Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu baraja inicial.
Orden: genera y juega Espuma dorada.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega una unidad vinculada de tu baraja inicial.
Orden: genera y juega Espuma dorada.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Relicto
Cada vez que juegas una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Relicto
Cada vez que juegas una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu baraja.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu baraja.
Orden: genera y juega un Espíritu del bosque.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega un Espíritu del bosque.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Despliegue (a distancia): juega una carta orgánica de tu baraja.
Despliegue (a distancia): juega una carta orgánica de tu baraja.
Espectro
Medra.
Sueño mortal: invoca una unidad aleatoria con 7 de coste de reclutamiento de tu baraja a esta fila.
Espectro
Medra.
Sueño mortal: invoca una unidad aleatoria con 7 de coste de reclutamiento de tu baraja a esta fila.
Elfo, Cacería salvaje, Aristócrata
Orden, Dominación: mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, genera Escarcha durante 1 turno en cada fila enemiga en la que se aplicó Escarcha durante este turno.
Elfo, Cacería salvaje, Aristócrata
Orden, Dominación: mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, genera Escarcha durante 1 turno en cada fila enemiga en la que se aplicó Escarcha durante este turno.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Soldado
Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor.
Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1.
Humano, Soldado
Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor.
Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1.
Humano, Agente
Despliegue: mezcla una carta de tu baraja en la baraja de tu rival.
Orden: genera un Zángano en el último lugar de la baraja de tu rival y establece su poder en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de ambos jugadores.
Cada vez que una carta entra o sale de la baraja de tu rival, se potencia en 1.
Humano, Agente
Despliegue: mezcla una carta de tu baraja en la baraja de tu rival.
Orden: genera un Zángano en el último lugar de la baraja de tu rival y establece su poder en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de ambos jugadores.
Cada vez que una carta entra o sale de la baraja de tu rival, se potencia en 1.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
A distancia: cuando esta unidad llega a 5 de armadura, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Barricada (cuerpo a cuerpo): cada vez que tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, pierde toda la armadura, le inflige la misma cantidad de daño y luego se bloquea.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
A distancia: cuando esta unidad llega a 5 de armadura, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Barricada (cuerpo a cuerpo): cada vez que tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, pierde toda la armadura, le inflige la misma cantidad de daño y luego se bloquea.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Guerra, Maldito
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: almacena el poder base de la unidad destruida. La próxima vez que juegues una unidad, la potencia con la cantidad almacenada y luego se destruye.
Guerra, Maldito
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: almacena el poder base de la unidad destruida. La próxima vez que juegues una unidad, la potencia con la cantidad almacenada y luego se destruye.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reduce la recuperación de una unidad aliada en 1.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reduce la recuperación de una unidad aliada en 1.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que un Emboscador élfico entra en tu campo de batalla, lo potencia en 1.
Si tu baraja inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que un Emboscador élfico entra en tu campo de batalla, lo potencia en 1.
Si tu baraja inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Cuerpo a cuerpo: al final de tu turno, se mueve a la fila de combate a distancia y potencia a una unidad aliada aleatoria de esta fila en 1.
A distancia: al final de tu turno, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo e inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila opuesta.
Adrenalina 3: en lugar de a una unidad aleatoria, afecta a todas las demás unidades de la fila.
Cuerpo a cuerpo: al final de tu turno, se mueve a la fila de combate a distancia y potencia a una unidad aliada aleatoria de esta fila en 1.
A distancia: al final de tu turno, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo e inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila opuesta.
Adrenalina 3: en lugar de a una unidad aleatoria, afecta a todas las demás unidades de la fila.
Despliegue: juega una carta de naturaleza de bronce de tu cementerio.
Despliegue: juega una carta de naturaleza de bronce de tu cementerio.
Elfo, Agente, Bandido
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo, Agente, Bandido
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Enano, Soldado
Defensor.
Orden: se mueve a la otra fila.
Enano, Soldado
Defensor.
Orden: se mueve a la otra fila.
Elfo, Hechicero
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, resta 1 del contador.
Contador: 2.
Cuando el contador llega a 0, genera y juega una copia base de la última carta especial que hayas jugado. Si es neutral, la convierte en condenada.
Elfo, Hechicero
Velo.
Cada vez que juegues una carta especial, resta 1 del contador.
Contador: 2.
Cuando el contador llega a 0, genera y juega una copia base de la última carta especial que hayas jugado. Si es neutral, la convierte en condenada.
Elfo, Bandido
Despliegue: destruye una unidad aliada y luego genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Elfo, Bandido
Despliegue: destruye una unidad aliada y luego genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Al comienzo de la partida, imbuye un Zoltan aleatorio en tu baraja con «Cuando esta carta aparece en el campo de batalla, genera a Eudora Breckenrigg a la derecha de sí misma y la potencia en 1 por cada Zoltan que haya en tu baraja inicial» y luego se destierra.
Al comienzo de la partida, imbuye un Zoltan aleatorio en tu baraja con «Cuando esta carta aparece en el campo de batalla, genera a Eudora Breckenrigg a la derecha de sí misma y la potencia en 1 por cada Zoltan que haya en tu baraja inicial» y luego se destierra.
Elfo, Guerrero
Al final de tu turno, si controlas 5 o más elfos, invoca esta unidad de tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Elfo, Guerrero
Al final de tu turno, si controlas 5 o más elfos, invoca esta unidad de tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Druida
Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de alquimia, invoca a Madre Cuervo de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Humano, Druida
Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de alquimia, invoca a Madre Cuervo de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder base de Skjordal.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder base de Skjordal.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia única que haya en tu cementerio.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia única que haya en tu cementerio.
Máquina, Barco
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura e inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que juegas un pirata, obtiene 1 de armadura.
Máquina, Barco
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura e inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que juegas un pirata, obtiene 1 de armadura.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de alquimia, se potencia en 1.
Vinculado: se potencia en 2 en su lugar.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de alquimia, se potencia en 1.
Vinculado: se potencia en 2 en su lugar.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Sueño mortal: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 1 turno.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Sueño mortal: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 1 turno.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila a distancia y luego se convierte en condenada.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila a distancia y luego se convierte en condenada.
Líder
Orden: genera un Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada y obtiene 1 moneda. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 18 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera un Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada y obtiene 1 moneda. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Ogroide, Bufones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad aliada aleatoria. Si no hay aliados, se inflige 5 de daño en su lugar.
Ogroide, Bufones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad aliada aleatoria. Si no hay aliados, se inflige 5 de daño en su lugar.
Fervor.
Orden: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.
Fervor.
Orden: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.