)
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
人間, 諜報員
配備近接:敵軍墓地にあるカード最大3枚を消滅させる。
配備間接:自軍墓地にあるカード最大3枚を消滅させる。
人間, 諜報員
配備近接:敵軍墓地にある全てのカードを消滅させる。
配備間接:自軍墓地にある全てのカードを消滅させる。
ウィッチャー
5ターン後(ターン終了時)、カード1枚を引く。
ウィッチャー
4ターン後(ターン開始時)、カード1枚を引く。
何れかの敵陣列に列効果を付与:
2ターン間(ターン開始時)、配置列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
何れかの敵陣列に列効果を付与:
2ターン間(ターン開始時)、配置列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
錬金術
偶数戦力値を持つ全てのユニットに2ずつダメージを与えるか、奇数戦力値を持つ全てのユニットに2ずつダメージを与える。
錬金術
偶数戦力値を持つ全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与えるか、奇数戦力値を持つ全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
射程: 2
人間, 呪縛
配備近接:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
配備間接:自陣にある全ての列効果を取り除く。
人間, 呪縛
配備近接:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
配備間接:自陣にある全ての列効果を取り除く。
ウィッチャー
あなたがラウンドに敗北するたび、戦場にあるこのユニットを自軍手札に戻す。
ウィッチャー
あなたがラウンドに敗北するたび、戦場にあるこのユニットを自軍手札に戻す。
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:2)
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:2)
ゴーレム
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
ゴーレム
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
錬金術
ユニット1体を12までブーストさせる。それが「ウィッチャー」でない場合、先に6ダメージを与える。
錬金術
ユニット1体を12までブーストさせる。それが「ウィッチャー」でない場合、先に6ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:自軍デッキにある《ヴェセミル》と《ランバート》を配置列に召喚する。
ウィッチャー
配備:自軍デッキにある《ヴェセミル》と《ランバート》を配置列に召喚する。
ウィッチャー
配備:自軍デッキにある《エスケル》と《ヴェセミル》を配置列に召喚する。
ウィッチャー
配備:自軍デッキにある《エスケル》と《ヴェセミル》を配置列に召喚する。
ウィッチャー
配備:自軍デッキにある《エスケル》と《ランバート》を配置列に召喚する。
ウィッチャー
配備:自軍デッキにある《エスケル》と《ランバート》を配置列に召喚する。
同じ枠色を持つ自軍ユニット2体を破壊した後、その枠色のユニット1体を入手してプレイする。
同じ枠色を持つ自軍ユニット2体を破壊した後、その枠色のユニット1体を入手してプレイする。
オーガニック
全ての最低戦力値ユニットを破壊する。
オーガニック
全ての最低戦力値ユニットを破壊する。
人間, 盗賊
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
人間, 盗賊
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
リーダー
命令:ユニット1体に3ブーストと耐性を与える。
リーダー
命令:ユニット1体に4ブーストと耐性を与える。
あなたのターン中に自軍ユニットが破壊されるたび、《アラキス・ドローン》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
あなたのターン中に自軍ユニットが破壊されるたび、《アラキス・ドローン》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
悪魔
遺言:ターン終了時、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
悪魔
遺言:ターン終了時、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍手札にあるユニットの同名カード1枚(但し戦力値は1に変える)を生成して配置列に召喚する。
ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍手札にあるユニットの同名カード1枚(但し戦力値は1に変える)を生成して配置列に召喚する。
野獣
耐性】【成長
野獣
耐性】【成長
配備:自身を除く全てのユニットに1ずつダメージを与える。
配備:自身を除く全てのユニットに1ずつダメージを与える。
ワイルドハント, 戦士
配備:ユニット1体に自陣側にある「ワイルドハント」ユニット数分のダメージを与える。
射程: 1
ワイルドハント, 戦士
配備:配置列にある「ワイルドハント」ユニット1体につき、ユニット1体に1ダメージを与える。
射程: 1
命令:自軍ユニット1体又は自軍アーティファクト1個を自軍手札に移動させた後、カード1枚をプレイする。
命令:戦場にあるカード1枚を自軍手札に移動させた後、カード1枚をプレイする。
命令:敵軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開し、自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:3)。
命令:敵軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがブロンズだった場合、自軍ユニット1体に3ブーストを与える。ゴールドだった場合、代わりに4ブーストを与える。
ラウンド開始時、このアビリティを初期化する。
リーダー
ゲーム開始時、敵軍リーダーをそのバトルの間無効化する。
リーダー
ゲーム開始時、敵軍リーダーをそのバトルの間無効化する。
人間, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
あなたがカード1枚を公開するたび、《スワース》の配備アビリティによるダメージ量を1増やす(但し戦場から取り除かれるまでとする)。
射程: 2
人間, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
あなたが公開したカード1枚につき、このユニットのダメージ量を1増やす。
射程: 2
耐性
命令:配置列にある「兵士」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
耐性
命令:配置列にある「兵士」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備近接:敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
配備間接:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
配備近接:敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
配備間接:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
あなたがこのユニットを公開すると、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
あなたがこのユニットを公開すると、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与えた後、両軍デッキにあるユニット1体ずつを無作為に選んで公開する。自軍ユニットのほうが戦力値が高い場合、配備アビリティを繰り返す。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、両軍デッキにあるユニット1体ずつを無作為に選んで公開する。自軍ユニットのほうが戦力値が高い場合、配備アビリティを繰り返す。
人間, 兵士
配備:両軍デッキにあるユニット1体ずつを無作為に選んで公開する。自軍ユニットのほうが戦力値が高い場合、2ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:両軍デッキにあるユニット1体ずつを無作為に選んで公開する。自軍ユニットのほうが戦力値が高い場合、2ブーストを得る。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に1ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)
リーダー
命令:自軍ユニット1体に1ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)
リーダー
命令:戦場にある自軍ユニットの同名カード1枚を自軍デッキからプレイし、それに4ブーストと勇躍を与える。
リーダー
命令:戦場にある自軍ユニットの同名カード1枚を自軍デッキからプレイし、それに4ブーストと勇躍を与える。
死霊, 騎士
配備:全ての自軍「人間」ユニットを《ケイドウェン軍の亡霊兵》に変身させる(但し戦力値を維持)。
死霊, 騎士
配備:全ての自軍「人間」ユニットを《ケイドウェン軍の亡霊兵》に変身させる(但し戦力値を維持)。
配備:自軍ユニット1体に2ブーストと1チャージを与える。
配備:自軍ユニット1体に2ブーストと2チャージを与える。
命令近接:敵軍ユニット1体と、それと同じ戦力値を持つ他の全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。(チャージ:1)
命令近接:敵軍ユニット1体と、それと同じ戦力値を持つ他の全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。(チャージ:1)
射程: 3
人間, 騎士
チャージアビリティを持つ自軍ユニットがプレイされるたび、それに1チャージを与える。
人間, 騎士
チャージアビリティを持つ自軍ユニットがプレイされるたび、それに1チャージを与える。
ターン終了時にブーストを得ている場合、両隣の自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
ターン終了時にブーストを得ている場合、両隣の自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
密偵
遺言:配置列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。
密偵
遺言:配置列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。
命令間接:ユニット1体に1ダメージを与える。それが破壊された場合、その両隣のユニットに1ずつダメージを与える。(チャージ:1)
命令間接:ユニット1体に1ダメージを与える。それが破壊された場合、その両隣のユニットに1ずつダメージを与える。(チャージ:1)
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それが破壊された場合、別の敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それが破壊された場合、別の敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
間接:毎ターン終了時、間接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
間接:毎ターン終了時、間接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
死霊, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
射程: 1
死霊, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
射程: 2
リーダー
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:4)
リーダー
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
ラウンド開始時、《イースネ》のチャージ量を初期化する。
命令:自軍手札にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
命令:自軍手札にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
配備:自身を除く全ての自軍「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備:自身を除く全ての自軍「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備近接継戦を得る。
配備間接耐性を得る。
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備近接継戦を得る。
配備間接耐性を得る。
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備:自身の戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
射程: 2
配備:自身の戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
射程: 2
エルフ
勇躍
命令:ユニット1体を同陣他列に移動させる。(クールダウン:2)
エルフ
命令:ユニット1体を同陣他列に移動させる。(クールダウン:2)
人間
耐性
あなたが「スコイア=テル」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間
耐性
あなたが「スコイア=テル」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備:各列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
配備:各列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
配備近接:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
配備間接:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
配備近接:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
配備間接:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
野獣
配備:「スコイア=テル」でない敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
射程: 2
野獣
配備:「スコイア=テル」でない敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
射程: 2
配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。
配備:自陣にあるアーティファクト1個につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
射程: 2
配備:自陣にあるアーティファクト1個につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
射程: 1
配備近接:配置列に「ドワーフ」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード1枚を配置列に召喚する。
配備近接:配置列に「ドワーフ」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード1枚を配置列に召喚する。
配備:同列に他のユニットがいない敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
射程: 1
配備近接:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える(但しその列に他のユニットがない場合に限る)。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
兵器, 船
配備近接:ダメージを負っている全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
兵器, 船
配備近接:ダメージを負っている全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接:自軍墓地と自軍デッキを入れ替える。
配備間接:自軍墓地と自軍デッキを入れ替える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
狂騒(2):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
狂騒(2):勇躍を得る。
人間, ドルイド
命令間接:自軍墓地にあるブロンズ「錬金術」カード1枚をプレイする。
人間, ドルイド
配備間接:自軍墓地にあるブロンズ「錬金術」カード1枚をプレイする。
命令:このユニットはダメージを負うと、自身の同名カード1枚を生成して右隣に召喚する。
命令:このユニットはダメージを負うと、自身の同名カード1枚を生成して右隣に召喚する。
野獣
勇躍
配備:墓地にある《獰猛な熊》1体につき、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)
野獣
勇躍
配備:墓地にある《獰猛な熊》1体につき、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)