Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 12
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Las unidades con sangrado no se pueden potenciar.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival has no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu baraja inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de cartas al final de la baraja de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su baraja inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de cartas al final de tu baraja.
Humano, Aristócrata
Despliegue: crea una unidad de bronce de la facción de tu rival y luego la genera en la fila opuesta y la convierte en espía.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada aristócrata que haya en tu baraja inicial.
Golpe letal: genera y juega una copia base de la unidad destruida.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue (devoción): se vuelve inmune.
La primera vez que una unidad maldita entra en el campo de batalla cada turno, se potencia con su poder base.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: crea un enano de Mahakam y le otorga 4 de armadura.
Orden: genera y juega Templadura.
Al comienzo de la partida, imbuye un Zoltan aleatorio en tu baraja con «Cuando esta carta aparece en el campo de batalla, genera a Eudora Breckenrigg a la derecha de sí misma y la potencia en 1 por cada Zoltan que haya en tu baraja inicial» y luego se destierra.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige daño hasta dejar su poder en 1 y luego juega todas las copias de Bendición de Freya de tu cementerio. Las convierte en condenadas.
Al comienzo de la partida, aumenta su propio poder base por cada carta de alquimia que haya en tu baraja inicial.
Humano
Despliegue: potencia todos los humanos aliados en 1.
Empiezas la partida con 5 humanos de bronce de Skellige aleatorios en tu cementerio.
Humano, Invisibles
Beneficio 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora maliciosa de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Bombones del Passiflora de tu baraja a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Ubicación
Resistencia.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.

Cambios

Cartas: 39
Resistencia.
Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con «Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2».
Recuperación: 2.
Fervor.
Orden: potencia a una unidad en 3.
Recuperación: 2.
Despliegue: destruye una unidad enemiga con una categoría principal que no está en tu baraja inicial.
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, se potencia en 1.
Constructo
Fervor. Orden: inflige [0] de daño a 3 unidades de la fila opuesta. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida.
Recuperación: 3.
Constructo
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades de la fila opuesta.
Recuperación: 3.
Constructo
Despliegue: inflige [5] de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida.
Constructo
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla - destierra tu baraja.
En tu mano o tu baraja - se destierra.
En tu cementerio - destierra las primeras 3 cartas de tu baraja.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: la destierra.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Cargas: 3.
Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Constructo
Escudo.
Despliegue: se potencia en [0]. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida.
Constructo
Escudo.
Brujo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila de combate a distancia.
Brujo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila de combate a distancia.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia en 8 y obtiene un escudo.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia en 5 y obtiene un escudo.
Despliegue: se potencia en 0. Aumenta este valor por cada carta que hayas jugado en esta ronda.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un brujo, reduce su recuperación en 1.
Humano, Bandido
Despliegue: destierra a una unidad con 4 de poder o menos.
Humano, Bandido
Despliegue: destierra a una unidad con 3 de poder o menos.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve todas las unidades de una fila enemiga a la otra fila.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a la otra fila.
Constructo
Despliegue: juega [1] Aluvión(es) de rocas de tu baraja. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ningún Aluvión de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Constructo
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Mira las 2 primeras cartas de tu baraja. Juega una y destierra la otra.
Mira las 2 primeras cartas de tu baraja. Juega una y destierra la otra.
Humano, Maldito
Condenada.
Orden: si no está condenada, obtiene resistencia.
Humano, Maldito
Velo.
Orden: otorga velo a una unidad.
Otorga vitalidad (6) a un brujo, enano, humano y vampiro aliados aleatorios.
Otorga vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.
Potencia 3 unidades adyacentes en 2 y les otorga 2 de armadura.
Si tienes Taller de armero en tu cementerio, potencia 3 unidades adyacentes en 3 y les otorga 3 de armadura en su lugar.
Potencia a 3 unidades adyacentes en 2 y les otorga 2 de armadura.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta con un coste de reclutamiento de 11 o superior que haya en tu baraja inicial.
Despliegue: otorga vitalidad a una unidad aliada durante 2 turnos.
Orden: destruye una Rata y luego envenena a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Sueño mortal: genera 7 Ratas en esta fila.
Sueño mortal: genera 7 Ratas en esta fila.
Necrófago
Despliegue: destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Necrófago
Orden (cuerpo a cuerpo): destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Bestia, Maldito
Fervor. Orden (Depredador): consume una ficha. Si era aliada, duplica la potenciación obtenida.
Bestia, Maldito
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dominación: le inflige 4 de daño en su lugar.
Bestia, Maldito
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia una bestia de tu mano con el número de cartas que hay en tu mano.
Despliegue (a distancia): potencia todas las bestias aliadas en 1.
Inmune. Medra.
Bestia
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia adyacente.
Depredador: también envenena a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada bestia adyacente.
Bestia, Maldito
Despliegue (Depredador): se potencia con el poder de una unidad enemiga.
Bestia
Inmune.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de bronce de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Soldado
Cada vez que una unidad enemiga obtiene un estado durante tu turno, le inflige 1 de daño.
Humano, Soldado
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Conspiración: le inflige 3 de daño en su lugar.
Orden: genera y juega una copia base de un soldado aliado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Orden: genera y juega una copia base de un soldado aliado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada unidad potenciada que haya en esta fila.
Humano, Hechicero
Cada vez que juegas una carta especial única, se potencia en 2.
Humano, Hechicero
Despliegue: potencia a un hechicero aliado en 4.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 3.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1. Cargas: 2.
Elfo, Soldado, Agente
Despliegue: si controlas un artefacto, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo, Soldado, Agente
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1.
Si controlas un artefacto, potencia a una unidad aliada en 3 en su lugar.
Humano, Maldito, Guerrero
Orden (Frenético 7): establece el mismo poder en una unidad enemiga que el suyo propio.
Humano, Maldito, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 2: obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 3.
Humano, Pirata
Despliegue (sed de sangre 2): obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: le inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 1: se bloquea.
Frenético 3: se destruye.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue, sed de sangre 3: se bloquea.
Frenético 3: se destruye.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Acopio 6: al final de tu turno, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Golpe letal: obtiene 2 monedas.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Acopio 5: inflige 2 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Recuperación: 1.
Crimen, Bufones
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Al final de tu turno, si está en tu mano o tu baraja, cambia este valor por un número aleatorio entre 1 y 10.
Crimen, Bufones
Inflige a una unidad enemiga una cantidad aleatoria de daño entre 1 y 10.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: potencia a todos los cazadores de brujas aliados en 1.
Tributo 3: potencia a todos los cazadores de brujas aliados de la mano, la baraja y el campo de batalla en 1 en su lugar.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: potencia a todos los cazadores de brujas aliados en 1.
Tributo 3: potencia a todos los cazadores de brujas aliados de la mano, la baraja y el campo de batalla en 1 en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad envenenada que haya en el campo de batalla.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Acopio 4: inflige 3 de daño a un enemigo en su lugar.
Insectoide, Bufones
Despliegue: obtiene una cantidad de monedas igual al daño recibido por una unidad aliada.
Insectoide, Bufones
Locura.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.