Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s).
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Sorceleur
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s).
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Tenace.
Déploiement : jouez une carte spéciale depuis votre jeu.
Ordre : transformez une carte spéciale de votre main en unité aléatoire de la même faction ayant le même coût de recrutement.
Tenace.
Déploiement : jouez une carte spéciale depuis votre jeu.
Ordre : transformez une carte spéciale de votre main en unité aléatoire de la même faction ayant le même coût de recrutement.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre main dans votre jeu, puis tirez une unité de votre choix et améliorez-la de 3 point(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre main dans votre jeu, puis tirez une unité de votre choix et améliorez-la de 3 point(s).
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à la ou les unités ennemies les plus fortes. Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à la ou les unités ennemies les plus fortes. Réutilisation : 1 tour(s).
Déploiement : choisissez une unité alliée Bronze.
Décompte de 2 : générez une copie de base de l'unité choisie à droite du Mégascope.
Déploiement : choisissez une unité alliée Bronze.
Décompte de 2 : générez une copie de base de l'unité choisie à droite du Mégascope.
Bête
Aucune capacité.
Bête
Aucune capacité.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, améliorez tous les Insectoïdes alliés sur cette ligne de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Organique, déclenchez la capacité Développement de la présente unité.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, améliorez tous les Insectoïdes alliés sur cette ligne de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Organique, déclenchez la capacité Développement de la présente unité.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ordre : saisissez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 3.
Cette valeur est augmentée de 1 par tranche de 4 cartes Tactique dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : saisissez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 3.
Cette valeur est augmentée de 1 par tranche de 4 cartes Tactique dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Soldat, Aristocrate
Zèle. Ordre : choisissez 3 unités ennemies, puis ajoutez-leur les attributs Verrouillage, Empoisonnement et Espion, dans cet ordre-là.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité d'un montant équivalent au plus grand nombre d'attributs sur une unité ennemie.
Humain, Soldat, Aristocrate
Zèle. Ordre : choisissez 3 unités ennemies, puis ajoutez-leur les attributs Verrouillage, Empoisonnement et Espion, dans cet ordre-là.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité d'un montant équivalent au plus grand nombre d'attributs sur une unité ennemie.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité (cartes déloyales exclues) à laquelle vous avez ajouté l'attribut Espion durant cette partie, à l'exception de celle-ci.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité (cartes déloyales exclues) à laquelle vous avez ajouté l'attribut Espion durant cette partie, à l'exception de celle-ci.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat à distance) : remplacez votre capacité de chef par une copie de base de la capacité de chef de votre adversaire.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat à distance) : remplacez votre capacité de chef par une copie de base de la capacité de chef de votre adversaire.
Humain, Cultiste
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité, puis verrouillez toutes les unités dans la main de votre adversaire jusqu'à la fin de la manche. La prochaine fois que votre adversaire joue une unité verrouillée, retirez l'attribut Verrouillée de toutes les unités dans sa main.
Adrénaline de 2 : verrouillez la présente unité à la place.
Humain, Cultiste
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité, puis verrouillez toutes les unités dans la main de votre adversaire jusqu'à la fin de la manche. La prochaine fois que votre adversaire joue une unité verrouillée, retirez l'attribut Verrouillée de toutes les unités dans sa main.
Adrénaline de 2 : verrouillez la présente unité à la place.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Mage, Soldat
Déploiement : générez une copie de base d'une unité Bronze du cimetière de votre adversaire à droite de cette carte et fixez sa force à 1.
Lien : ne fixez pas sa force à 1.
Humain, Mage, Soldat
Déploiement : générez une copie de base d'une unité Bronze du cimetière de votre adversaire à droite de cette carte et fixez sa force à 1.
Lien : ne fixez pas sa force à 1.
Humain, Soldat, Aristocrate
Dévotion : une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre jeu.
Ordre : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez cette valeur de 1 par utilisation de votre capacité de chef durant cette partie.
Humain, Soldat, Aristocrate
Dévotion : une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre jeu.
Ordre : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez cette valeur de 1 par utilisation de votre capacité de chef durant cette partie.
Zèle. Ordre : purifiez une unité alliée.
Si vous ne contrôlez pas d'unité Services secrets rédaniens, chaque fois qu'une unité alliée reçoit un attribut, invoquez la présente unité sur sa ligne depuis votre jeu.
Zèle. Ordre : purifiez une unité alliée.
Si vous ne contrôlez pas d'unité Services secrets rédaniens, chaque fois qu'une unité alliée reçoit un attribut, invoquez la présente unité sur sa ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat, Chevalier
Améliorez la présente unité de 3 point(s) lorsqu'elle est jouée ou invoquée depuis le jeu.
Humain, Soldat, Chevalier
Améliorez la présente unité de 3 point(s) lorsqu'elle est jouée ou invoquée depuis le jeu.
Humain, Mage
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale unique, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Mage
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale unique, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Elfe, Soldat
Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Elfe, Soldat
Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Déclenchement : transformation en Mante sylvaine : attaque.
Embuscade : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la prochaine unité jouée par votre adversaire et transformez la présente carte en Mante sylvaine : attaque.
Déclenchement : transformation en Mante sylvaine : attaque.
Embuscade : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la prochaine unité jouée par votre adversaire et transformez la présente carte en Mante sylvaine : attaque.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : jouez un Cultiste ayant un coût de recrutement de 4 depuis votre jeu.
Combat à distance : chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : jouez un Cultiste ayant un coût de recrutement de 4 depuis votre jeu.
Combat à distance : chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force.
Humain, Guerrier
Déploiement : répartissez des dégâts équivalant au nombre d'unités sur une ligne ennemie entre des unités aléatoires sur cette ligne.
Humain, Guerrier
Déploiement : répartissez des dégâts équivalant au nombre d'unités sur une ligne ennemie entre des unités aléatoires sur cette ligne.
Humain, Pirate
Vétéran.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à sa force initiale, puis répartissez le même montant de dégâts aléatoirement entre les unités ennemies.
Humain, Pirate
Vétéran.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à sa force initiale, puis répartissez le même montant de dégâts aléatoirement entre les unités ennemies.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Ours monstrueux sur une ligne alliée aléatoire.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Ours monstrueux sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Ordre : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.
Chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite, augmentez les dégâts de 1 point(s). Si la capacité Ordre a déjà été utilisée, réinitialisez-la et fixez ses dégâts à 1 à la place.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.
Chaque fois qu'une unité ennemie possédant une prime est détruite, augmentez les dégâts de 1 point(s). Si la capacité Ordre a déjà été utilisée, réinitialisez-la et fixez ses dégâts à 1 à la place.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Mutant, Salamandre
Voile.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 3 piastre(s) : supprimez l'attribut Empoisonnement d'une unité alliée, puis améliorez la présente unité de 5 point(s).
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement et retirez 1 point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, le tribut se transforme en gages.
Compteur : 2.
Humain, Mutant, Salamandre
Voile.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 3 piastre(s) : supprimez l'attribut Empoisonnement d'une unité alliée, puis améliorez la présente unité de 5 point(s).
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement et retirez 1 point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, le tribut se transforme en gages.
Compteur : 2.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Bête, Mutant, Salamandre
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Bête, Mutant, Salamandre
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.