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Cartas: 74
Humano, Hechicero
Si tu baraja inicial no tiene duplicados,
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera tu estratagema de facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Agente
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Orden: causa veneno a una unidad enemiga.
Orden: causa veneno a una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue (a distancia): si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, tu rival saca la carta de menor coste y tú sacas la carta de mayor coste.
Bestia
Tras 2 de tus turnos, se potencia en 10 al final del turno.
Humano
Despliegue: si controlas Encantador de runas, genera Tesoro del desierto en esta fila.
Humano
Despliegue: si controlas a Dulla kh'Amanni, genera Tesoro del desierto en esta fila.
Orden: potencia a una unidad de tu mano en 3.
Orden: purifica a una unidad aliada y la potencia en 3.
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Ninguna habilidad.
Orden: se transforme en Djinn.
Orden: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y saca una. Después, pon una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.
Ficha
Condenado. Fervor.
Orden: genera y juega una unidad legendaria aleatoria de cualquier facción.
Orden: genera y juega una unidad legendaria aleatoria de cualquier facción.
Orden: causa veneno a una unidad enemiga aleatoria.
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 3.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Vinculado: usa ambas habilidades.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Vinculado: usa ambas habilidades.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada 3 de poder que tenga el objetivo.
Bestia
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Humano
Despliegue: cambia la primera carta de la baraja de tu rival por la tuya.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sueño mortal.
Prólogo: genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Barghest.
Capítulo 2: genera y juega Aparición nocturna.
Prólogo: genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Barghest.
Capítulo 2: genera y juega Aparición nocturna.
Espectro
Sueño mortal: genera 7 Ratas en esta fila.
Espectro
Al final de tu turno, si esta unidad no es la unidad con el mayor poder del campo de batalla, se potencia en 2.
Espectro
Medra.
Sueño mortal: invoca una unidad aleatoria con 7 de coste de reclutamiento de tu baraja.
Sueño mortal: invoca una unidad aleatoria con 7 de coste de reclutamiento de tu baraja.
Orden: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Espectro
Orden: consume a una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de sueño mortal, se potencia en 1.
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de sueño mortal, se potencia en 1.
Espectro
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Orden, dominación: consume a una unidad aliada.
Orden, dominación: consume a una unidad aliada.
Espectro
Despliegue: genera 2 Ratas en esta fila.
Sueño mortal: genera 2 Ratas en esta fila.
Sueño mortal: genera 2 Ratas en esta fila.
Espectro
Sueño mortal: genera 2 Ratas en una fila enemiga aleatoria.
Bestia, Ficha
Condenado.
Escenario: progresa cuando juegues un aristócrata.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos imperiales.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos imperiales.
Prólogo: genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Colmillos imperiales.
Capítulo 2: genera y juega Colmillos imperiales.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con estado.
Vampiro, Aristócrata
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad. Recuperación: 1.
Si el objetivo tiene estado, le inflige 2 de daño en su lugar.
Si el objetivo tiene estado, le inflige 2 de daño en su lugar.
Humano
Asimilación.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Orden: bloquea una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que una unidad enemiga recibe un estado, se potencia en 1.
Bestia
Despliegue: si una unidad enemiga tiene estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Humano
Despliegue: otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades enemigas con estado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una máquina de asedio.
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Bestia, Máquina de asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes y luego se potencia en 4 por cada unidad dañada.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de despliegue.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a la otra fila.
Dotación: combina ambas habilidades de despliegue.
Humano, Soldado
Escudo.
Cuerpo a cuerpo: cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Al final de tu turno, obtiene un escudo.
Cuerpo a cuerpo: cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Al final de tu turno, obtiene un escudo.
Orden: potencia a una unidad aliada en 3 y le otorga un escudo.
Humano, Soldado
Escudo.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Guerra
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: purifica a las unidades adyacentes.
Golpe letal: purifica a las unidades adyacentes.
Máquina, Máquina de asedio
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad.
Dotación: obtiene 2 de armadura.
Dotación: obtiene 2 de armadura.
Máquina, Máquina de asedio
Despliegue: mueve una unidad aliada a la otra fila.
Dotación: se potencia en 2.
Dotación: se potencia en 2.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Celada.
Prólogo: genera un Emboscador élfico en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Celada.
Elfo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cada Emboscador élfico aliado inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, le inflige 7 de daño en su lugar.
Si controlas a Muirlega, le inflige 7 de daño en su lugar.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Orden: genera y juega Neófito Scoia'tael.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si solo controlas unidades elfas.
Ignora la condición si controlas a Vernossiel.
Ignora la condición si controlas a Vernossiel.
Bestia
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a su otra fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad enemiga a su otra fila.
Naturaleza
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a un silvano aliado aleatorio en 2.
Golpe letal: potencia a un silvano aliado aleatorio en 2.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a un elfo de tu mano en 2.
Escenario: progresa cada vez que juegues un druida.
Prólogo: genera Clan Cuervo: Predicadora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Prólogo: genera Clan Cuervo: Predicadora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Humano, Druida
Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de alquimia, invoca a Madre Cuervo de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Cada vez que juegues una carta de alquimia, invoca a Madre Cuervo de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Humano, Druida
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera un Cuervo en esta fila.
Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada bestia aliada.
Despliegue (a distancia): se potencia en 1 por cada bestia aliada.
Alquimia
Inflige 1 de daño a una unidad seis veces.
Orden: saca una carta y luego descarta una carta.
Humano, Druida
Despliegue: potencia a las bestias adyacentes en 2.
Bestia
Despliegue: invoca todas las copias de esta unidad de tu cementerio a esta fila.
Si tienes una carta de alquimia, también invoca todas las copias de tu baraja.
Si tienes una carta de alquimia, también invoca todas las copias de tu baraja.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de alquimia, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que juegas una carta especial, se potencia en 1 en su lugar.
Vinculado: cada vez que juegas una carta especial, se potencia en 1 en su lugar.
Alquimia
Genera 2 Cuervos en una fila aliada. Si controlas un druida, genera 3 Cuervos en su lugar.
Bestia, Ficha
Condenado.
Crimen
Si controlas una unidad con la categoría de banda:
Invisibles - Aumenta todos los otros efectos en 1.
Partecoronas - Potencia a la unidad aliada con menor poder en 4.
Bufones - Inflige 4 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Fieles del Fuego - Genera 2 Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada aleatoria.
Viento y Marea - Obtiene 4 monedas.
Invisibles - Aumenta todos los otros efectos en 1.
Partecoronas - Potencia a la unidad aliada con menor poder en 4.
Bufones - Inflige 4 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Fieles del Fuego - Genera 2 Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada aleatoria.
Viento y Marea - Obtiene 4 monedas.
Escenario: progresa cuando juegues una unidad con tarifa.
Prólogo: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Estafa.
Capítulo 2: genera y juega Poner la oreja.
Prólogo: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Estafa.
Capítulo 2: genera y juega Poner la oreja.
Gnomo, Partecoronas
Tras 3 turnos, obtiene 6 monedas.
Tributo 4: obtiene 6 monedas de inmediato.
Tributo 4: obtiene 6 monedas de inmediato.
Humano, Viento y Marea
Acopio 3: al final de tu turno, se potencia en 1.
Acopio 6: al final de tu turno, se potencia en 2 en su lugar.
Acopio 9: al final de tu turno, se potencia en 3 en su lugar.
Acopio 6: al final de tu turno, se potencia en 2 en su lugar.
Acopio 9: al final de tu turno, se potencia en 3 en su lugar.
Orden: obtiene 4 monedas.
Partecoronas, Bufones
Locura.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad enemiga durante 1 turno. Si está potenciada, le inflige 1 de daño en su lugar.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad enemiga durante 1 turno. Si está potenciada, le inflige 1 de daño en su lugar.
Humano, Invisibles
Acopio 4: al final de tu turno, se potencia en 1.
Humano, Invisibles
Intimidar, beneficio 2.
Tributo 2: mueve una unidad a la otra fila.
Tributo 2: mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Invisibles
Beneficio: 3.
Tarifa 1: se potencia en 1.
Tarifa 1: se potencia en 1.