Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition.
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition.
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous les sorceleurs que vous contrôlez de 1 point(s).
Adrénaline de 4 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous les sorceleurs que vous contrôlez de 1 point(s).
Adrénaline de 4 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Infligez 8 point(s) de dégâts à une unité.
Infligez 8 point(s) de dégâts à une unité.
Alchimie
Détruisez 2 unité(s) alliée(s) ayant une bordure de la même couleur, puis créez et jouez une unité de la même couleur appartenant à votre faction ou étant neutre.
Alchimie
Détruisez 2 unité(s) alliée(s) ayant une bordure de la même couleur, puis créez et jouez une unité de la même couleur appartenant à votre faction ou étant neutre.
Verrouillez une unité et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Verrouillez une unité et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec la capacité Développement.
Prologue : générez une Damoiselle maudite sur cette ligne et améliorez-la de 2 point(s).
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité, si elle ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, améliorez-la d'abord de 2 point(s).
Chapitre 2 : jouez l'unité Bronze non neutre disposant de la force la plus élevée dans votre jeu.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec la capacité Développement.
Prologue : générez une Damoiselle maudite sur cette ligne et améliorez-la de 2 point(s).
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité, si elle ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, améliorez-la d'abord de 2 point(s).
Chapitre 2 : jouez l'unité Bronze non neutre disposant de la force la plus élevée dans votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Zèle, Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Chaque fois que vous jouez une unité Bronze, invoquez-en une copie aléatoire sur la même ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Zèle, Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Chaque fois que vous jouez une unité Bronze, invoquez-en une copie aléatoire sur la même ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Insectoïde
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre cimetière. Elle dévore ensuite votre unité disposant de la force la plus faible, à l'exception de la présente unité.
Insectoïde
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre cimetière. Elle dévore ensuite votre unité disposant de la force la plus faible, à l'exception de la présente unité.
Baroud d'honneur : générez une Harpie sur cette ligne.
Baroud d'honneur : générez une Harpie sur cette ligne.
Elfe, Chasse Sauvage
Voile.
Déploiement : détruisez la présente unité.
Dévotion : annulez la capacité Déploiement.
Elfe, Chasse Sauvage
Voile.
Déploiement : détruisez la présente unité.
Dévotion : annulez la capacité Déploiement.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Agent
Déploiement : générez et jouez Atout caché pour chacune des 3 cartes Tactique présentes dans votre jeu de départ.
Humain, Agent
Déploiement : générez et jouez Atout caché pour chacune des 3 cartes Tactique présentes dans votre jeu de départ.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Maudite, Chevalier
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : transformez la présente unité en Duny.
Au terme de votre tour, améliorez une unité alliée aléatoire de 1 point(s).
Humain, Maudite, Chevalier
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : transformez la présente unité en Duny.
Au terme de votre tour, améliorez une unité alliée aléatoire de 1 point(s).
Assimilation.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Assimilation.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie.
Ordre, Conspiration : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Mage, Agent
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie.
Ordre, Conspiration : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité non neutre ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité non neutre ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) par utilisation restante pour votre capacité de chef.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) par utilisation restante pour votre capacité de chef.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : réduisez le délai de réutilisation d'une unité alliée de 1 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : réduisez le délai de réutilisation d'une unité alliée de 1 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Formation.
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par unité sur une ligne ennemie.
Ordre : transférez toutes les améliorations de la présente unité vers une unité alliée.
Formation.
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par unité sur une ligne ennemie.
Ordre : transférez toutes les améliorations de la présente unité vers une unité alliée.
Ordre : générez et jouez Trempe.
Ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 18 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Trempe.
Ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Si vous possédez 4 Pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 aléatoirement.
Si vous possédez 6 Pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 de votre choix à la place.
Si vous possédez 4 Pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 aléatoirement.
Si vous possédez 6 Pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 de votre choix à la place.
Dragon
Invulnérable.
Ordre : supprimez l'attribut Invulnérable de la présente unité jusqu'au début de votre tour suivant.
Dragon
Invulnérable.
Ordre : supprimez l'attribut Invulnérable de la présente unité jusqu'au début de votre tour suivant.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 points de dégâts aux unités ennemies situées à chaque extrémité d'une ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Si vous contrôlez un Embusqué elfe, utilisez les deux capacités.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 points de dégâts aux unités ennemies situées à chaque extrémité d'une ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Si vous contrôlez un Embusqué elfe, utilisez les deux capacités.
Bête
Déploiement : imprégnez la présente unité avec une catégorie principale Scoia'tael aléatoire que vous ne contrôlez pas.
Ordre : rejouez la présente unité, puis réduisez sa force initiale de 1 point(s).
Bête
Déploiement : imprégnez la présente unité avec une catégorie principale Scoia'tael aléatoire que vous ne contrôlez pas.
Ordre : rejouez la présente unité, puis réduisez sa force initiale de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la différence entre sa force de base et sa force actuelle.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la différence entre sa force de base et sa force actuelle.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une unité non neutre durant votre tour, invoquez-la sur cette ligne depuis votre cimetière.
Compteur : 2.
Dévotion : fonctionne aussi chaque fois qu'une unité non neutre est envoyée dans votre cimetière durant votre tour.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une unité non neutre durant votre tour, invoquez-la sur cette ligne depuis votre cimetière.
Compteur : 2.
Dévotion : fonctionne aussi chaque fois qu'une unité non neutre est envoyée dans votre cimetière durant votre tour.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez une unité de votre cimetière et infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez une unité de votre cimetière et infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Bête, Maudite, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unités, puis générez une Mouette dans votre cimetière pour chaque cible endommagée ou détruite.
Lorsqu'une unité ennemie est détruite, invoquez la présente unité depuis votre cimetière vers votre ligne de combat à distance, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Bête, Maudite, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unités, puis générez une Mouette dans votre cimetière pour chaque cible endommagée ou détruite.
Lorsqu'une unité ennemie est détruite, invoquez la présente unité depuis votre cimetière vers votre ligne de combat à distance, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Emplacement
Tenace.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Au terme de votre tour, vous obtenez 1 piastre(s).
Ordre : créez et jouez une unité Gang Bronze.
Emplacement
Tenace.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Au terme de votre tour, vous obtenez 1 piastre(s).
Ordre : créez et jouez une unité Gang Bronze.
Spectre, Vaisseau
Trésor de 9 piastre(s) : à la fin du tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu ou votre cimetière.
Spectre, Vaisseau
Trésor de 9 piastre(s) : à la fin du tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu ou votre cimetière.