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Cartes : 74
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Humain, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Humain, Agent
Déploiement (Combat à distance) : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, il tire sa carte possédant le coût de recrutement le plus faible et vous votre carte possédant le coût de recrutement le plus élevé.
Bête
Après 2 de vos tours, améliorez la présente unité de 10 point(s) au terme de votre tour.
Humain
Déploiement : si vous contrôlez un Enchanteur, générez un Trésor du désert sur cette ligne.
Humain
Déploiement : si vous contrôlez Dulla kh'Amanni, générez un Trésor du désert sur cette ligne.
Ordre : améliorez une unité dans votre main de 3 point(s).
Ordre : purifiez une unité alliée et améliorez-la de 3 point(s).
Ordre : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Aucune capacité.
Ordre : transformation en Djinn de lampe.
Ordre : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, tirez-en une, puis placez une carte de votre main en bas de votre jeu.
Éphémère
Condamnée. Zèle.
Ordre : générez et jouez une unité légendaire aléatoire de n'importe quelle faction.
Ordre : générez et jouez une unité légendaire aléatoire de n'importe quelle faction.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie aléatoire.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 3 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Lien : utilisez les deux capacités.
Déploiement (Combat à distance) : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Lien : utilisez les deux capacités.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 point par tranche de 3 point(s) de force que possède la cible.
Bête
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Humain
Déploiement : échangez la première carte du jeu de votre adversaire avec la vôtre.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une carte possédant la capacité Baroud d'honneur.
Prologue : générez une Banshee du désert sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Barghest.
Chapitre 2 : générez et jouez un Spectre de minuit.
Prologue : générez une Banshee du désert sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Barghest.
Chapitre 2 : générez et jouez un Spectre de minuit.
Spectre
Baroud d'honneur : générez 7 Rats sur cette ligne.
Spectre
Au terme de votre tour, si la présente unité n'est pas la plus forte sur le champ de bataille, améliorez-la de 2 point(s).
Spectre
Développement.
Baroud d'honneur : invoquez une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 7 depuis votre jeu.
Baroud d'honneur : invoquez une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 7 depuis votre jeu.
Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Spectre
Ordre : dévorez une unité alliée.
Chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Spectre
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Ordre, Domination : dévorez une unité alliée.
Ordre, Domination : dévorez une unité alliée.
Spectre
Baroud d'honneur : générez 2 Rats sur une ligne ennemie aléatoire.
Spectre
Déploiement : générez 2 Rats sur cette ligne.
Baroud d'honneur : générez 2 Rats sur cette ligne.
Baroud d'honneur : générez 2 Rats sur cette ligne.
Bête, Éphémère
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Vampire, Aristocrate
Déploiement : détruisez une unité ennemie possédant un attribut.
Vampire, Aristocrate
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Si la cible possède un attribut, infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Si la cible possède un attribut, infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Humain
Assimilation.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Vampire, Aristocrate
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête
Déploiement : si une unité ennemie possède un attribut, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Vampire, Aristocrate
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : verrouillez une unité.
Humain
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre d'unités ennemies possédant un attribut.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez un Bombardement.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez un Bombardement.
Bête, Machine de siège
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis améliorez la présente unité de 4 point(s) par unité endommagée.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Appui : combinez les deux capacités Déploiement.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Appui : combinez les deux capacités Déploiement.
Humain, Soldat
Bouclier.
Combat rapproché : chaque fois que la présente unité perd son bouclier, améliorez-la de 2 points.
Au terme de votre tour, la présente unité reçoit un bouclier.
Combat rapproché : chaque fois que la présente unité perd son bouclier, améliorez-la de 2 points.
Au terme de votre tour, la présente unité reçoit un bouclier.
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Humain, Soldat
Bouclier.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Machine de guerre, Machine de siège
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Appui : ajoutez 2 point(s) d'armure à la présente unité.
Appui : ajoutez 2 point(s) d'armure à la présente unité.
Guerre
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : purifiez les unités adjacentes.
Coup mortel : purifiez les unités adjacentes.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : déplacez une unité alliée vers l'autre ligne.
Appui : améliorez-la de 2 point(s).
Appui : améliorez-la de 2 point(s).
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Prologue : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : chaque Embusqué elfe allié inflige 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Elfe
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Muirlega, infligez 7 point(s) de dégâts à l'unité ennemie à la place.
Si vous contrôlez Muirlega, infligez 7 point(s) de dégâts à l'unité ennemie à la place.
Bête
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Ordre : générez et jouez une Bleusaille Scoia'tael.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si vous contrôlez uniquement des unités de la catégorie Elfe.
Ignorez cette condition si vous contrôlez Vernossiel.
Ignorez cette condition si vous contrôlez Vernossiel.
Bête
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie sur son autre ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie sur son autre ligne.
Nature
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez un Sylvain allié aléatoire de 2 point(s).
Coup mortel : améliorez un Sylvain allié aléatoire de 2 point(s).
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez un Elfe dans votre main de 2 point(s).
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Druide.
Prologue : générez une Prêcheuse du Corbeau sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Chapitre 2 : générez et jouez Mardrome.
Prologue : générez une Prêcheuse du Corbeau sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Chapitre 2 : générez et jouez Mardrome.
Humain, Druide
Déploiement : générez 2 Corbeaux sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, invoquez la Mère des corbeaux sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, invoquez la Mère des corbeaux sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Humain, Druide
Déploiement (Combat rapproché) : générez un Corbeau sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Bête alliée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Bête alliée.
Alchimie
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité six fois.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Bête
Déploiement : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre cimetière.
Si vous possédez une carte Alchimie, invoquez aussi toutes les copies depuis votre jeu.
Si vous possédez une carte Alchimie, invoquez aussi toutes les copies depuis votre jeu.
Humain, Druide
Déploiement : améliorez les Bêtes adjacentes de 2 point(s).
Humain, Druide
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Lien : chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Lien : chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Alchimie
Générez 2 Corbeaux sur une ligne alliée. Si vous contrôlez un Druide, générez 3 Corbeaux à la place.
Bête, Éphémère
Condamnée.
Crime
Si vous contrôlez une unité appartenant à la catégorie de gang suivante :
Ignorés - Augmentez tous les autres effets de 1.
Découpeurs - Améliorez une unité alliée disposant de la force la plus faible de 4 point(s).
Abatteurs - Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Fidèles du Feu - Générez 2 Zélote(s) des fidèles du Feu sur une ligne alliée aléatoire.
Écumeurs - Vous obtenez 4 piastre(s).
Ignorés - Augmentez tous les autres effets de 1.
Découpeurs - Améliorez une unité alliée disposant de la force la plus faible de 4 point(s).
Abatteurs - Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Fidèles du Feu - Générez 2 Zélote(s) des fidèles du Feu sur une ligne alliée aléatoire.
Écumeurs - Vous obtenez 4 piastre(s).
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité possédant une capacité Gages.
Prologue : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Escroquerie.
Chapitre 2 : générez et jouez Oreilles indiscrètes.
Prologue : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Escroquerie.
Chapitre 2 : générez et jouez Oreilles indiscrètes.
Gnome, Découpeurs
Après 3 tour(s), vous obtenez 6 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : vous obtenez 6 piastre(s) immédiatement.
Tribut de 4 piastre(s) : vous obtenez 6 piastre(s) immédiatement.
Humain, Écumeurs
Trésor de 3 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Trésor de 6 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Trésor de 9 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 3 point(s) à la place.
Trésor de 6 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Trésor de 9 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 3 point(s) à la place.
Ordre : vous obtenez 4 piastre(s).
Humain, Ignorés
Trésor de 4 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Découpeurs, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si elle a été améliorée, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si elle a été améliorée, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Ignorés
Intimidation. Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Tribut de 2 piastre(s) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Humain, Ignorés
Bénéfice de 3 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).