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Cartas: 74
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Agente
Despliegue: pone un veneno en una unidad enemiga.
Orden: pone un veneno en una unidad enemiga.
Orden: pone un veneno en una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue (a distancia): si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, este roba su carta de menor reclutamiento y tú robas la de mayor reclutamiento.
Bestia
Después de 2 de tus turnos, otorga 10 de potencia a esta unidad al final del turno.
Humano
Despliegue: si controlas a Dulla kh'Amanni, genera Tesoro del desierto en esta fila.
Humano
Despliegue: si controlas un Creador de runas, genera Tesoro del desierto en esta fila.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad de tu mano.
Orden: purifica a una unidad aliada y le otorga 3 de potencia.
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Sin habilidad.
Orden: se transforma en Djinn.
Orden: mira las 3 cartas superiores de tu mazo y roba una, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.
Atributo
Condenado. Fervor.
Orden: genera y juega una unidad legendaria al azar de cualquier facción.
Orden: genera y juega una unidad legendaria al azar de cualquier facción.
Orden: Pone un veneno en una unidad enemiga al azar.
Humano
Despliegue (melé): otorga 3 de potencia a esta unidad.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Vínculo: se activan ambas habilidades.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Vínculo: se activan ambas habilidades.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta en 1 por cada 3 de potencia que tenga el objetivo.
Bestia
Despliegue: pone un veneno en una unidad enemiga.
Humano
Despliegue: intercambia la carta superior del mazo de tu rival con la del tuyo.
Escenario: progresa cada vez que juegues una Agonía
Prólogo: Genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega Barghest.
Capítulo 2: Genera y juega Aparición nocturna.
Prólogo: Genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega Barghest.
Capítulo 2: Genera y juega Aparición nocturna.
Espectro
Agonía: genera 7 ratas en esta fila.
Espectro
Al final de tu turno, si esta unidad no es la unidad de mayor poder del campo de batalla, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Espectro
Prosperar.
Agonía: invoca una unidad al azar de tu mazo con un coste de reclutamiento de 7.
Agonía: invoca una unidad al azar de tu mazo con un coste de reclutamiento de 7.
Orden: activa la habilidad de Agonía de una unidad aliada de bronce.
Espectro
Orden: consume a una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con la habilidad Agonía, otorga 1 de de potencia a esta unidad.
Cada vez que juegas una unidad con la habilidad Agonía, otorga 1 de de potencia a esta unidad.
Espectro
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Orden, Dominio: consume a una unidad aliada.
Orden, Dominio: consume a una unidad aliada.
Espectro
Agonía: genera 2 ratas en una fila enemiga al azar.
Espectro
Despliegue: genera 2 ratas en esta fila.
Agonía: genera 2 ratas en esta fila.
Agonía: genera 2 ratas en esta fila.
Bestia, Atributo
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Aristócrata.
Prólogo: Genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega Colmillos del Imperio.
Capítulo 2: Genera y juega Colmillos del Imperio.
Prólogo: Genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega Colmillos del Imperio.
Capítulo 2: Genera y juega Colmillos del Imperio.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con algún estado.
Vampiro, Aristócrata
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad.Enfriamiento: 1.
Si el objetivo tiene algún estado, entonces le inflige 2 de daño.
Si el objetivo tiene algún estado, entonces le inflige 2 de daño.
Humano
Asimilar.
Despliegue (melé): pone un veneno en una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Despliegue (melé): pone un veneno en una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Orden: bloquea a una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que un enemigo recibe un estatus, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Bestia
Despliegue: si el enemigo tiene algún estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 2 turnos.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Humano
Despliegue: le da a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades enemigas con algún estado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ingeniero asedio
Prólogo: Genera un Trabuquete reforzado en tu fila a distancia.
Capítulo 1: Genera un Ariete en tu fila a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Prólogo: Genera un Trabuquete reforzado en tu fila a distancia.
Capítulo 1: Genera un Ariete en tu fila a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Bestia, Ingeniero asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes, luego otorga 4 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue (melé): otorga sangrado durante 4 turnos a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Grupo: combina ambas habilidades de despliegue.
Despliegue (a distancia): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Grupo: combina ambas habilidades de despliegue.
Humano, Soldado
Escudo.
Melé: cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Al final de tu turno, gana escudo.
Melé: cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Al final de tu turno, gana escudo.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Humano, Soldado
Escudo.
Despliegue: genera una copia de esta unidad en esta fila.
Despliegue: genera una copia de esta unidad en esta fila.
Bélica
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: purifica a las unidades adyacentes.
Golpe mortal: purifica a las unidades adyacentes.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad.
Grupo: Obtiene 2 de armadura.
Grupo: Obtiene 2 de armadura.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue: mueve a una unidad aliada a la otra fila.
Grupo: Otorga 2 de potencia a esta unidad.
Grupo: Otorga 2 de potencia a esta unidad.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: Genera un Emboscador elfo en esta fila.
Capítulo 1: Genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Capítulo 2: Genera y juega Emboscada.
Prólogo: Genera un Emboscador elfo en esta fila.
Capítulo 1: Genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Capítulo 2: Genera y juega Emboscada.
Elfo
Despliegue (melé): cada Emboscador elfo inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, entonces inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, entonces inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Orden: genera y juega Neófito Scoia'tael.
En el final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad si solo controlas unidades élficas.
Ignora esta condición si controlas a Vernossiel.
Ignora esta condición si controlas a Vernossiel.
Bestia
Armonía.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve a un enemigo a su otra fila.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve a un enemigo a su otra fila.
Naturaleza
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a un treant.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a un treant.
Elfo
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a un elfo de tu mano.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Druida
Prólogo: Genera un Predicador del clan de la corona en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega un Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: Genera y juega Mardroeme.
Prólogo: Genera un Predicador del clan de la corona en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega un Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: Genera y juega Mardroeme.
Humano, Druida
Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de Alquimia, invoca a una Madre de los Cuervos de tu cementerio a una fila aliada al azar.
Cada vez que juegues una carta de Alquimia, invoca a una Madre de los Cuervos de tu cementerio a una fila aliada al azar.
Humano, Druida
Despliegue (melé): genera un Cuervo en esta fila.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia esta unidad por cada Bestia aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia esta unidad por cada Bestia aliada.
Alquimia
Inflige 1 de daño a una unidad 6 veces.
Orden: roba una carta, luego descarta una carta.
Humano, Druida
Despliegue: otorga 2 de potencia a las Bestias adyacentes.
Bestia
Despliegue: invoca todas las copias de esta unidad de tu cementerio a esta fila.
Si tienes una carta de Alquimia en la mano, también invoca todas las copias de tu mazo.
Si tienes una carta de Alquimia en la mano, también invoca todas las copias de tu mazo.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de Alquimia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: cada vez que juegas una carta especial, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: cada vez que juegas una carta especial, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Alquimia
Genera 2 Cuervos en una fila aliada. Si controlas un Druida, entonces genera 3 Cuervos en su lugar.
Bestia, Atributo
Condenado.
Crimen
Si controlas a una unidad con la categoría de pandilla:
Ojos Cerrados: aumenta los demás efectos en 1.
Partecoronas: otorga 4 de potencia a la unidad aliada con el menor poder.
Bribones: inflige 4 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Flamígero: genera 2 Fanáticos flamígeros en una fila aliada al azar.
Manto Manto Marino: gana 4 monedas.
Ojos Cerrados: aumenta los demás efectos en 1.
Partecoronas: otorga 4 de potencia a la unidad aliada con el menor poder.
Bribones: inflige 4 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Flamígero: genera 2 Fanáticos flamígeros en una fila aliada al azar.
Manto Manto Marino: gana 4 monedas.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Tarifa
Prólogo: Genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega Timador.
Capítulo 2: Genera y juega Murmurador.
Prólogo: Genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega Timador.
Capítulo 2: Genera y juega Murmurador.
Gnomo, Partecoronas
Después de 3 turnos, gana 6 monedas.
Tributo 4: gana 6 monedas inmediatamente.
Tributo 4: gana 6 monedas inmediatamente.
Humano, Manto Marino
Provisión 3: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Provisión 6: al final de tu turno otorga 2 de potencia a esta unidad.
Provisión 9: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Provisión 6: al final de tu turno otorga 2 de potencia a esta unidad.
Provisión 9: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Orden: gana 4 monedas.
Humano, Ojos Cerrados
Provisión 4: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Ojos Cerrados
Intimidar, ganancia 2.
Tributo 2: mueve a una unidad a la otra fila.
Tributo 2: mueve a una unidad a la otra fila.
Partecoronas, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: deja el estado Sangrado a una unidad enemiga por 1 turnos. Si está potenciada, entonces le inflige 1 de daño.
Tarifa 1: deja el estado Sangrado a una unidad enemiga por 1 turnos. Si está potenciada, entonces le inflige 1 de daño.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia: 3.
Tarifa 1: Otorga 1 de de potencia a esta unidad.
Tarifa 1: Otorga 1 de de potencia a esta unidad.