Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 3
Déploiement (Combat rapproché) : infligez aux unités sur une ligne ennemie un montant de dégâts équivalant à la moitié de leur force initiale.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les unités alliées sur une ligne d'un montant équivalant à la moitié de leur force initiale.
Déploiement : générez une Illusion de Yennefer sur cette ligne.
La première fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille à chaque tour, infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus faible un montant de dégâts équivalant à la force initiale de l'unité générée.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Mage, Éphémère
Condamnée.
Détruisez la présente unité lorsqu'elle subit des dégâts.

Modifications

Cartes : 34
Écho.
Infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de l'excédent de dégâts infligé.
Au terme de votre tour, si vous avez plus de points que votre adversaire, augmentez les dégâts de 1 point(s) où que se trouve la présente carte.
Écho.
Infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de l'excédent de dégâts infligé.
Au terme de votre tour, si vous avez plus de points que votre adversaire, augmentez les dégâts de 1 point(s) où que se trouve la présente carte.
Création
Déploiement : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Création
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Intervertissez la force de l'unité disposant de la force la plus faible avec celle de l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille.
Intervertissez la force de l'unité disposant de la force la plus faible avec celle de l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre main dans votre jeu, puis tirez une unité de votre choix et améliorez-la de 3 point(s).
Humain, Mage
Déploiement : améliorez une unité aléatoire dans votre main de 4 point(s).
Humain, Bandit
À la fin de chaque tour allié, améliorez l'unité disposant de la force la plus faible dans votre main de 1 point(s).
Humain, Bandit
À la fin de chaque tour allié, améliorez l'unité disposant de la force la plus faible dans votre main de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Voile.
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage depuis votre jeu de départ.
Chaque fois que vous jouez une unité de la Chasse Sauvage, améliorez-la de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Voile.
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage depuis votre jeu de départ.
Chaque fois que vous jouez une unité de la Chasse Sauvage, améliorez-la de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze aléatoire de la Chasse Sauvage.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze aléatoire de la Chasse Sauvage.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : jouez une carte spéciale de la Chasse Sauvage depuis votre jeu.
Dévotion : jouez une carte de la Chasse Sauvage depuis votre jeu à la place.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte spéciale de la Chasse Sauvage depuis votre jeu.
Humain, Soldat, Aristocrate
Voile.
Déploiement : générez un Agent secret sur chaque ligne ennemie et ajoutez-leur l'attribut Espion.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat, Aristocrate
Voile.
Déploiement : générez un Agent secret sur chaque ligne ennemie et ajoutez-leur l'attribut Espion.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Chaque fois que vous jouez un Agent, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Aristocrate
Déploiement : ajoutez à une unité ennemie l'attribut Espion.
Dévotion : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ennemies à la place.
Humain, Aristocrate
Déploiement : ajoutez à une unité ennemie l'attribut Espion.
Dévotion : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ennemies à la place.
Humain, Soldat
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
Coup mortel : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit l'attribut Espion, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain
Voile. Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, améliorez-le de 1 point(s).
Humain
Voile. Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, améliorez-le de 1 point(s).
Humain, Clerc
Voile.
Déploiement : la présente unité gagne 1 utilisations. Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, augmentez son nombre d'utilisations de 2.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Chaque fois que la présente unité reçoit Motivation, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Humain, Clerc
Voile.
Déploiement : la présente unité gagne 0 utilisations. Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, augmentez son nombre d'utilisations de 3.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Chaque fois que la présente unité reçoit Motivation, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Invulnérable.
Symbiose de 3.
Voile. Symbiose.
Déploiement : générez 2 Jeunes dryades sur cette ligne.
Humain
Zèle, Ordre (Combat à distance) : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Réutilisation : 4 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, réduisez le délai de réutilisation par la durée de Vitalité sur la présente unité.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une Dryade dans votre main de 2 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Dévotion : utilisez les deux capacités.
Vestige
La présente carte est initialement dans votre main.
Chaque fois que la présente carte est améliorée dans votre main, améliorez une unité différente aléatoire dans votre main du même montant.
Vestige
Chaque fois que cette carte est améliorée dans votre main, améliorez une unité différente aléatoire dans votre main du même montant.
Dévotion : cette carte commence toujours dans votre main.
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité non améliorée dans votre main du nombre d'unités améliorées dans votre main.
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : révélez une carte aléatoire depuis votre jeu. S'il s'agit d'une carte spéciale, améliorez la présente unité de 3 point(s).
Sylvain
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Dévotion : utilisez les deux capacités.
Sylvain
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Dévotion : utilisez les deux capacités.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamné et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamné et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Voile.
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Chaque fois que vous jouez un Guerrier, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Guerrier
Voile.
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Chaque fois que vous jouez un Guerrier, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités (attributs exclus) infligent des dégâts à la présente unité, elle subit un saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités (attributs exclus) infligent des dégâts à la présente unité, elle subit un saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Chef
Ordre : vous obtenez 2 piastre(s). 4 utilisation(s).
Le coût de vos Tributs est réduit de 1 piastre(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 2 piastre(s). 4 utilisation(s).
Le coût de vos Tributs est réduit de 1 piastre(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Mutant, Salamandre
Voile.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 3 piastre(s) : supprimez l'attribut Empoisonnement d'une unité alliée, puis améliorez la présente unité de 5 point(s).
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement et retirez 1 point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, le tribut se transforme en gages.
Compteur : 2.
Humain, Mutant, Salamandre
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit l'attribut Voile.
Adrénaline de 5 : chaque fois que vous payez une capacité Tribut, améliorez la présenté unité du coût de ce Tribut.
Humain, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Invulnérable.
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 point(s).
Réutilisation : 1 tour(s).
Adrénaline de 5 : au terme de votre tour, purifiez la présente unité.
Humain, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 point(s).
Adrénaline de 5 : Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à l'unité ennemie disposant de la prime.
Humain, Salamandre
Intimidation.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Crime, Salamandre
Choisissez un mutagène :
Rouge : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Bleu : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et obtenez 5 piastre(s).
Vert : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Si vous contrôlez au moins 2 unités de la Salamandre, choisissez un mutagène supplémentaire.
Crime, Salamandre
Choisissez un mutagène :

Rouge : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Bleu : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et obtenez 5 piastre(s).
Vert : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.

Si vous contrôlez au moins 2 unités de la Salamandre, vous recevez un bénéfice de 3 piastre(s).
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Gages de 3 piastre(s) : déplacez l'attribut Empoisonnement de la présente unité vers une autre unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Mutant, Salamandre
Au terme de votre tour, vous perdez 1 piastre(s). Si vous n'avez aucune piastre, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité à la place.
Désactivez cette capacité lorsque la présente unité est empoisonnée.
Crime
Placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. Si une prime a déjà été placée sur elle, doublez les dégâts.
Crime
Placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. Si une prime a déjà été placée sur elle, doublez les dégâts.
Humain, Salamandre
Déploiement : purifiez une unité alliée. Vous obtenez 2 piastre(s) par attribut supprimé.
Humain, Salamandre
La première fois que vous gagnez une piastre à chaque tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Mutant, Salamandre
Lorsque la présente unité reçoit l'attribut Empoisonnement, générez-en une copie de base sur cette ligne.
Compteur : 1.
Humain, Mutant, Salamandre
Intimidation.