Version History

2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Contenido nuevo

Cartas: 74
Orden: potencia a una unidad de tu mano en 3.
Orden: purifica a una unidad aliada y la potencia en 3.
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Ninguna habilidad.
Despliegue: si controlas Encantador de runas, genera Tesoro del desierto en esta fila.
Despliegue: si controlas a Dulla kh'Amanni, genera Tesoro del desierto en esta fila.
Orden: se transforme en Djinn.
Humano, Agente
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Orden: causa veneno a una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue (a distancia): si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, tu rival saca la carta de menor coste y tú sacas la carta de mayor coste.
Orden: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y saca una. Después, pon una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Bestia
Tras 2 de tus turnos, se potencia en 10 al final del turno.
Condenado. Fervor.
Orden: genera y juega una unidad legendaria aleatoria de cualquier facción.
Orden: causa veneno a una unidad enemiga aleatoria.
Bestia
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada 3 de poder que tenga el objetivo.
Despliegue: cambia la primera carta de la baraja de tu rival por la tuya.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 3.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Vinculado: usa ambas habilidades.
Sueño mortal: genera 7 Ratas en esta fila.
Espectro
Al final de tu turno, si esta unidad no es la unidad con el mayor poder del campo de batalla, se potencia en 2.
Espectro
Medra.
Sueño mortal: invoca una unidad aleatoria con 7 de coste de reclutamiento de tu baraja.
Orden: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
 
Escenario: progresa cada vez que juegues un sueño mortal.
Prólogo: genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Barghest.
Capítulo 2: genera y juega Aparición nocturna.
Despliegue: genera 2 Ratas en esta fila.
Sueño mortal: genera 2 Ratas en esta fila.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de sueño mortal, se potencia en 1.
Espectro
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Orden, dominación: consume a una unidad aliada.
Sueño mortal: genera 2 Ratas en una fila enemiga aleatoria.
Bestia, Ficha
Condenado.
Escenario: progresa cuando juegues un aristócrata.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos imperiales.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos imperiales.
 
Orden: bloquea una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Vampiro, Aristócrata
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Si el objetivo tiene estado, le inflige 2 de daño en su lugar.
Asimilación.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con estado.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que una unidad enemiga recibe un estado, se potencia en 1.
Despliegue: si una unidad enemiga tiene estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Despliegue: otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades enemigas con estado.
 
Escenario: progresa cada vez que juegues una máquina de asedio.
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de despliegue.
Bestia, Máquina de asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes y luego se potencia en 4 por cada unidad dañada.
Humano, Soldado
Escudo.
Cuerpo a cuerpo: cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Al final de tu turno, obtiene un escudo.
Orden: potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga un escudo.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: purifica a las unidades adyacentes.
Máquina, Máquina de asedio
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad.
Dotación: obtiene 2 de armadura.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue: mueve una unidad aliada a la otra fila.
Dotación: se potencia en 2.
Humano, Soldado
Escudo.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, le inflige 7 de daño en su lugar.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Celada.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Orden: genera y juega Neófito Scoia'tael.
Elfo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cada Emboscador élfico aliado inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si solo controlas unidades elfas.
Ignora la condición si controlas a Vernossiel.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a su otra fila.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a un silvano aliado aleatorio en 2.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a un elfo de tu mano en 2.
Humano, Druida
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera un Cuervo en esta fila.
Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada bestia aliada.
Inflige 1 de daño a una unidad seis veces.
Escenario: progresa cada vez que juegues un druida.
Prólogo: genera Clan Cuervo: Predicadora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Humano, Druida
Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de alquimia, invoca a Madre Cuervo de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Orden: saca una carta y luego descarta una carta.
Humano, Druida
Despliegue: potencia a las bestias adyacentes en 2.
Despliegue: invoca todas las copias de esta unidad de tu cementerio a esta fila.
Si tienes una carta de alquimia, también invoca todas las copias de tu baraja.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de alquimia, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que juegas una carta especial, se potencia en 1 en su lugar.
Bestia, Ficha
Condenado.
Genera 2 Cuervos en una fila aliada. Si controlas un druida, genera 3 Cuervos en su lugar.
Si controlas una unidad con la categoría de banda:
Invisibles - Aumenta todos los otros efectos en 1.
Partecoronas - Potencia a la unidad aliada con menor poder en 4.
Bufones - Inflige 4 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Fieles del Fuego - Genera 2 Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada aleatoria.
Viento y Marea - Obtiene 4 monedas.
Gnomo, Partecoronas
Tras 3 turnos, obtiene 6 monedas.
Tributo 4: obtiene 6 monedas de inmediato.
Orden: obtiene 4 monedas.
Escenario: progresa cuando juegues una unidad con tarifa.
Prólogo: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Estafa.
Capítulo 2: genera y juega Poner la oreja.
Humano, Viento y Marea
Acopio 3: al final de tu turno, se potencia en 1.
Acopio 6: al final de tu turno, se potencia en 2 en su lugar.
Acopio 9: al final de tu turno, se potencia en 3 en su lugar.
Partecoronas, Bufones
Locura.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad enemiga durante 1 turno. Si está potenciada, le inflige 1 de daño en su lugar.
Humano, Invisibles
Acopio 4: al final de tu turno, se potencia en 1.
Humano, Invisibles
Beneficio: 3.
Tarifa 1: se potencia en 1.
Humano, Invisibles
Intimidar, beneficio 2.
Tributo 2: mueve una unidad a la otra fila.

Cambios

Cartas: 52
Bestia
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): elimina el bloqueo de una unidad.
Bestia
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): elimina el bloqueo de una unidad.
Despliegue: saca una carta de tu elección de tu baraja y luego descarta una carta aleatoria.
Despliegue: saca una carta de tu elección de tu baraja y luego descarta una carta aleatoria.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Condenado.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Vacas a la derecha y luego genera 2 Vacas a la izquierda de esta unidad.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera 2 Vacas a la derecha y luego genera 2 Vacas a la izquierda de esta unidad.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a todas sus copias.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a todas sus copias.
Bestia, Hechicero
Despliegue: genera e invoca una copia base de una unidad de bronce de tu mano a esta fila en el lado de cada jugador.
Bestia, Hechicero
Despliegue: genera e invoca una copia base de una unidad de bronce de tu mano a esta fila en el lado de cada jugador.
Orden: destruye una unidad aliada de Monstruos y luego genera y juega una copia base suya.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada.
Al comienzo de la ronda, recarga esta habilidad.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego genera un Zángano en esta fila.
Insectoide
Despliegue: consume una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego genera un Zángano en esta fila.
Insectoide
Fervor.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cargas: 3.
Insectoide
Fervor.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cargas: 3.
Juega una unidad con sueño mortal de tu baraja.
Destruye una unidad aliada y luego genera y juega una copia base suya.
Vampiro
Al final de cada turno aliado, se potencia en 1 si hay un enemigo con sangrado.
Vampiro
Al final de cada turno aliado, se potencia en 1 si hay un enemigo con sangrado.
Bestia, Guerrero
Cada vez que se destruye una unidad durante tu turno, se potencia en 1.
Bestia, Guerrero
Cada vez que se destruye una unidad durante tu turno, se potencia en 1.
Humano, Soldado, Caballero, Aristócrata
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un enemigo recibe una potenciación, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Soldado, Caballero
Cuerpo a cuerpo: cada vez que un enemigo recibe una potenciación, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Aristócrata
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas de esta fila.
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas de esta fila.
Humano, Soldado, Aristócrata
Espía.
Despliegue: juega la primera unidad que no sea espía de tu baraja y luego la potencia en 8.
Humano, Soldado
Espía.
Despliegue: juega la primera unidad que no sea espía de tu baraja y luego la potencia en 8.
Humano, Aristócrata
Espía.
Despliegue: mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja y luego juega 1.
Espía.
Despliegue: mira 2 cartas de oro aleatorias de tu baraja y luego juega 1.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de la unidad superior de la mano de tu rival en 1.
Humano, Agente
Despliegue: establece el poder de la unidad superior de la mano de tu rival en 1.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga bloqueada.
Humano, Agente
Orden (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga bloqueada.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Humano, Maldito
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Humano, Soldado
Asimilación.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Asimilación.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Humano, Agente
Al final de cada turno aliado, se potencia en 1 si hay un enemigo bloqueado.
Humano, Agente
Al final de cada turno aliado, se potencia en 1 si hay un enemigo bloqueado.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con despliegue, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con despliegue, se potencia en 1.
Humano
Formación.
Orden: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1.
Inspiración: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos y 1 de armadura en su lugar.
Humano
Formación.
Orden: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1.
Inspiración: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos y 1 de armadura en su lugar.
Humano, Caballero
Escudo.
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a esta unidad en 2 si tiene un escudo.
Humano, Caballero
Escudo.
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a esta unidad en 2 si tiene un escudo.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta con habilidad de orden.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta con habilidad de orden.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Barricada: al final de cada turno aliado, obtiene 1 carga.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Barricada: al final de cada turno aliado, obtiene 1 carga.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de orden, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de orden, se potencia en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de cada turno aliado, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): al final de cada turno aliado, se potencia en 1.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego inflige 2 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 3.
Cuando se hayan agotado todas las cargas, genera y juega Centinela de Brokilon.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 4.

Esta habilidad añade 18 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Emboscada: después de que tu rival juegue una carta, divide un daño igual a su coste de reclutamiento entre todas las unidades enemigas.
Emboscada: destruye la siguiente unidad que juegue tu rival antes de que active ninguna habilidad.
Emboscada: después de que el rival juegue una carta especial, destruye la unidad enemiga con mayor poder.
Emboscada: destruye la siguiente carta especial que juegue tu rival antes de que active ninguna habilidad.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Barricada: al final de tu turno, se inflige 1 de daño y luego inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: invoca una copia de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce su recuperación en 1.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce su recuperación en 1.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un enano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un enano.
Elfo, Hechicero
Cada vez que juegas una carta especial, se potencia en 2.
Elfo, Hechicero
Cada vez que juegas una carta especial, se potencia en 2.
Despliegue: purifica una unidad aliada.
Si controlas un elfo, purifica cualquier unidad en su lugar.
Despliegue: si controlas un elfo, destruye un artefacto enemigo.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Sed de sangre 5: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas de una fila en su lugar.
Humano, Pirata
Despliegue (cuerpo a cuerpo), sed de sangre 1: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que descartas una carta.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que descartas una carta.
Humano, Guerrero
Despliegue: otorga a una bestia aliada vitalidad durante 3 turnos.
Vinculado: potencia a una bestia aliada en 3 en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue: otorga vitalidad a una bestia aliada durante 3 turnos.
Vinculado: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 3 turnos en su lugar.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada de esta fila. Si no hay objetivos, se inflige 2 de daño.
Humano, Sectario
Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad aliada de la derecha y luego se potencia en 2.
Humano, Sectario
Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad aliada de la derecha y luego se potencia en 2.
Humano, Sectario
Al final de cada turno aliado, cura a la unidad de la izquierda en 1 e inflige 1 de daño a la unidad de la derecha.
Humano, Sectario
Al final de cada turno aliado, cura a la unidad de la izquierda en 1 e inflige 1 de daño a la unidad de la derecha.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: genera 2 Escarabajos en esta fila en su lugar.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: genera 2 Escarabajos en esta fila en su lugar.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 4.
Tarifa 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático y lo invoca en esta fila.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Beneficio 4.
Tarifa 2: genera un Fieles del Fuego: Fanático y lo invoca en esta fila.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Acopio 5: inflige 2 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Recuperación: 1.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Beneficio 1.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Acopio 6: inflige 2 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Recuperación: 1.
Humano, Bufones
Cada vez que juegas una carta de crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Vinculado: aumenta el daño en 1.
Humano, Bufones
Cada vez que juegas una carta de crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Vinculado: aumenta el daño en 1.
Insectoide, Ficha, Salamandra
Defensor, condenado.
Insectoide, Ficha, Salamandra
Defensor, Condenado.
Sueño mortal: obtiene 2 monedas.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene un botín, le inflige 1 de daño en su lugar.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene un botín, le inflige 1 de daño en su lugar.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment