Version History

2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Balance changes
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Contenido nuevo

Cartas: 1
Humano, Guerrero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un guerrero aliado inflige daño a un enemigo, se potencia con la cantidad de daño infligido.

Cambios

Cartas: 73
Hechizo
Destruye la(s) unidad(es) superior(es).
Hechizo
Destruye la(s) unidad(es) superior(es).
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todos los enemigos de una fila. Si destruye a alguno, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todos los enemigos de una fila. Si destruye a alguno, repite esta habilidad.
Brujo
Despliegue, cuerpo a cuerpo: destruye la(s) unidad(es) superior(es) de una fila enemiga con un poder total de 20 o más.
Brujo
Despliegue, cuerpo a cuerpo: destruye la(s) unidad(es) superior(es) de una fila enemiga con un poder total de 15 o más.
Aplica este efecto de fila a una fila enemiga:
Tras 3 turnos, al comienzo del turno, explota e inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Aplica este efecto de fila a una fila enemiga:
Tras 3 turnos, al comienzo del turno, explota e inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Orden: inflige 1 de daño a un enemigo.
Cargas: 5.
Orden: inflige 1 de daño a un enemigo.
Cargas: 5.
Despliegue: saca una carta de tu elección de tu baraja y luego descarta una carta aleatoria.
Despliegue: saca una carta de tu elección de tu baraja y luego descarta una carta aleatoria.
Humano, Agente
Despliegue, cuerpo a cuerpo: destierra hasta 3 cartas del cementerio de tu rival.
Despliegue, a distancia: destierra hasta 3 cartas de tu cementerio.
Humano, Agente
Despliegue, cuerpo a cuerpo: destierra todas las cartas del cementerio de tu rival.
Despliegue, a distancia: destierra todas las cartas de tu cementerio.
Alquimia
Inflige 2 de daño a todas las unidades con poder par o inflige 2 de daño a todas las unidades con poder impar.
Alquimia
Inflige 2 de daño a todos los enemigos con poder par o inflige 2 de daño a todos los enemigos con poder impar.
Tras 5 turnos, al final del turno, saca una carta.
Tras 4 turnos, al comienzo del turno, saca una carta.
Constructo
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo.
Constructo
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo.
Alcance: 2
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Aplica este efecto de fila a una fila enemiga:
Durante 2 turnos, al comienzo del turno, inflige 1 de daño a todas las unidades de esta fila.
Aplica este efecto de fila a una fila enemiga:
Durante 2 turnos, al comienzo del turno, inflige 1 de daño a todas las unidades de esta fila.
Brujo
Cada vez que pierdas una ronda, devuelve esta unidad del campo de batalla a tu mano.
Brujo
Cada vez que pierdas una ronda, devuelve esta unidad del campo de batalla a tu mano.
Constructo
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Constructo
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Maldito
Despliegue, cuerpo a cuerpo: destruye un artefacto enemigo.
Despliegue, a distancia: elimina todos los efectos de fila de tu lado.
Humano, Maldito
Despliegue, cuerpo a cuerpo: destruye un artefacto enemigo.
Despliegue, a distancia: elimina todos los efectos de fila de tu lado.
Dragón
Orden: inflige 2 de daño a un enemigo.
Cargas: 2.
Dragón
Orden: inflige 2 de daño a un enemigo.
Cargas: 2.
Potencia a una unidad hasta 12 de poder. Si no es un brujo, primero le inflige 6 de daño.
Potencia a una unidad hasta 12 de poder. Si no es un brujo, primero le inflige 6 de daño.
Brujo
Despliegue: invoca a Vesemir y Lambert de tu baraja a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Vesemir y Lambert de tu baraja a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y Vesemir de tu baraja a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y Vesemir de tu baraja a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y Lambert de tu baraja a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y Lambert de tu baraja a esta fila.
Alquimia
Destruye 2 unidades aliadas del mismo color y luego crea y juega una unidad de ese color.
Alquimia
Destruye 2 unidades aliadas del mismo color y luego crea y juega una unidad de ese color.
Orgánica
Destruye la(s) unidad(es) inferior(es).
Orgánica
Destruye la(s) unidad(es) inferior(es).
Humano, Bandido
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Bandido
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Orden: potencia a una unidad en 3 y le otorga inmunidad.
Orden: potencia a una unidad en 4 y le otorga inmunidad.
Líder
Cada vez que una unidad aliada es destruida durante tu turno, genera un Arachas zángano y lo invoca a una fila aliada aleatoria.
Líder
Cada vez que una unidad aliada es destruida durante tu turno, genera un Arachas zángano y lo invoca a una fila aliada aleatoria.
Demonio
Sueño mortal: al final del turno, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Demonio
Sueño mortal: al final del turno, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: genera una copia con poder 1 de una unidad de tu mano y la invoca a esta fila.
Cacería salvaje, Hechicero
Despliegue: genera una copia con poder 1 de una unidad de tu mano y la invoca a esta fila.
Inmune. Medra.
Inmune. Medra.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las demás unidades.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las demás unidades.
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige a una unidad un daño igual al número de unidades de la cacería salvaje que controles.
Alcance: 1
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad por cada unidad de la cacería salvaje que haya en esta fila.
Alcance: 1
Orden: devuelve una unidad aliada o artefacto a tu mano y luego juega una carta.
Orden: mueve una carta del campo de batalla a tu mano y luego juega una carta.
Orden: revela una carta aleatoria de la baraja de tu rival y potencia a un aliado en 2.
Cargas: 3.
Orden: revela una carta aleatoria de la baraja de tu rival. Si es de bronce, potencia a un aliado en 3. Si es de oro, lo potencia en 4 en su lugar.
Al comienzo de la ronda, recarga esta habilidad.
Líder
Al comienzo de la partida, inutiliza al líder enemigo durante toda la batalla.
Líder
Al comienzo de la partida, inutiliza al líder enemigo durante toda la batalla.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo.
Cada vez que reveles una carta, aumenta el daño de despliegue de Sweers en 1 hasta que se retire del campo de batalla.
Alcance: 2
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo.
Aumenta el daño de esta unidad en 1 por cada carta que hayas revelado.
Alcance: 2
Máquina
Inmune.
Orden: inflige 2 de daño a un enemigo por cada soldado que haya en esta fila.
Máquina
Inmune.
Orden: inflige 2 de daño a un enemigo por cada soldado que haya en esta fila.
Humano
Despliegue, cuerpo a cuerpo: mueve a un enemigo a la otra fila.
Despliegue, a distancia: destruye un artefacto enemigo.
Humano
Despliegue, cuerpo a cuerpo: mueve a un enemigo a la otra fila.
Despliegue, a distancia: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma una unidad aliada en Infantería esclava.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma una unidad aliada en Infantería esclava.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo y luego revela una unidad aleatoria de ambas barajas. Si la tuya tiene mayor poder, repite la habilidad de despliegue.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo y luego revela una unidad aleatoria de ambas barajas. Si la tuya tiene mayor poder, repite la habilidad de despliegue.
Humano, Soldado
Despliegue: revela una unidad aleatoria en ambas barajas. Si la tuya tiene mayor poder, se potencia en 2.
Humano, Soldado
Despliegue: revela una unidad aleatoria en ambas barajas. Si la tuya tiene mayor poder, se potencia en 2.
Humano, Soldado
Cuando revelas esta unidad, se invoca de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Soldado
Cuando revelas esta unidad, se invoca de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Líder
Orden: potencia a un aliado en 1 y le otorga fervor.
Cargas: 3.
Líder
Orden: potencia a un aliado en 1 y le otorga fervor.
Cargas: 3.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada del campo de batalla desde tu baraja, la potencia en 4 y le otorga fervor.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada del campo de batalla desde tu baraja, la potencia en 4 y le otorga fervor.
Espectro, Caballero
Despliegue: transforma a todos los aliados humanos en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Espectro, Caballero
Despliegue: transforma a todos los aliados humanos en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Orden, cuerpo a cuerpo: inflige 1 de daño a un enemigo y a todos los otros enemigos con el mismo poder.
Cargas: 1.
Orden, cuerpo a cuerpo: inflige 1 de daño a un enemigo y a todos los otros enemigos con el mismo poder.
Cargas: 1.
Alcance: 3
Despliegue: potencia a un aliado en 2 y le otorga 1 cargas.
Despliegue: potencia a un aliado en 2 y le otorga 2 cargas.
Humano, Caballero
Cada vez que se juegue una unidad aliada con cargas, le otorga 1 carga.
Humano, Caballero
Cada vez que se juegue una unidad aliada con cargas, le otorga 1 carga.
Humano, Maldito
Si al final del turno esta unidad está potenciada, potencia a las unidades adyacentes en 1.
Humano, Maldito
Si al final del turno esta unidad está potenciada, potencia a las unidades adyacentes en 1.
Humano, Hechicero
Espía.
Sueño mortal: inflige 2 de daño a todas las unidades de esta fila.
Humano, Hechicero
Espía.
Sueño mortal: inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo. Si lo destruye, inflige 2 de daño a otro enemigo.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo. Si lo destruye, inflige 3 de daño a otro enemigo.
Máquina
Orden, a distancia: inflige 1 de daño a una unidad. Si la destruye, inflige 1 de daño a sus unidades adyacentes.
Cargas: 1.
Máquina
Orden, a distancia: inflige 1 de daño a una unidad. Si la destruye, inflige 1 de daño a sus unidades adyacentes.
Cargas: 1.
A distancia: cada turno, al final del turno, inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila de combate a distancia.
A distancia: cada turno, al final del turno, inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila de combate a distancia.
Espectro, Hechicero
Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo.
Alcance: 1
Espectro, Hechicero
Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo.
Alcance: 2
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 4.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Al comienzo de la ronda, restablece el número de cargas de Eithné.
Orden: potencia a todas las unidades de tu mano en 1.
Orden: potencia a todas las unidades de tu mano en 1.
Enano
Despliegue, cuerpo a cuerpo: obtiene resistencia.
Despliegue, a distancia: se convierte en inmune.
Cada vez que juegas un enano, se potencia en 1.
Enano
Despliegue, cuerpo a cuerpo: obtiene resistencia.
Despliegue, a distancia: se convierte en inmune.
Cada vez que juegas un enano, se potencia en 1.
Despliegue: potencia a todos los demás elfos aliados en 1.
Cada vez que juegues un elfo, se potencia en 1.
Despliegue: potencia a todos los demás elfos aliados en 1.
Cada vez que juegues un elfo, se potencia en 1.
Despliegue: inflige a un enemigo un daño igual al poder de esta unidad.
Alcance: 2
Despliegue: inflige a un enemigo un daño igual al poder de esta unidad.
Alcance: 2
Elfo
Fervor.
Orden: mueve a una unidad a la otra fila de su lado.
Recuperación: 2.
Elfo
Orden: mueve a una unidad a la otra fila de su lado.
Recuperación: 2.
Humano
Inmune.
Se potencia en 1 cada vez que juegas una unidad Scoia'tael.
Humano
Inmune.
Se potencia en 1 cada vez que juegas una unidad Scoia'tael.
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio de cada fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio de cada fila.
Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 3 de daño a un enemigo.
Despliegue, a distancia: potencia a un aliado en 3.
Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 3 de daño a un enemigo.
Despliegue, a distancia: potencia a un aliado en 3.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga que no sea Scoia'tael.
Alcance: 2
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga que no sea Scoia'tael.
Alcance: 2
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo por cada artefacto que controles.
Alcance: 2
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo por cada artefacto que controles.
Alcance: 1
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo por cada fila que lo separe de esta unidad.
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo por cada fila que lo separe de esta unidad.
Despliegue, cuerpo a cuerpo: si hay un enano en esta fila, invoca una copia de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue, cuerpo a cuerpo: si hay un enano en esta fila, invoca una copia de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo si no hay otras unidades en su fila.
Alcance: 1
Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 4 de daño a un enemigo si no hay otras unidades en su fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Máquina, Barco
Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 2 de daño a todos los enemigos dañados.
Máquina, Barco
Despliegue, cuerpo a cuerpo: inflige 2 de daño a todos los enemigos dañados.
Humano, Pirata
Despliegue, a distancia: intercambia tu cementerio con tu baraja.
Humano, Pirata
Despliegue, a distancia: intercambia tu cementerio con tu baraja.
Humano, Druida
Orden, a distancia: juega una carta de alquimia de bronce de tu cementerio.
Humano, Druida
Despliegue, a distancia: juega una carta de alquimia de bronce de tu cementerio.
Humano, Maldito
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Sed de sangre 2: obtiene fervor.
Humano, Maldito
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Sed de sangre 2: obtiene fervor.
Humano, Guerrero
Orden: si esta unidad recibe daño, genera una copia base suya y la invoca a la derecha.
Humano, Guerrero
Orden: si esta unidad recibe daño, genera una copia base suya y la invoca a la derecha.
Bestia
Fervor.
Despliegue: obtiene 1 carga por cada Oso salvaje que haya en el cementerio.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Bestia
Fervor.
Despliegue: obtiene 1 carga por cada Oso salvaje que haya en el cementerio.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.

If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card. Keep in mind errors can be due to CDPR forgetting to update the card text while it has been nerfed in this current version. You'll have to check the official patch notes for clarification. CDPRs text errors will never be fixed by me because the card text will always reflect how it is displayed in the game.
Balance changes only.

Buff
Nerf
Adjustment
Rework