Version History

2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Cambios

Cartas: 82
Aplica este efecto de fila:
Después de 3 turnos enemigos, al inicio del turno, explota e inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Aplica este efecto de fila:
Después de 3 turnos enemigos, al inicio del turno, explota e inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce del mazo actual de cualquier jugador.
Constructo
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Constructo
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Dragón
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Dragón
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad.
Golpe mortal: la destierra.
Alcance: 2
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad.
Golpe mortal: la destierra.
Alcance: 2
Humano, Bandido
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga y a todas sus copias.
Humano, Bandido
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga y a todas sus copias.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 5 de potencia a esta unidad y obtiene un escudo.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 6 de potencia a esta unidad y obtiene un escudo.
Al final de cada turno aliado, se mueve a la fila con la unidad más alta en el campo de batalla (no se cuenta a sí misma).
Al final de cada turno aliado, se mueve a la fila con la unidad más alta en el campo de batalla.
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga. Si tiene escudo, la destruye.
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene escudo, la destruye.
Humano, Maldito
Orden: se cura.
Enfriamiento: 1.
Humano, Maldito
Orden: se cura.
Enfriamiento: 1.
Humano
Despliegue: purifica a una unidad.
Humano
Despliegue: purifica a una unidad.
Destruye un artefacto.
Destruye un artefacto.
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le otorga un escudo.
Carga: 2.
Orden: otorga 4 de potencia a una unidad y le otorga un escudo.
Cacería Salvaje, Guerrero
Orden: le inflige 1 de daño a una unidad.
Dominio: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Alcance: 2
Cacería Salvaje, Guerrero
Orden, dominio: inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Alcance: 2
Bestia, Maldito
Despliegue, dominio: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Bestia
Despliegue, dominio: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Alcance: 2
Relicto
Despliegue: consume 1 unidad(es) aliada(s).
Aumenta la cantidad de blancos por 1 siempre que juegues Susurradora o Tejedora.
Relicto
Despliegue: consume 1 unidad(es) aliada(s).
Aumenta la cantidad de blancos por 1 siempre que juegues Susurradora o Tejedora.
Insectoide
Fervor.
Orden: consume a una unidad aliada.
Carga: 3.
Insectoide
Fervor.
Orden: consume a una unidad aliada.
Carga: 3.
Bestia
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades bestias aliadas.
Bestia
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades bestias aliadas.
Relicto
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta este daño a 2 siempre que juegues Guisadora o Tejedora.
Relicto
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta este daño a 2 siempre que juegues Guisadora o Tejedora.
Inmunidad. Prosperar.
Inmune. Prosperar.
Ogroide
Despliegue: destruye a una unidad aliada adyacente y daña a una unidad enemiga según su poder.
Alcance: 2
Ogroide
Despliegue: destruye a una unidad aliada adyacente y daña a una unidad enemiga según su poder.
Alcance: 2
Necrófago
Prosperar.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le inflige 2 de daño.
Necrófago
Prosperar.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la mueve a la otra fila.
Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue, dominio: invoca una copia de esta unidad desde tu mazo en esta fila.
Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue, dominio: invoca una copia de esta unidad desde tu mazo en esta fila.
Líder
Orden: mira las primeras 3 cartas de tu mazo y juega una.
Líder
Orden: mira las primeras 3 cartas de tu mazo y juega una.
Orden: mueve una unidad nilfgaardiana aliada de regreso a tu mano y le otorga 2 de potencia. Luego, juega una carta.
Orden: mueve una unidad nilfgaardiana aliada de regreso a tu mano y juega una carta.
Orden: otorga 2 de potencia a un soldado aliado.
Carga: 3.
Tan pronto todas las cargas se hayan agotado, mueve a una unidad soldado de tu mazo a la parte superior del mismo.
Orden: revela una carta al azar del mazo de tu oponente y le otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Carga: 3.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que revelas una carta, el daño de Despliegue de Sweers aumenta 1 hasta que se aleje del campo de batalla.
Alcance: 2
Humano, Mago
Despliegue (melé): destruye a una unidad enemiga, luego tu oponente invoca la primera unidad de su mazo en una fila enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Humano, Mago
Despliegue (melé): destruye a una unidad enemiga, luego tu oponente invoca la primera unidad de su mazo en una fila enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. El número de objetivos aumenta en 1 por cada mago adyacente.
Humano, Mago
Orden: revela una carta especial al azar desde el mazo de tu oponente, luego genera y juega una copia de ella.
Elige cualquier unidad o artefacto en el campo de batalla y colócala en la parte superior del mazo de su propietario.
Elige cualquier unidad o artefacto en el campo de batalla y colócala en la parte superior del mazo de su propietario.
Despliegue (melé): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada de una facción distinta.
Despliegue (melé): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad no nilfgaardiana de la facción de tu oponente que controles.
Humano, Mago
Despliegue (melé): genera al Guardián y lo coloca en la parte superior del mazo del oponente.
Humano, Mago
Despliegue (melé): genera al Guardián y lo coloca en la parte superior del mazo del oponente.
Máquina
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una Táctica.
Máquina
Inmune.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga por cada soldado en esta fila.
Humano, Caballero
Cada vez que juegas una unidad con Espía, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad enemiga y luego le inflige 4 de daño.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Brujo
Despliegue: bloquea una unidad enemiga.
Si Serrit está en tu mano, bloquea a todas las copias de esa unidad en el lado de tu oponente.
Brujo
Despliegue: bloquea una unidad enemiga.
Si Serrit está en tu mano, bloquea a todas las copias de esa unidad en la mano, mazo y en el lado del campo de batalla de tu oponente.
Humano, Soldado
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca en esta fila.
Humano, Soldado
Cuando revelas esta unidad, la invocas de tu mazo a una fila aliada al azar.
Humano, Mago
Asimilar.
Despliegue: purifica una unidad.
Humano, Mago
Asimilar.
Despliegue: purifica una unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Táctica que haya en tu mano.
Humano, Soldado
Despliegue: si usaste la habilidad de tu líder en este turno, inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: otorga 6 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: otorga 7 de potencia a una unidad aliada.
Máquina
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta 2 por cada unidad Espía adyacente al objetivo.
Alcance: 2
Máquina
Siempre que reveles una carta, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Soldado
Melé: al final del turno aliado, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar en la fila de melé.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad de otras unidades que haya en la otra fila.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad enemiga potenciada.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Siempre que reveles esta carta, otorga 2 de potencia a una unidad aliada al azar.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 3 de potencia a un soldado aliado.
Humano, Soldado
Despliegue: revela una unidad al azar de ambos mazos. Si la tuya es mayor, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Alquimia
Otorga 4 de potencia a una unidad.
Si es un soldado, lo cura primero.
Alquimia
Otorga 2 de potencia a un soldado de bronce y repite su habilidad Despliegue.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): destierra una carta del cementerio del oponente.
Despliegue (a distancia): destierra una carta de tu cementerio.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga, luego revela una unidad al azar de ambos mazos. Si la tuya tiene más poder, repite la habilidad Despliegue.
Humano, Soldado
Asimilar.
Humano, Soldado
Asimilar.
Orden: otorga 1 carga a una unidad aliada.
Enfriamiento: 2.
Orden: otorga 1 carga a una unidad aliada.
Enfriamiento: 2.
Orden: juega una carta de los Reinos del Norte desde tu mano, luego roba una carta.
Orden: juega una carta de los Reinos del Norte desde tu mano, luego roba una carta.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada y le concede fervor.
Carga: 3.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada y le concede fervor.
Carga: 3.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Alcance: 2
Despliegue: otorga 2 de potencia a un caballero aliado.
Siempre que juegues un caballero, le otorga 2 de potencia.
Cada vez que juegas a un Soldado en esta fila, le otorga 2 de potencia.
Humano, Agente
A distancia: cada vez que una unidad aliada gane una carga, otorga 1 de potencia.
Humano, Agente
A distancia: cada vez que una unidad aliada gane una carga, otorga 1 de potencia.
Humano
Despliegue (melé): elimina los escudos de todas las unidades y recibe 3 de potencia por cada escudo eliminado.
Humano
Despliegue (melé): elimina los escudos de todas las unidades y recibe 3 de potencia por cada escudo eliminado.
Humano, Caballero
Siempre que se juegue una unidad aliada con carga, le concede 1 carga.
Humano, Caballero
Siempre que se juegue una unidad aliada con carga, le concede 1 carga.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 carga a todas las unidades aliadas.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 carga a todas las unidades aliadas.
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le otorga 2 cargas.
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le otorga 1 cargas.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 4.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 4.
Dragón
Inmunidad.
Orden: elimina la inmunidad de esta unidad hasta el inicio del siguiente turno.
Dragón
Inmune.
Orden: elimina el estado de inmunidad de esta unidad por el resto del turno.
Despliegue: daña a una unidad enemiga según el poder de esta unidad.
Alcance: 2
Despliegue: daña a una unidad enemiga según el poder de esta unidad.
Alcance: 2
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Enano
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada por cada aliado enano.
Enano
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada por cada aliado enano.
Treant
Escudo.
Despliegue (melé): obtiene vitalidad por un número de turnos igual a la potenciación de esta unidad.
Treant
Escudo.
Despliegue (melé): obtiene vitalidad por un número de turnos igual a la potenciación de esta unidad.
Despliegue: potencia a esta unidad según la cantidad de unidades enanas aliadas en esta fila.
Despliegue: potencia a esta unidad según la cantidad de unidades enanas aliadas en la otra fila.
Despliegue (melé): le da veneno a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): le da un escudo a una unidad aliada.
Despliegue (melé): le da veneno a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): le da un escudo a una unidad aliada.
Despliegue: le da a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades dríadas aliadas que controlas.
Despliegue: le da a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades dríadas aliadas que controlas.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Carga: 5.
Cuando todas las cargas se hayan agotado, genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Carga: 5.
Cuando todas las cargas se hayan agotado, genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Orden: genera y juega a Arnjolf el Parricida.
Orden: genera y juega a Arnjolf el Parricida.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
La habilidad se restablece al inicio de la ronda.
Cada vez que descartes una carta, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
La habilidad se restablece al inicio de la ronda.
Cada vez que descartes una carta, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Orden: divide 8 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Orden: divide 8 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Bestia
Orden: le otorga potencia a Olaf igual al doble del daño que recibe.
Bestia
Orden: le otorga potencia a Olaf igual al doble del daño que recibe.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): destruye una unidad enemiga dañada.
Humano, Cultista
Despliegue (melé): destruye una unidad enemiga dañada.
Humano, Cultista, Guerrero
Berserk: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Cultista
Berserk: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
Siempre que descartes una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
Carga: 2.
Siempre que descartes una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue: daña a una unidad aliada a la derecha por la mitad de su poder actual, luego daña a una unidad enemiga por esa cantidad.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue: daña a una unidad aliada a la derecha por la mitad de su poder actual, luego daña a una unidad enemiga por esa cantidad.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha, luego se potencia según su poder y le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por un número de turnos igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Cultista
Despliegue: destruye una bestia aliada a la derecha, luego se potencia según su poder y le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por un número de turnos igual al poder de la bestia destruida.
Humano, Atributo, Guerrero
Condenado.
Genera 3 Sirenas ensordecedoras en la fila opuesta y les inflige 1 de daño.
Humano, Atributo, Guerrero
Condenado.
Genera 3 Sirenas ensordecedoras en la fila opuesta y les inflige 1 de daño.
Máquina, Barco
Siempre que tu oponente juegue una unidad, le inflige 1 de daño.
Alcance: 2
Máquina, Barco
Siempre que tu oponente juegue una unidad, le inflige 1 de daño.
Alcance: 2
Máquina, Barco
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga tres veces.
Alcance: 2
Máquina, Barco
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga tres veces.
Alcance: 2
Humano, Guerrero
La próxima vez que esta unidad reciba daño, invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Humano, Guerrero
La próxima vez que esta unidad reciba daño, invoca una copia de ella de tu mazo a esta fila.
Humano, Cultista
Al final de cada turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad aliada a la derecha y recibe 2 de potencia.
Humano, Cultista
Al final de cada turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad aliada a la derecha y recibe 2 de potencia.
Humano, Guerrero
Siempre que una unidad adyacente reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Siempre que una unidad adyacente reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.

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Nerf
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