Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 74
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Humain, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Humain, Agent
Déploiement (Combat à distance) : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, il tire sa carte possédant le coût de recrutement le plus faible et vous votre carte possédant le coût de recrutement le plus élevé.
Bête
Après 2 de vos tours, améliorez la présente unité de 10 point(s) au terme de votre tour.
Déploiement : si vous contrôlez un Enchanteur, générez un Trésor du désert sur cette ligne.
Humain
Déploiement : si vous contrôlez Dulla kh'Amanni, générez un Trésor du désert sur cette ligne.
Ordre : améliorez une unité dans votre main de 3 point(s).
Ordre : purifiez une unité alliée et améliorez-la de 3 point(s).
Ordre : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Aucune capacité.
Ordre : transformation en Djinn de lampe.
Ordre : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, tirez-en une, puis placez une carte de votre main en bas de votre jeu.
Éphémère
Condamnée. Zèle.
Ordre : générez et jouez une unité légendaire aléatoire de n'importe quelle faction.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 3 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Lien : utilisez les deux capacités.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 point par tranche de 3 point(s) de force que possède la cible.
Bête
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Déploiement : échangez la première carte du jeu de votre adversaire avec la vôtre.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une carte possédant la capacité Baroud d'honneur.
Prologue : générez une Banshee du désert sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Barghest.
Chapitre 2 : générez et jouez un Spectre de minuit.
Baroud d'honneur : générez 7 Rats sur cette ligne.
Spectre
Au terme de votre tour, si la présente unité n'est pas la plus forte sur le champ de bataille, améliorez-la de 2 point(s).
Spectre
Développement.
Baroud d'honneur : invoquez une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 7 depuis votre jeu.
Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Ordre : dévorez une unité alliée.
Chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Spectre
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Ordre, Domination : dévorez une unité alliée.
Spectre
Baroud d'honneur : générez 2 Rats sur une ligne ennemie aléatoire.
Déploiement : générez 2 Rats sur cette ligne.
Baroud d'honneur : générez 2 Rats sur cette ligne.
Bête, Éphémère
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Vampire, Aristocrate
Déploiement : détruisez une unité ennemie possédant un attribut.
Vampire, Aristocrate
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Si la cible possède un attribut, infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Assimilation.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
 
Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Vampire, Aristocrate
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : si une unité ennemie possède un attribut, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Vampire, Aristocrate
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : verrouillez une unité.
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre d'unités ennemies possédant un attribut.
 
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez un Bombardement.
Bête, Machine de siège
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis améliorez la présente unité de 4 point(s) par unité endommagée.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Appui : combinez les deux capacités Déploiement.
Humain, Soldat
Bouclier.
Combat rapproché : chaque fois que la présente unité perd son bouclier, améliorez-la de 2 points.
Au terme de votre tour, la présente unité reçoit un bouclier.
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Humain, Soldat
Bouclier.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Machine de guerre, Machine de siège
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Appui : ajoutez 2 point(s) d'armure à la présente unité.
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : purifiez les unités adjacentes.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : déplacez une unité alliée vers l'autre ligne.
Appui : améliorez-la de 2 point(s).
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : chaque Embusqué elfe allié inflige 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Elfe
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Muirlega, infligez 7 point(s) de dégâts à l'unité ennemie à la place.
Bête
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Ordre : générez et jouez une Bleusaille Scoia'tael.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si vous contrôlez uniquement des unités de la catégorie Elfe.
Ignorez cette condition si vous contrôlez Vernossiel.
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie sur son autre ligne.
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez un Sylvain allié aléatoire de 2 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez un Elfe dans votre main de 2 point(s).
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Druide.
Prologue : générez une Prêcheuse du Corbeau sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Chapitre 2 : générez et jouez Mardrome.
Humain, Druide
Déploiement : générez 2 Corbeaux sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, invoquez la Mère des corbeaux sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Humain, Druide
Déploiement (Combat rapproché) : générez un Corbeau sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Bête alliée.
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité six fois.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Déploiement : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre cimetière.
Si vous possédez une carte Alchimie, invoquez aussi toutes les copies depuis votre jeu.
Humain, Druide
Déploiement : améliorez les Bêtes adjacentes de 2 point(s).
Humain, Druide
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Lien : chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Générez 2 Corbeaux sur une ligne alliée. Si vous contrôlez un Druide, générez 3 Corbeaux à la place.
Bête, Éphémère
Condamnée.
Crime
Si vous contrôlez une unité appartenant à la catégorie de gang suivante :
Ignorés - Augmentez tous les autres effets de 1.
Découpeurs - Améliorez une unité alliée disposant de la force la plus faible de 4 point(s).
Abatteurs - Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Fidèles du Feu - Générez 2 Zélote(s) des fidèles du Feu sur une ligne alliée aléatoire.
Écumeurs - Vous obtenez 4 piastre(s).
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité possédant une capacité Gages.
Prologue : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Escroquerie.
Chapitre 2 : générez et jouez Oreilles indiscrètes.
Gnome, Découpeurs
Après 3 tour(s), vous obtenez 6 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : vous obtenez 6 piastre(s) immédiatement.
Humain, Écumeurs
Trésor de 3 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Trésor de 6 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Trésor de 9 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 3 point(s) à la place.
Ordre : vous obtenez 4 piastre(s).
Humain, Ignorés
Trésor de 4 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Découpeurs, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si elle a été améliorée, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Ignorés
Intimidation. Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Humain, Ignorés
Bénéfice de 3 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).

Modifications

Cartes : 52
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Condamnée.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Vaches à droite, puis générez 2 Vaches à gauche de la présente unité.
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Vaches à droite, puis générez 2 Vaches à gauche de la présente unité.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et toutes ses copies.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et toutes ses copies.
Bête
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : retirez l'attribut Verrouillée d'une unité.
Bête
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : retirez l'attribut Verrouillée d'une unité.
Déploiement : tirez une carte de votre choix depuis votre jeu, puis défaussez une carte aléatoire.
Déploiement : tirez une carte de votre choix depuis votre jeu, puis défaussez une carte aléatoire.
Bête, Mage
Déploiement : générez et invoquez une copie de base d'une unité Bronze sur cette ligne, du côté de chacun des joueurs, depuis votre main.
Bête, Mage
Déploiement : générez et invoquez une copie de base d'une unité Bronze sur cette ligne, du côté de chacun des joueurs, depuis votre main.
Ordre : détruisez une unité Monstre alliée, puis générez-en une copie de base et jouez-la.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée.
Au début de la manche, réinitialisez cette capacité.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Organique
Jouez une unité disposant de la capacité Baroud d'honneur depuis votre jeu.
Organique
Détruisez une unité alliée, puis générez et jouez-en une copie de base.
Insectoïde
Zèle.
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Insectoïde
Zèle.
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Insectoïde
Déploiement : la présente unité dévore une unité alliée et reçoit son armure.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis générez un Bourdon sur cette ligne.
Insectoïde
Déploiement : la présente unité dévore une unité alliée et reçoit son armure.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis générez un Bourdon sur cette ligne.
Bête, Guerrier
Chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête, Guerrier
Chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Vampire
Au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) si un ennemi souffre d'un saignement.
Vampire
Au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) si un ennemi souffre d'un saignement.
Humain, Agent, Aristocrate
Ordre (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie verrouillée.
Humain, Agent
Ordre (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie verrouillée.
Humain, Soldat, Aristocrate
Espion.
Déploiement : jouez la première unité (Espion exclu) de votre jeu, puis améliorez-la de 8 point(s).
Humain, Soldat
Espion.
Déploiement : jouez la première unité (Espion exclu) de votre jeu, puis améliorez-la de 8 point(s).
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Maudite
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Soldat, Chevalier, Aristocrate
Combat rapproché : chaque fois qu'un ennemi bénéficie d'une amélioration, améliorez la présente unité d'un montant équivalent.
Humain, Soldat, Chevalier
Combat rapproché : chaque fois qu'un ennemi bénéficie d'une amélioration, améliorez la présente unité d'un montant équivalent.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : fixez à 1 la force de l'unité disposant de la force la plus élevée dans la main de votre adversaire.
Humain, Agent
Déploiement : fixez à 1 la force de l'unité disposant de la force la plus élevée dans la main de votre adversaire.
Humain, Aristocrate
Déploiement : purifiez toutes les unités alliées sur cette ligne.
Déploiement : purifiez toutes les unités alliées sur cette ligne.
Humain, Aristocrate
Espion.
Déploiement : regardez 2 cartes Or aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Espion.
Déploiement : regardez 2 cartes Or aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Humain, Soldat
Assimilation.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Assimilation.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité disposant d'une capacité de déploiement, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité disposant d'une capacité de déploiement, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Machine de guerre
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Humain, Agent
Au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il y a un ennemi verrouillé.
Humain, Agent
Au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il y a un ennemi verrouillé.
Humain
Formation.
Ordre : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 1 tour(s) et 1 point(s) d'armure. 1 utilisation(s).
Motivation : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s) et 1 point(s) d'armure à la place.
Humain
Formation.
Ordre : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 1 tour(s) et 1 point(s) d'armure. 1 utilisation(s).
Motivation : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s) et 1 point(s) d'armure à la place.
Humain, Chevalier
Bouclier.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 2 point(s) si elle possède un bouclier.
Humain, Chevalier
Bouclier.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 2 point(s) si elle possède un bouclier.
Humain, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte possédant des Ordres, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte possédant des Ordres, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
Barricade : au terme de chaque tour allié, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
Barricade : au terme de chaque tour allié, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité possédant Ordre, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité possédant Ordre, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Barricade (Combat à distance) : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Exposée : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité ennemie la plus forte.
Humain, Soldat, Chevalier
Barricade (Combat à distance) : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Exposée : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité ennemie la plus forte.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez une Vigie de Brokilone.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. 4 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 18 la limite de recrutement de votre jeu.
Embuscade : après que votre adversaire a joué une carte, répartissez des dégâts équivalant à son coût de recrutement entre toutes les unités ennemies.
Embuscade : détruisez la prochaine unité jouée par votre adversaire de son côté avant qu'elle n'active une de ses capacités.
Embuscade : après que votre adversaire a joué une carte spéciale, détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Embuscade : détruisez la prochaine carte spéciale jouée par votre adversaire avant qu'elle n'active une de ses capacités.
Elfe, Mage
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Elfe, Mage
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) quand vous jouez un Nain.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) quand vous jouez un Nain.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : invoquez une copie de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement : purifiez une unité alliée.
Si vous contrôlez un Elfe, purifiez n'importe quelle unité à la place.
Déploiement : si vous contrôlez un Elfe, détruisez un artefact ennemi.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Cultiste
À la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité alliée située à droite, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Cultiste
À la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité alliée située à droite, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Guerrier
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Gagnez 1 utilisation(s) chaque fois que vous défaussez une carte.
Humain, Guerrier
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Gagnez 1 utilisation(s) chaque fois que vous défaussez une carte.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 ennemis adjacents.
Soif de sang 5 : infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis sur une ligne à la place.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat rapproché), Soif de sang 1 : détruisez un artefact ennemi.
Humain, Cultiste
Au terme de chaque tour allié, soignez l'unité située à gauche de 1 point(s) et infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité située à droite.
Humain, Cultiste
Au terme de chaque tour allié, soignez l'unité située à gauche de 1 point(s) et infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité située à droite.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée sur cette ligne. S'il n'y a pas de cible, infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Humain, Guerrier
Déploiement : ajoutez à une Bête alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Lien : améliorez une Bête alliée de 3 point(s) à la place.
Humain, Guerrier
Déploiement : ajoutez à une Bête alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Lien : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s) à la place.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 4 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu et invoquez-le sur cette ligne.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 4 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu et invoquez-le sur cette ligne.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 3 piastre(s).
Déploiement : générez un Scarabée sur cette ligne.
Tribut de 3 piastre(s) : générez 2 Scarabées sur cette ligne à la place.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 3 piastre(s).
Déploiement : générez un Scarabée sur cette ligne.
Tribut de 3 piastre(s) : générez 2 Scarabées sur cette ligne à la place.
Humain, Pirate, Écumeurs
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Trésor de 5 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Pirate, Écumeurs
Bénéfice de 1 piastre(s).
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Trésor de 6 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si cette unité dispose d'une prime, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si cette unité dispose d'une prime, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Abatteurs
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Lien : augmentez ces dégâts de 1 point(s).
Humain, Abatteurs
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Lien : augmentez ces dégâts de 1 point(s).
Humain, Agent, Ignorés
Gages de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit un bouclier.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Lien : chaque fois que votre adversaire joue une carte, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Agent, Ignorés
Gages de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit un bouclier.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Lien : chaque fois que votre adversaire joue une carte, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Insectoïde, Éphémère, Salamandre
Défenseur. Condamnée.
Insectoïde, Éphémère, Salamandre
Défenseur, Condamnée.
Baroud d'honneur : vous obtenez 2 piastre(s).