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Cartas: 12
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Las unidades con sangrado no se pueden potenciar.
Las unidades con sangrado no se pueden potenciar.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival has no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu baraja inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de cartas al final de la baraja de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su baraja inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de cartas al final de tu baraja.
Humano, Aristócrata
Despliegue: crea una unidad de bronce de la facción de tu rival y luego la genera en la fila opuesta y la convierte en .
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada aristócrata que haya en tu baraja inicial.
Golpe letal: genera y juega una copia base de la unidad destruida.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada aristócrata que haya en tu baraja inicial.
Golpe letal: genera y juega una copia base de la unidad destruida.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue (devoción): se vuelve inmune.
La primera vez que una unidad maldita entra en el campo de batalla cada turno, se potencia con su poder base.
La primera vez que una unidad maldita entra en el campo de batalla cada turno, se potencia con su poder base.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: crea un enano de Mahakam y le otorga 4 de armadura.
Orden: genera y juega Templadura.
Despliegue: crea un enano de Mahakam y le otorga 4 de armadura.
Orden: genera y juega Templadura.
Enano
Al comienzo de la partida, imbuye un Zoltan aleatorio en tu baraja con «Cuando esta carta aparece en el campo de batalla, genera a Eudora Breckenrigg a la derecha de sí misma y la potencia en 1 por cada Zoltan que haya en tu baraja inicial» y luego se destierra.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige daño hasta dejar su poder en 1 y luego juega todas las copias de Bendición de Freya de tu cementerio. Las convierte en condenadas.
Al comienzo de la partida, aumenta su propio poder base por cada carta de alquimia que haya en tu baraja inicial.
Al comienzo de la partida, aumenta su propio poder base por cada carta de alquimia que haya en tu baraja inicial.
Humano
Despliegue: potencia todos los humanos aliados en 1.
Empiezas la partida con 5 humanos de bronce de Skellige aleatorios en tu cementerio.
Empiezas la partida con 5 humanos de bronce de Skellige aleatorios en tu cementerio.
Humano, Invisibles
Beneficio 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora maliciosa de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Bombones del Passiflora de tu baraja a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora maliciosa de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Bombones del Passiflora de tu baraja a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Ubicación
Resistencia.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.