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2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
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2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
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Contenido nuevo

Cartas: 74
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad de tu mano.
Orden: purifica a una unidad aliada y le otorga 3 de potencia.
Despliegue: si controlas a Dulla kh'Amanni, genera Tesoro del desierto en esta fila.
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Sin habilidad.
Despliegue: si controlas un Creador de runas, genera Tesoro del desierto en esta fila.
Orden: se transforma en Djinn.
Humano, Agente
Despliegue: pone un veneno en una unidad enemiga.
Orden: pone un veneno en una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue (a distancia): si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, este roba su carta de menor reclutamiento y tú robas la de mayor reclutamiento.
Orden: mira las 3 cartas superiores de tu mazo y roba una, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Bestia
Después de 2 de tus turnos, otorga 10 de potencia a esta unidad al final del turno.
Condenado. Fervor.
Orden: genera y juega una unidad legendaria al azar de cualquier facción.
Orden: Pone un veneno en una unidad enemiga al azar.
Bestia
Despliegue: pone un veneno en una unidad enemiga.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta en 1 por cada 3 de potencia que tenga el objetivo.
Despliegue: intercambia la carta superior del mazo de tu rival con la del tuyo.
Despliegue (melé): otorga 3 de potencia a esta unidad.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Vínculo: se activan ambas habilidades.
Escenario: progresa cada vez que juegues una Agonía
Prólogo: Genera Banshee del desierto en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega Barghest.
Capítulo 2: Genera y juega Aparición nocturna.
Agonía: genera 7 ratas en esta fila.
Espectro
Al final de tu turno, si esta unidad no es la unidad de mayor poder del campo de batalla, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Espectro
Prosperar.
Agonía: invoca una unidad al azar de tu mazo con un coste de reclutamiento de 7.
Orden: activa la habilidad de Agonía de una unidad aliada de bronce.
Agonía: genera 2 ratas en una fila enemiga al azar.
Despliegue: genera 2 ratas en esta fila.
Agonía: genera 2 ratas en esta fila.
Orden: consume a una unidad aliada.
Cada vez que juegas una unidad con la habilidad Agonía, otorga 1 de de potencia a esta unidad.
Espectro
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Orden, Dominio: consume a una unidad aliada.
Bestia, Atributo
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Aristócrata.
Prólogo: Genera una Dama sedienta en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega Colmillos del Imperio.
Capítulo 2: Genera y juega Colmillos del Imperio.
 
Orden: bloquea a una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Asimilar.
Despliegue (melé): pone un veneno en una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Vampiro, Aristócrata
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad.Enfriamiento: 1.
Si el objetivo tiene algún estado, entonces le inflige 2 de daño.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con algún estado.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 2 turnos.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que un enemigo recibe un estatus, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: si el enemigo tiene algún estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Despliegue: le da a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades enemigas con algún estado.
 
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ingeniero asedio
Prólogo: Genera un Trabuquete reforzado en tu fila a distancia.
Capítulo 1: Genera un Ariete en tu fila a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue (melé): otorga sangrado durante 4 turnos a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Grupo: combina ambas habilidades de despliegue.
Bestia, Ingeniero asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes, luego otorga 4 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Humano, Soldado
Escudo.
Melé: cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Al final de tu turno, gana escudo.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: purifica a las unidades adyacentes.
Humano, Soldado
Escudo.
Despliegue: genera una copia de esta unidad en esta fila.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad.
Grupo: Obtiene 2 de armadura.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue: mueve a una unidad aliada a la otra fila.
Grupo: Otorga 2 de potencia a esta unidad.
Elfo
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, entonces inflige 7 de daño a una unidad enemiga.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: Genera un Emboscador elfo en esta fila.
Capítulo 1: Genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Capítulo 2: Genera y juega Emboscada.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Orden: genera y juega Neófito Scoia'tael.
Elfo
Despliegue (melé): cada Emboscador elfo inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
En el final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad si solo controlas unidades élficas.
Ignora esta condición si controlas a Vernossiel.
Armonía.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve a un enemigo a su otra fila.
Naturaleza
Inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a un treant.
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a un elfo de tu mano.
Humano, Druida
Despliegue (melé): genera un Cuervo en esta fila.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia esta unidad por cada Bestia aliada.
Inflige 1 de daño a una unidad 6 veces.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Druida
Prólogo: Genera un Predicador del clan de la corona en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega un Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: Genera y juega Mardroeme.
Humano, Druida
Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de Alquimia, invoca a una Madre de los Cuervos de tu cementerio a una fila aliada al azar.
Orden: roba una carta, luego descarta una carta.
Bestia, Atributo
Condenado.
Humano, Druida
Despliegue: otorga 2 de potencia a las Bestias adyacentes.
Despliegue: invoca todas las copias de esta unidad de tu cementerio a esta fila.
Si tienes una carta de Alquimia en la mano, también invoca todas las copias de tu mazo.
Humano, Druida
Cada vez que juegas una carta de Alquimia, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: cada vez que juegas una carta especial, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Genera 2 Cuervos en una fila aliada. Si controlas un Druida, entonces genera 3 Cuervos en su lugar.
Crimen
Si controlas a una unidad con la categoría de pandilla:
Ojos Cerrados: aumenta los demás efectos en 1.
Partecoronas: otorga 4 de potencia a la unidad aliada con el menor poder.
Bribones: inflige 4 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Flamígero: genera 2 Fanáticos flamígeros en una fila aliada al azar.
Manto Manto Marino: gana 4 monedas.
Gnomo, Partecoronas
Después de 3 turnos, gana 6 monedas.
Tributo 4: gana 6 monedas inmediatamente.
Orden: gana 4 monedas.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Tarifa
Prólogo: Genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 1: Genera y juega Timador.
Capítulo 2: Genera y juega Murmurador.
Humano, Manto Marino
Provisión 3: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Provisión 6: al final de tu turno otorga 2 de potencia a esta unidad.
Provisión 9: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Ojos Cerrados
Provisión 4: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Ojos Cerrados
Intimidar, ganancia 2.
Tributo 2: mueve a una unidad a la otra fila.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia: 3.
Tarifa 1: Otorga 1 de de potencia a esta unidad.
Partecoronas, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: deja el estado Sangrado a una unidad enemiga por 1 turnos. Si está potenciada, entonces le inflige 1 de daño.

Cambios

Cartas: 52
Bestia
Despliegue (melé): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): quita el bloqueo de una unidad.
Bestia
Despliegue (melé): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): quita el bloqueo de una unidad.
Despliegue: roba una carta que quieras de tu mazo, luego descarta una carta al azar.
Despliegue: roba una carta que quieras de tu mazo, luego descarta una carta al azar.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Condenado.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Despliegue (melé): genera 2 vacas a la derecha y luego genera 2 vacas a la izquierda.
Despliegue (melé): genera 2 vacas a la derecha y luego genera 2 vacas a la izquierda.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a todas sus copias.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a todas sus copias.
Bestia, Mago
Despliegue: genera e invoca una copia base de una unidad de bronce de tu mano en esta fila en el lado de cada jugador.
Bestia, Mago
Despliegue: genera e invoca una copia base de una unidad de bronce de tu mano en esta fila en el lado de cada jugador.
Orden: destruye a una unidad aliada de Monstruos, luego genera y juega una copia base de ella.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: activa la habilidad de Agonía de una unidad aliada.
Al inicio de esta ronda, restablece esta habilidad.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de su turno, recibe 1 de daño y luego genera un zángano en esta fila.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de su turno, recibe 1 de daño y luego genera un zángano en esta fila.
Insectoide
Fervor.
Orden: consume a una unidad aliada.
Carga: 3.
Insectoide
Fervor.
Orden: consume a una unidad aliada.
Carga: 3.
Juega una unidad con Agonía de tu mazo.
Destruye una unidad aliada, luego genera y juega una copia base de ella.
Vampiro
Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si hay una unidad enemiga con Sangrado.
Vampiro
Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si hay una unidad enemiga con Sangrado.
Bestia, Guerrero
Siempre que destruyan a una unidad durante tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Bestia, Guerrero
Siempre que destruyan a una unidad durante tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado, Caballero, Aristócrata
Melé: siempre que un enemigo sea potenciado, potencia a esta unidad por la misma cantidad.
Humano, Soldado, Caballero
Melé: siempre que un enemigo sea potenciado, potencia a esta unidad por la misma cantidad.
Humano, Aristócrata
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas en esta fila.
Despliegue: purifica a todas las unidades aliadas en esta fila.
Humano, Soldado, Aristócrata
Espía.
Despliegue: juega la unidad superior de tu mazo que no tenga Espía y a continuación le otorga 8 de potencia.
Humano, Soldado
Espía.
Despliegue: juega la unidad superior de tu mazo que no tenga Espía y a continuación le otorga 8 de potencia.
Humano, Aristócrata
Espía.
Despliegue: mira 2 cartas doradas al azar de tu mazo y juega 1.
Espía.
Despliegue: mira 2 cartas doradas al azar de tu mazo y juega 1.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: deja en 1 el poder de la unidad más poderosa en la mano del oponente.
Humano, Agente
Despliegue: deja en 1 el poder de la unidad más poderosa en la mano del oponente.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden (melé): toma a una unidad enemiga bloqueada.
Humano, Agente
Orden (melé): toma a una unidad enemiga bloqueada.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Humano, Maldito
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Humano, Soldado
Asimilar.
Despliegue: Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Asimilar.
Despliegue: Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Humano, Agente
Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si hay un enemigo bloqueado.
Humano, Agente
Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si hay un enemigo bloqueado.
Humano, Soldado
Cada vez que se juegue una unidad con Despliegue, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Cada vez que se juegue una unidad con Despliegue, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano
Formación.
Orden: otorga a una unidad aliada vitalidad durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1
Inspiración: Otorga a una unidad aliada vitalidad durante 2 turnos y 1 de armardura en su lugar.
Humano
Formación.
Orden: otorga a una unidad aliada vitalidad durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1
Inspiración: Otorga a una unidad aliada vitalidad durante 2 turnos y 1 de armardura en su lugar.
Humano, Caballero
Escudo.
Al final del turno aliado, si esta unidad tiene un escudo, recibe 2 de potencia.
Humano, Caballero
Escudo.
Al final del turno aliado, si esta unidad tiene un escudo, recibe 2 de potencia.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta con Orden.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta con Orden.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Barricada: Al final de cada turno aliado, obtiene 1 cargas.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Barricada: Al final de cada turno aliado, obtiene 1 cargas.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con Orden, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con Orden, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de melé y a continuación inflige 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de melé y a continuación inflige 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Orden: Inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 3
Cuando todas las cargas se han agotado, genera y juega Centinela de Brokilón.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 4.

Esta habilidad añade 18 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Emboscada: después de que tu rival juega una carta, reparte un daño igual a su costo de reclutamiento entre todas las unidades enemigas.
Emboscada: destruye a la siguiente unidad que se juegue en el lado de tu oponente antes de que active cualquier habilidad.
Emboscada: después de que tu rival juegue una carta especial, destruye a la unidad enemiga de mayor poder.
Emboscada: destruye la siguiente carta especial que tu oponente juegue antes de que active su habilidad.
Barricada: al final de tu turno, recibe 1 de daño y luego inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Barricada: al final de tu turno, recibe 1 de daño y luego inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: invoca una copia de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce el enfriamiento en 1.
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce el enfriamiento en 1.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues un enano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues un enano.
Elfo, Mago
Cada vez que juegas una carta especial, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Elfo, Mago
Cada vez que juegas una carta especial, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Despliegue: purifica a una unidad aliada.
Si controlas a un elfo, entonces purifica a cualquier unidad.
Despliegue: si controlas a un elfo, destruye un artefacto enemigo.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño al enemigo.
Carga: 1.
Obtén 1 carga siempre que descartes una carta.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño al enemigo.
Carga: 1.
Obtén 1 carga siempre que descartes una carta.
Humano, Guerrero
Despliegue: otorga vitalidad a una bestia aliada durante 3 turnos.
Vínculo: En su lugar, otorga 3 de potencia a una bestia aliada.
Humano, Guerrero
Despliegue: otorga a una unidad bestia aliada Vitalidad por 3 turnos.
Vínculo: le da a una unidad aliada Vitalidad por 3 turnos.
Humano, Pirata
Despliegue: Inflige 1 de daño a 3 enemigos adyacentes.
Sanguinario 5: Inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila.
Humano, Pirata
Despliegue (melé), sanguinario 1: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Guerrero
Cuando descartas esta unidad, invócala en la fila de melé desde tu cementerio.
Humano, Guerrero
Cuando descartas esta unidad, invócala en la fila de melé desde tu cementerio.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada de esta fila. Si no hay objetivos, recibe 2 de daño.
Humano, Cultista
Al final de cada turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad aliada a la derecha y recibe 2 de potencia.
Humano, Cultista
Al final de cada turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad aliada a la derecha y recibe 2 de potencia.
Humano, Cultista
Al final de cada turno aliado, cura 1 a la unidad que está a la izquierda e inflige 1 de daño a la unidad que está a la derecha.
Humano, Cultista
Al final de cada turno aliado, cura 1 a la unidad que está a la izquierda e inflige 1 de daño a la unidad que está a la derecha.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: en su lugar genera 2 Escarabajos en esta fila.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: en su lugar genera 2 Escarabajos en esta fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia: 4.
Tarifa 2: genera un Fanático Flamígero y lo invoca en esta fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia: 4.
Tarifa 2: genera un Fanático Flamígero y lo invoca en esta fila.
Humano, Pirata, Manto Marino
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad.
Provisión 5: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Humano, Pirata, Manto Marino
Ganancia: 1.
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad.
Provisión 6: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Insectoide, Atributo, Salamandra
Defensor, condenado.
Insectoide, Atributo, Salamandra
Defensor, condenado.
Agonía: ganas 2 monedas.
Humano, Bribones
Siempre que juegues una carta de Crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Vínculo: aumenta el daño en 1.
Humano, Bribones
Siempre que juegues una carta de Crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Vínculo: aumenta el daño en 1.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment