Version History

2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Adjustment

Modifications

Cartes : 57
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Sorceleur
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s) aléatoire(s).
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Sorceleur
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Sorceleur
Après 4 tour(s) allié(s), à la fin du tour, tirez une carte.
Sorceleur
Après 5 tour(s) allié(s), à la fin du tour, tirez une carte.
Création
Bouclier.
Création
Aucune capacité.
Sorceleur
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement supérieur ou égal à 10, la présente unité reçoit les attributs Tenace, Bouclier et Voile.
Sorceleur
Au début du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire si elle est seule dans votre cimetière.
Voile.
Déploiement : transformez la carte située à l'extrême gauche de votre main en carte légendaire aléatoire de votre faction ne faisant pas partie de votre jeu de départ.
Répétez cette capacité chaque fois que vous jouez la carte située à l'extrême droite de votre main.
Voile.
Déploiement : transformez la carte située à l'extrême gauche de votre main en carte légendaire aléatoire de votre faction ne faisant pas partie de votre jeu de départ.
Répétez cette capacité chaque fois que vous jouez la carte située à l'extrême droite de votre main.
Ordre : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Ordre : purifiez une unité alliée et améliorez-la de 4 point(s).
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 5 tour(s).
Ordre : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : défaussez une unité des Monstres et améliorez la présente unité de sa force, puis tirez une carte.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : fixez la force d'une unité alliée à 7.
Domination : fixez la force d'une unité à 7 à la place.
Voile.
Aucune capacité.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : générez sur cette ligne une copie de base d'une unité des Monstres de votre main ayant une force de 1.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : générez sur cette ligne une copie d'une unité de votre main ayant une force initiale de 1.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte spéciale de la Chasse Sauvage depuis votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement (Combat rapproché) : défaussez une unité et améliorez la présente unité de sa force, puis tirez une carte.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Machine de guerre
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Humain
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze des Royaumes du Nord de votre main, puis conférez-lui un bouclier.
Humain
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze de votre main, puis conférez-lui un bouclier.
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : la présente unité gagne un nombre d'utilisations équivalant au nombre d'unités alliées améliorées.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Humain, Chevalier
Formation.
Déploiement : la présente unité gagne un nombre d'utilisations équivalant au nombre d'unités alliées améliorées.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : donnez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : donnez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : donnez 1 utilisation(s) à une unité alliée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : donnez 1 utilisation(s) à une unité alliée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Formation.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Formation.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Humain, Soldat
Bouclier.
Chaque fois que la présente unité perd son bouclier, améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Chevalier
Bouclier.
Chaque fois que la présente unité perd son bouclier, améliorez-la de 2 point(s).
Améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Si vous contrôlez un Chevalier, ajoutez aussi à cette unité l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Améliorez une unité alliée de 3 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Si vous contrôlez un Chevalier, ajoutez aussi à cette unité l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Améliorez la présente unité de 3 point(s) lorsqu'elle est jouée ou invoquée depuis le jeu.
Humain, Chevalier
Améliorez la présente unité de 3 point(s) lorsqu'elle est jouée ou invoquée depuis le jeu.
Déploiement : si un Nain est présent sur cette ligne, invoquez-y toutes les copies de la présente unité depuis votre jeu.
Déploiement : si un Nain est présent sur cette ligne, invoquez-y une copie de la présente unité depuis votre jeu.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez un Nain dans votre main de 2 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez un Nain dans votre main de 2 point(s).
Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre d'unités alliées de catégorie Nain sur cette ligne.
Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre d'unités alliées de catégorie Nain sur cette ligne.
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et la présente unité.
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et la présente unité.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez un Elfe dans votre main de 2 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez un Elfe dans votre main de 2 point(s).
Ordre : jouez une unité de Skellige ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9 depuis votre cimetière.

Cette capacité augmente de 12 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez une unité de Skellige depuis votre cimetière.

Cette capacité augmente de 11 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Voile.
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Chaque fois que vous jouez un Guerrier, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Guerrier
Voile.
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière.
Chaque fois que vous jouez un Guerrier, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire, en ignorant son armure.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement : ajoutez l'attribut Rupture à une unité ennemie.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement : ajoutez l'attribut Rupture à une unité ennemie.
Humain, Cultiste, Druide
Combat à distance : chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle.
Humain, Cultiste
Combat à distance : chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Raid depuis votre jeu.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie endommagée.
Humain, Pirate
Déploiement : déplacez la carte du dessus de votre jeu vers votre cimetière.
Annulez cette capacité si vous contrôlez un Vaisseau.
Humain, Pirate
Déploiement : déplacez la carte du dessus de votre jeu vers votre cimetière.
Humain, Cultiste, Guerrier
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.
Berserker 3 : transformation en Ours monstrueux.
Humain, Cultiste, Guerrier
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.
Berserker 2 : transformation en Ours monstrueux.
Humain, Cultiste, Druide
À la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité alliée située à droite, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Cultiste
À la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité alliée située à droite, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité située à droite un saignement pendant 3 tour(s), puis infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez à une unité située à droite un saignement pendant 4 tour(s), puis infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Générez 2 Corbeaux sur une ligne alliée. Si vous contrôlez un Druide, générez 3 Corbeaux à la place.
Générez 2 Corbeaux sur une ligne alliée. Si vous contrôlez un Druide, générez 3 Corbeaux à la place.
Chef
Ordre : vous obtenez 3 piastre(s).
Réinitialisez cette capacité au début de la manche.
Il vous faut 2 piastre(s) de moins pour déclencher vos capacités Trésor.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 2 piastre(s).
Réinitialisez cette capacité au début de la manche.
Il vous faut 2 piastre(s) de moins pour déclencher vos capacités Trésor.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Fidèles du Feu
Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Fantassins de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Fidèles du Feu
Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Fantassins de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Fidèles du Feu, Salamandre
Voile. Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Fantassins de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une carte des Fidèles du Feu, vous obtenez 1 piastre(s).
Humain, Fidèles du Feu, Salamandre
Voile. Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Fantassins de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez une carte des Fidèles du Feu, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Crime, Fidèles du Feu
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et améliorez toutes les unités alliées des Fidèles du Feu de 1 point(s).
Coup mortel : améliorez toutes les unités alliées à la place.
Crime, Fidèles du Feu
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et améliorez toutes les unités alliées des Fidèles du Feu de 1 point(s).
Coup mortel : améliorez toutes les unités alliées à la place.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Trésor de 4 piastre(s) : au terme de votre tour, générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Trésor de 5 piastre(s) : au terme de votre tour, générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Humain, Chasseur de sorcières
Intimidation.
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Humain, Salamandre
Intimidation.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Salamandre
Intimidation.
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant d'une prime.
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si cette unité dispose d'une prime, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si cette unité dispose d'une prime, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Machine de guerre, Vaisseau, Écumeurs
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 1 point(s) par Pirate dans votre main.
Machine de guerre, Vaisseau, Écumeurs
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 1 point(s) par Pirate dans votre main.
Halfelin, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par carte Crime dans votre main.
Halfelin, Découpeurs
Bénéfice de 1 piastre(s).
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte Crime dans votre main.
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Trésor de 4 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi à la place.
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Trésor de 5 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi à la place.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 2 piastre(s) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 2 piastre(s) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Crime, Découpeurs
Bénéfice de 4 à 6 piastre(s).
Augmentez le montant minimum de 1 piastre(s) par Découpeur allié.
Crime, Découpeurs
Bénéfice de 3 à 5 piastre(s).
Humain, Pirate, Écumeurs
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : vous obtenez 2 piastre(s).
Trésor de 5 piastre(s) : déclenchez la capacité Coup mortel même si l'unité ennemie survit.
Humain, Pirate, Écumeurs
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : vous obtenez 2 piastre(s).
Trésor de 5 piastre(s) : déclenchez la capacité Coup mortel même si l'unité ennemie survit.