Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 82
Aplica este efecto de fila:
Tras 3 turnos enemigos, al comienzo del turno, explota e inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Aplica este efecto de fila:
Tras 3 turnos enemigos, al comienzo del turno, explota e inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce de la baraja actual de cualquier jugador.
Constructo
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Constructo
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Dragón
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Dragón
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad.
Golpe letal: la destierra.
Alcance: 2
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad.
Golpe letal: la destierra.
Alcance: 2
Humano, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga y a todas sus copias.
Humano, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga y a todas sus copias.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia en 5 y obtiene un escudo.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: se potencia en 6 y obtiene un escudo.
Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la fila con la unidad superior del campo de batalla, exceptuándose a sí misma.
Cada turno aliado, al final del turno, se mueve a la fila con la unidad superior del campo de batalla.
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Si tiene un escudo, la destruye en su lugar.
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene un escudo, la destruye en su lugar.
Humano, Maldito
Orden: se cura.
Recuperación: 1.
Humano, Maldito
Orden: se cura.
Recuperación: 1.
Humano
Despliegue: purifica a una unidad.
Humano
Despliegue: purifica a una unidad.
Destruye un artefacto.
Destruye un artefacto.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga un escudo.
Cargas: 2.
Orden: potencia a una unidad en 4 y le otorga un escudo.
Cacería salvaje, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Alcance: 2
Cacería salvaje, Guerrero
Orden, dominación: inflige 2 de daño a una unidad.
Recuperación: 1.
Alcance: 2
Bestia, Maldito
Despliegue, dominación: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Bestia
Despliegue, dominación: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Relicto
Despliegue: consume a 1 unidad(es) aliada(s).
Aumenta el número de objetivos en 1 cada vez que juegas a Susurradora o Tejedora.
Relicto
Despliegue: consume a 1 unidad(es) aliada(s).
Aumenta el número de objetivos en 1 cada vez que juegas a Susurradora o Tejedora.
Insectoide
Fervor.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cargas: 3.
Insectoide
Fervor.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cargas: 3.
Bestia
Despliegue: potencia a todas las unidades bestias aliadas en 1.
Bestia
Despliegue: potencia a todas las unidades bestias aliadas en 1.
Relicto
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta este daño en 2 cada vez que juegas a Guisadora o Tejedora.
Relicto
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta este daño en 2 cada vez que juegas a Guisadora o Tejedora.
Inmune. Medra.
Inmune. Medra.
Ogroide
Despliegue: destruye a una unidad aliada adyacente e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Alcance: 2
Ogroide
Despliegue: destruye a una unidad aliada adyacente e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Alcance: 2
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue, dominación: invoca una copia de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue, dominación: invoca una copia de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Necrófago
Medra.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le inflige 2 de daño.
Necrófago
Medra.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la mueve a la otra fila.
Líder
Orden: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una.
Líder
Orden: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una.
Orden: devuelve una unidad nilfgaardiana aliada a tu mano, la potencia en 2 y luego juega una carta.
Orden: devuelve una unidad nilfgaardiana aliada a tu mano y luego juega una carta.
Orden: potencia a un soldado aliado en 2.
Cargas: 3.
Cuando se agotan todas las cargas, mueve una unidad soldado de tu baraja al primer lugar.
Orden: revela una carta aleatoria de la baraja de tu rival y potencia a una unidad aliada en 2.
Cargas: 3.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que reveles una carta, aumenta el daño de despliegue de Sweers en 1 hasta que se retire del campo de batalla.
Alcance: 2
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el número de objetivos en 1 por cada hechicero adyacente.
Humano, Hechicero
Orden: revela una carta especial aleatoria de la baraja de tu rival y luego genera y juega una copia suya.
Elige cualquier unidad o artefacto del campo de batalla y lo coloca en el primer lugar de la baraja de su propietario.
Elige cualquier unidad o artefacto del campo de batalla y lo coloca en el primer lugar de la baraja de su propietario.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): se potencia en 2 por cada unidad aliada de una facción diferente.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): se potencia en 2 por cada unidad no nilfgaardiana de la facción de tu rival que controles.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera Cancerbero y lo coloca en el primer lugar de la baraja de tu rival.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera Cancerbero y lo coloca en el primer lugar de la baraja de tu rival.
Máquina
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Máquina
Inmune.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga por cada soldado que haya en esta fila.
Humano, Caballero
Cada vez que juegas una unidad espía, se potencia en 2.
Humano, Caballero
Despliegue: potencia a una unidad enemiga en 2 y luego le inflige 4 de daño.
Humano, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve 1 a su cementerio.
Humano, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve 1 a su cementerio.
Brujo
Despliegue: bloquea una unidad enemiga.
Si Serrit está en tu mano, bloquea todas las copias de esa unidad en el lado del rival.
Brujo
Despliegue: bloquea a una unidad enemiga.
Si Serrit está en tu mano, bloquea a todas las copias de esa unidad en la mano del rival, su baraja y su lado del campo de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila.
Humano, Soldado
Cuando revelas esta unidad, se invoca de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: purifica a una unidad.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: purifica a una unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta táctica que haya en tu mano.
Humano, Soldado
Despliegue: si se ha usado la habilidad de tu líder durante este turno, inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 6.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 7.
Máquina
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 2 por cada unidad espía adyacente al objetivo.
Alcance: 2
Máquina
Cada vez que revelas una carta, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Soldado
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades que haya en su otra fila.
Humano, Soldado
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad enemiga potenciada.
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2.
Cuando reveles esta carta, potencia a una unidad aliada aleatoria en 2.
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a un soldado aliado en 3.
Humano, Soldado
Despliegue: revela una unidad aleatoria en ambas barajas. Si la tuya tiene mayor poder, se potencia en 2.
Alquimia
Potencia a una unidad en 4.
Si es un soldado, lo cura primero.
Alquimia
Potencia a un soldado de bronce en 2 y repite su habilidad de despliegue.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra una carta del cementerio de tu rival.
Despliegue (a distancia): destierra una carta de tu cementerio.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga y luego revela una unidad aleatoria de ambas barajas. Si la tuya tiene mayor poder, repite la habilidad de despliegue.
Humano, Soldado
Asimilación.
Humano, Soldado
Asimilación.
Orden: otorga 1 carga a una unidad aliada.
Recuperación: 2.
Orden: otorga 1 carga a una unidad aliada.
Recuperación: 2.
Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca una carta.
Orden: juega una carta de la facción de los Reinos del Norte de tu mano y luego saca una carta.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1 y le otorga fervor.
Cargas: 3.
Líder
Orden: potencia a una unidad aliada en 1 y le otorga fervor.
Cargas: 3.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Alcance: 2
Despliegue: potencia a un caballero aliado en 2.
Cada vez que juegas un caballero, lo potencia en 2.
Cada vez que juegues un soldado en esta fila, lo potencia en 2.
Humano, Agente
A distancia: cada vez que una unidad aliada obtiene una carga, la potencia en 1.
Humano, Agente
A distancia: cada vez que una unidad aliada obtiene una carga, la potencia en 1.
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): elimina los escudos de todas las unidades y luego se potencia en 3 por cada escudo eliminado.
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): elimina los escudos de todas las unidades y luego se potencia en 3 por cada escudo eliminado.
Humano, Caballero
Cada vez que se juegue una unidad aliada con cargas, le otorga 1 carga.
Humano, Caballero
Cada vez que se juegue una unidad aliada con cargas, le otorga 1 carga.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 carga a todas las unidades aliadas.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 carga a todas las unidades aliadas.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga 2 cargas.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga 1 cargas.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 4.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 4.
Dragón
Inmune.
Orden: elimina la inmunidad de esta unidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Dragón
Inmune.
Orden: elimina la inmunidad de esta unidad durante el resto del turno.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de esta unidad.
Alcance: 2
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de esta unidad.
Alcance: 2
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Dríade
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en 2.
Enano
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1 por cada unidad enana aliada.
Enano
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 1 por cada unidad enana aliada.
Treant
Escudo.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene vitalidad con una duración igual a la potenciación de esta unidad.
Treant
Escudo.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene vitalidad con una duración igual a la potenciación de esta unidad.
Despliegue: se potencia por el número de unidades enanas aliadas que haya en esta fila.
Despliegue: se potencia por el número de unidades enanas aliadas que haya en la otra fila.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): otorga un escudo a una unidad aliada.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): otorga un escudo a una unidad aliada.
Despliegue: otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de otras unidades dríades aliadas.
Despliegue: otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de otras unidades dríades aliadas.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Cargas: 5.
Cuando se agotan todas las cargas, genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada aleatoria.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Cargas: 5.
Cuando se agotan todas las cargas, genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada aleatoria.
Orden: genera y juega a Arnjolf el Parricida.
Orden: genera y juega a Arnjolf el Parricida.
Orden: descarta una carta y luego saca una carta.
Al comienzo de la ronda, recarga esta habilidad.
Cada vez que descartas una carta, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Orden: descarta una carta y luego saca una carta.
Al comienzo de la ronda, recarga esta habilidad.
Cada vez que descartas una carta, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Orden: reparte 8 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas.
Orden: reparte 8 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas.
Bestia
Orden: potencia a Olaf en el doble de la cantidad de daño que haya recibido.
Bestia
Orden: potencia a Olaf en el doble de la cantidad de daño que haya recibido.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye a un enemigo dañado.
Humano, Sectario
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye a un enemigo dañado.
Humano, Sectario, Guerrero
Frenético: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Sectario
Frenético: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: descarta una carta y luego saca una carta.
Cada vez que descartas una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: descarta una carta y luego saca una carta.
Cargas: 2.
Cada vez que descartas una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue: inflige a una unidad aliada de la derecha un daño igual a la mitad de su poder actual y luego inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue: inflige a una unidad aliada de la derecha un daño igual a la mitad de su poder actual y luego inflige esa cantidad de daño a una unidad enemiga.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha y luego se potencia con su poder y causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Sectario
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha y luego se potencia con su poder y causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Ficha, Guerrero
Condenado.
Genera 3 Sirenas ensordecedoras en la fila opuesta y les inflige 1 de daño.
Humano, Ficha, Guerrero
Condenado.
Genera 3 Sirenas ensordecedoras en la fila opuesta y les inflige 1 de daño.
Máquina, Barco
Cada vez que tu rival juega una unidad, le inflige 1 de daño.
Alcance: 2
Máquina, Barco
Cada vez que tu rival juega una unidad, le inflige 1 de daño.
Alcance: 2
Humano, Guerrero
La próxima vez que esta unidad reciba daño, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Humano, Guerrero
La próxima vez que esta unidad reciba daño, invoca una copia suya de tu baraja a esta fila.
Máquina, Barco
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga tres veces.
Alcance: 2
Máquina, Barco
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga tres veces.
Alcance: 2
Humano, Sectario
Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad aliada de la derecha y luego se potencia en 2.
Humano, Sectario
Cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad aliada de la derecha y luego se potencia en 2.
Humano, Guerrero
Cada vez que una unidad adyacente recibe daño, se potencia en 1.
Cada vez que una unidad adyacente recibe daño, se potencia en 1.