Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Humain, Mage
Zèle. Ordre : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois que votre adversaire joue une carte, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts".
Réutilisation : 3 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Maudite, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Humain, Mage
Zèle. Ordre : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois que votre adversaire joue une carte, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts".
Réutilisation : 3 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Maudite, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Jouez depuis le cimetière de votre adversaire une unité ayant un coût de recrutement de 9 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Jouez depuis le cimetière de votre adversaire une unité ayant un coût de recrutement de 9 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Humain, Mage, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une carte Sort, générez une unité aléatoire ayant le même coût de recrutement sur cette ligne.
Compteur : 3.
Humain, Mage, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une carte Sort, générez une unité aléatoire ayant le même coût de recrutement sur cette ligne.
Compteur : 3.
Elfe, Mage
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Elfe, Mage
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Humain, Bandit
Ordre : choisissez une unité alliée possédant une capacité Lien, puis jouez-en la première copie depuis votre jeu.
Réutilisation : 3 tour(s).
Humain, Bandit
Ordre : choisissez une unité alliée possédant une capacité Lien, puis jouez-en la première copie depuis votre jeu.
Réutilisation : 3 tour(s).
Bête
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Bête
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Puissance) : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
La force initiale de la présente carte est égale au nombre d'Ogroïdes dans votre jeu de départ.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Puissance) : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
La force initiale de la présente carte est égale au nombre d'Ogroïdes dans votre jeu de départ.
Vestige
Au terme de votre tour, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou le cimetière.
Vestige
Au terme de votre tour, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou le cimetière.
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur la même ligne depuis le cimetière.
La capacité de la présente unité est limitée à 2 utilisation(s) et n'est pas réinitialisée lorsqu'elle quitte le champ de bataille.
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur la même ligne depuis le cimetière.
La capacité de la présente unité est limitée à 2 utilisation(s) et n'est pas réinitialisée lorsqu'elle quitte le champ de bataille.
Insectoïde
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre cimetière. Elle dévore ensuite votre unité disposant de la force la plus faible, à l'exception de la présente unité.
Insectoïde
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre cimetière. Elle dévore ensuite votre unité disposant de la force la plus faible, à l'exception de la présente unité.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Vestige
Ordre : divisez par deux la force initiale de la présente unité, puis générez-en une copie ayant la même force initiale sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).
Vestige
Ordre : divisez par deux la force initiale de la présente unité, puis générez-en une copie ayant la même force initiale sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s).
Adrénaline de 3 : la présente unité reçoit aussi l'attribut Invulnérable.
Ordre : supprimez les améliorations de toutes les unités dans votre jeu, puis améliorez la présente unité du même montant.
Sorceleur
Déploiement : améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s).
Adrénaline de 3 : la présente unité reçoit aussi l'attribut Invulnérable.
Ordre : supprimez les améliorations de toutes les unités dans votre jeu, puis améliorez la présente unité du même montant.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Grâce de 12, Ordre : améliorez toutes les unités déjà améliorées de 1 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Grâce de 12, Ordre : améliorez toutes les unités déjà améliorées de 1 point(s).
Zèle. Ordre : purifiez une unité alliée.
Si vous ne contrôlez pas d'unité Services secrets rédaniens, chaque fois qu'une unité alliée reçoit un attribut, invoquez la présente unité sur sa ligne depuis votre jeu.
Zèle. Ordre : purifiez une unité alliée.
Si vous ne contrôlez pas d'unité Services secrets rédaniens, chaque fois qu'une unité alliée reçoit un attribut, invoquez la présente unité sur sa ligne depuis votre jeu.
Humain, Mage
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. 1 utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Mage ou un Sort.
Humain, Mage
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. 1 utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Mage ou un Sort.
Spectre, Maudite, Chevalier
Déploiement : transformez une unité alliée (Chevalier maudit exclu) en Chevalier maudit sans modifier sa force.
Spectre, Maudite, Chevalier
Déploiement : transformez une unité alliée (Chevalier maudit exclu) en Chevalier maudit sans modifier sa force.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : si la présente unité est jouée adjacente à au moins un :
Piège - Jouez un Elfe depuis votre jeu.
Elfe - Jouez un Piège depuis votre jeu.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : si la présente unité est jouée adjacente à au moins un :
Piège - Jouez un Elfe depuis votre jeu.
Elfe - Jouez un Piège depuis votre jeu.
Nain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à l'amélioration de Sheldon.
Nain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à l'amélioration de Sheldon.
Dryade, Guerrier
Déploiement : si vous contrôlez au moins 2 autre(s) Dryade(s), la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Dryade, Guerrier
Déploiement : si vous contrôlez au moins 2 autre(s) Dryade(s), la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.
Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s) et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s) et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement : répartissez des dégâts équivalant au nombre d'unités sur une ligne ennemie entre des unités aléatoires sur cette ligne.
Humain, Guerrier
Déploiement : répartissez des dégâts équivalant au nombre d'unités sur une ligne ennemie entre des unités aléatoires sur cette ligne.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Les unités sur cette ligne et la ligne opposée ne peuvent pas être améliorées.
Berserker 7 : affecte uniquement la ligne opposée.
Les unités sur cette ligne et la ligne opposée ne peuvent pas être améliorées.
Berserker 7 : affecte uniquement la ligne opposée.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez un Fanatique de Svalblod de chaque côté de la présente carte.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez un Fanatique de Svalblod de chaque côté de la présente carte.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Bête, Maudite, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unités, puis générez une Mouette dans votre cimetière pour chaque cible endommagée ou détruite.
Lorsqu'une unité ennemie est détruite, invoquez la présente unité depuis votre cimetière vers votre ligne de combat à distance, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Bête, Maudite, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unités, puis générez une Mouette dans votre cimetière pour chaque cible endommagée ou détruite.
Lorsqu'une unité ennemie est détruite, invoquez la présente unité depuis votre cimetière vers votre ligne de combat à distance, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez Racket.
Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.
Gages de 4 piastre(s) : générez une Brute de Surin sur cette ligne.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez Racket.
Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.
Gages de 4 piastre(s) : générez une Brute de Surin sur cette ligne.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Nain, Découpeurs
Bouclier.
Nain, Découpeurs
Bouclier.
Humain, Agent, Ignorés
Gages de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit un bouclier.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Lien : chaque fois que votre adversaire joue une carte, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Agent, Ignorés
Gages de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit un bouclier.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Lien : chaque fois que votre adversaire joue une carte, améliorez la présente unité de 1 point(s).