Version History

2025
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 3
Despliegue (melé): inflige a las unidades de una fila enemiga tanto daño como la mitad de su poder base.
Despliegue (a distancia): otorga a todas las unidades aliadas de una fila tanta potencia como la mitad de su poder base.
Humano, Mago
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga más baja daño según el poder base de la unidad generada.
Golpe mortal: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago, Ficha
Condenado.
Cuando esta unidad recibe daño, se destruye.

Cambios

Cartas: 34
Eco.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y otorga potencia a la unidad aliada más baja según el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Eco.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y otorga potencia a la unidad aliada más baja según el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Constructo
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Constructo
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Intercambia el poder de la unidad más alta por el de la unidad más baja del campo de batalla.
Intercambia el poder de la unidad más alta por el de la unidad más baja del campo de batalla.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu mano en tu mazo y luego roba una unidad de tu elección y le otorga 3 de potencia.
Humano, Mago
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad aleatoria en tu mano.
Humano, Bandido
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a la unidad con menor poder en tu mano.
Humano, Bandido
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a la unidad con menor poder en tu mano.
Elfo, Cacería Salvaje
Velo.
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje de tu mazo inicial.
Cada vez que juegues una unidad de la Cacería Salvaje, le otorga 1 de potencia.
Elfo, Cacería Salvaje
Velo.
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje de tu mazo inicial.
Cada vez que juegues una unidad de la Cacería Salvaje, le otorga 1 de potencia.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje al azar.
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje al azar.
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: juega una carta especial de la Cacería Salvaje de tu mazo.
Devoción: en su lugar, juega una carta de la Cacería Salvaje de tu mazo.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de la Cacería Salvaje de tu mazo.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera un Encubierto en cada fila enemiga y lo convierte en espía.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos espías.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera un Encubierto en cada fila enemiga y les otorga espía.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos espías.
Otorga 1 de potencia a esta unidad cada vez que juegues un agente.
Humano, Aristócrata
Despliegue: otorga Espía a una unidad enemiga.
Devoción: otorga Espía a 3 unidades enemigas en su lugar.
Humano, Aristócrata
Despliegue: otorga Espía a una unidad enemiga.
Devoción: otorga Espía a 3 unidades enemigas en su lugar.
Humano, Soldado
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Golpe mortal: obtiene 1 de armadura.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, obtiene 1 carga.
Humano, Soldado
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Cada vez que una unidad enemiga gana Espía, gana 1 Carga.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano
Velo.Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Cada vez que juegas un soldado, le otorga 1 de potencia.
Humano
Velo.Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Cada vez que juegas un soldado, le otorga 1 de potencia.
Formación.
Orden: restablece la habilidad de Orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Formación.
Orden: restablece la habilidad de Orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, aumenta el número de cargas en 3.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Inmunidad.
Simbiosis 3.
Velo. Simbiosis.
Despliegue: genera 2 Dríadas jóvenes en esta fila.
Humano
Fervor, orden (a distancia): genera una Dríada joven en esta fila.
Enfriamiento: 4.
Devoción: al final de tu turno, reduce el enfriamiento en la duración de su vitalidad.
Humano
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a una dríada de tu mano.
Despliegue (a distancia): genera una Dríada joven en esta fila.
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Relicto
Esta carta comienza en tu mano.
Cada vez que esta carta reciba potencia en tu mano, otorga potencia a una unidad diferente al azar en tu mano según la misma cantidad.
Relicto
Cada vez que esta carta se potencia en tu mano, otorga la misma cantidad de potenciación a una unidad diferente de tu mano al azar.
Devoción: esta carta siempre comienza en tu mano.
Elfo, Mago
Despliegue: otorga potencia a una unidad no potenciada de tu mano según el número de unidades potenciadas de tu mano.
Elfo, Mago
Despliegue (a distancia): revela una carta aleatoria de tu mazo. Si es una carta especial, otorga 3 de potencia a esta unidad.
Despliegue (melé): otorga Sangrado (4) a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Despliegue (melé): otorga Sangrado (3) a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y se inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y se inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le da condenado.
Cada vez que juegas un Guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le da condenado.
Cada vez que juegas un Guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le da condenado.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le da condenado.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Cultista, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, inflige la misma cantidad de daño a esta unidad. Si era aliada, otorga potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Humano, Cultista, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, inflige la misma cantidad de daño a esta unidad. Si era aliada, otorga potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Orden: gana 2 monedas. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: gana 2 monedas. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Ganancia 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego otorga 5 de potencia a esta unidad.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y retira un contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Humano, Mutante, Salamandra
Ganancia: 3.
Tributo 3: obtiene velo.
Adrenalina 5: cada vez que pagas una habilidad de tributo, otorga potencia a esta unidad según el costo del tributo.
Humano, Salamandra
Ganancia 2.
Inmunidad.
Tarifa 1: envenena a una unidad aliada y le otorga 2 de potencia.
Enfriamiento: 1.
Adrenalina 5: al final de tu turno, se purifica.
Humano, Salamandra
Ganancia 2.
Tarifa 1: envenena a una unidad aliada y le otorga 2 de potencia.
Adrenalina 5: enfriamiento: 1.
Humano, Salamandra
Despliegue: pon una recompensa en una unidad enemiga.
Orden: envenena veneno a la unidad enemiga que tiene la recompensa.
Humano, Salamandra
Intimidar
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Crimen, Salamandra
Elige un mutágeno:
Rojo: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Azul: envenena a una unidad aliada y obtiene 5 monedas.
Verde: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le otorga velo.
Si controlas al menos 2 unidades de la Salamandra, eliges un mutágeno adicional.
Crimen, Salamandra
Escoge un mutágeno:

Rojo: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Azul: envenena a una unidad aliada y gana 5 monedas.
Verde: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le otorga Velo.

Si tienes al menos 2 unidades Salamandra, Ganancia 3.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: envenena a esta unidad.
Tarifa 3: transfiere su veneno a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Al final de tu turno pierdes 1 moneda. Si no tienes monedas, en su lugar inflige 1 de daño a esta unidad.
Si esta unidad está envenenada, esta habilidad se desactiva.
Crimen
Coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Si ya tiene una recompensa, le inflige el doble del daño.
Crimen
Coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Si ya tiene una recompensa, le inflige el doble del daño.
Humano, Salamandra
Despliegue: purifica a una unidad aliada y obtiene 2 monedas por cada estado que haya eliminado.
Humano, Salamandra
La primera vez que ganas monedas cada turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mutante, Salamandra
Cuando resulta envenenada, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Contador: 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Intimidar.