Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Hechizo
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, vuelve a jugarla en su lugar.
Hechizo
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, vuelve a jugarla en su lugar.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con sueño mortal.
Prólogo: genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Barghest.
Capítulo 2: genera y juega Aparición nocturna.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con sueño mortal.
Prólogo: genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega Barghest.
Capítulo 2: genera y juega Aparición nocturna.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de sueño mortal, se potencia en 1.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con habilidad de sueño mortal, se potencia en 1.
Orden: genera y juega a Morvran Voorhis.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega a Morvran Voorhis.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Ubicación, Táctica
Resistencia.
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una de ellas.
Orden: genera y juega Preparativos de batalla.
Ubicación, Táctica
Resistencia.
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una de ellas.
Orden: genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor.
Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1.
Humano, Soldado
Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor.
Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria si has jugado un soldado en este turno.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria si has jugado un soldado en este turno.
Despliegue: otorga 1 carga a todas las máquinas aliadas de la mano, la baraja y el campo de batalla.
Despliegue: otorga 1 carga a todas las máquinas aliadas de la mano, la baraja y el campo de batalla.
Despliegue: copia todos los estados (exceptuando el de imbuida) de una unidad enemiga a otra unidad enemiga. Se potencia con la cantidad de estados copiados de esta manera.
Despliegue: copia todos los estados (exceptuando el de imbuida) de una unidad enemiga a otra unidad enemiga. Se potencia con la cantidad de estados copiados de esta manera.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu baraja.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Recuperación: 4.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu baraja.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Recuperación: 4.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden (a distancia): al final de este turno, aumenta el valor de paciencia de las unidades aliadas en [1] en su lugar.
Humano, Hechicero
Paciencia.
Orden (a distancia): al final de este turno, aumenta el valor de paciencia de las unidades aliadas en [1] en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 5.
Cada vez que juegues un soldado, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 5.
Cada vez que juegues un soldado, invoca a esta unidad de tu cementerio a una fila aliada aleatoria.
Espectro, Hechicero, Maldito
Fervor. Orden: destruye el escudo de una unidad y se potencia en 2.
Recuperación: 1.
Espectro, Hechicero, Maldito
Fervor. Orden: destruye el escudo de una unidad y se potencia en 2.
Recuperación: 1.
Líder
Orden: potencia a 4 unidades de tu mano en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia a 4 unidades de tu mano en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Dragón, Soldado
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca de tu baraja a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Dragón, Soldado
Inmune.
Despliegue: si tienes al menos 10 categorías principales diferentes en tu baraja inicial, invoca de tu baraja a esta fila una unidad no neutral de bronce aleatoria con una categoría principal que no esté en tu lado del campo de batalla.
Temporizador 3: repite la habilidad de despliegue y reinicia el temporizador.
Naturaleza
Genera 2 Dríades bisoñas en la fila.
Naturaleza
Genera 2 Dríades bisoñas en la fila.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Dríade
Armonía.
Dríade
Armonía.
Líder
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 2.
Cada vez que una unidad enemiga queda dañada, otorga 1 de armadura a todos los piratas y barcos que tengas en tu mano.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 2.
Cada vez que una unidad enemiga queda dañada, otorga 1 de armadura a todos los piratas y barcos que tengas en tu mano.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una bestia de tu baraja a la fila opuesta y la imbuye con «Sueño mortal: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada y se vuelve inmune.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una bestia de tu baraja a la fila opuesta y la imbuye con «Sueño mortal: potencia al Sove enemigo dos veces con su propio poder base», luego le inflige 1 de daño por cada unidad enemiga adyacente dañada y se vuelve inmune.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder base de Skjordal.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder base de Skjordal.
Humano, Guerrero
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): reparte 3 de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas de una fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Guerrero
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): reparte 3 de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas de una fila.
Al final de tu turno, si no se ha usado la habilidad de orden, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de incursión de tu baraja.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de incursión de tu baraja.
Humano, Pirata
Despliegue: si se juega al lado de un barco, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: si se juega al lado de un barco, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Cuando esta unidad recibe daño, invoca todas sus copias de tu baraja a esta fila.
Humano, Guerrero
Cuando esta unidad recibe daño, invoca todas sus copias de tu baraja a esta fila.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: juega un guerrero con 4 de coste de reclutamiento de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Devoción: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: juega un guerrero con 4 de coste de reclutamiento de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Devoción: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la primera carta de tu baraja a tu cementerio.
Cancela esta habilidad si controlas un barco.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la primera carta de tu baraja a tu cementerio.
Cancela esta habilidad si controlas un barco.
Humano, Invisibles
Tarifa 1: se potencia en 1.
Cuando está en la baraja, cada vez que pagues un tributo, resta 1 del contador por cada moneda pagada. Por cada número restado del contador, recupera 1 moneda.
Cuando el contador llega a 0, se invoca de la baraja a una fila aliada aleatoria.
Contador: 12.
Humano, Invisibles
Tarifa 1: se potencia en 1.
Cuando está en la baraja, cada vez que pagues un tributo, resta 1 del contador por cada moneda pagada. Por cada número restado del contador, recupera 1 moneda.
Cuando el contador llega a 0, se invoca de la baraja a una fila aliada aleatoria.
Contador: 12.
Al final de tu turno, si tienes 0 monedas, obtienes 3 monedas.
Al final de tu turno, si tienes 0 monedas, obtienes 3 monedas.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Beneficio 1.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.
Beneficio 1.
Tributo 4 (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento de 5.