Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 54
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Bête
Au début de la manche, si le Phénix est dans votre cimetière, bannissez-le, puis générez un Jeune Phénix et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Bête
Au début de la manche, si le Phénix est dans votre cimetière, bannissez-le, puis générez un Jeune Phénix et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Maudite
Déploiement : améliorez la présente unité du coût de recrutement de l'unité située à droite.
Humain, Maudite
Déploiement : détruisez un artefact ennemi, puis améliorez la présente unité de son coût de recrutement.
Détruisez l'unité disposant de la force la plus faible.
Initiative : détruisez toutes les unités les plus faibles.
Détruisez tous les artefacts.
Humain, Maudite, Bandit
Ordre : soignez la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Maudite
Ordre : soignez la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Création
Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Création
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 1 point(s) de dégâts en moins à l'unité située à droite.
Détruisez un artefact ou infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Bandit
Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie.
Si vous avez une Bombe dans votre main, infligez-lui 3 points de dégâts à la place.
Humain, Bandit
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Infligez 3 points de dégâts à une unité et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Détruisez un artefact.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur.
Prologue : générez une Banshee du désert sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Barghest.
Chapitre 2 : générez et jouez un Spectre de minuit.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur.
Prologue : générez une Banshee du désert sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Barghest.
Chapitre 2 : générez et jouez un Spectre de minuit.
Insectoïde
Baroud d'honneur : à la fin du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Démon
Baroud d'honneur : à la fin du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Chasse Sauvage
Écho.
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 3 tour(s).
Chasse Sauvage
Écho.
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 3 tour(s).
Nécrophage
Ordre (Combat rapproché) : bannissez toutes les unités de votre cimetière, puis améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte bannie.
Nécrophage
Ordre (Combat rapproché) : bannissez toutes les unités de votre cimetière, puis améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte bannie.
Nécrophage
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité Bronze de votre cimetière.
Nécrophage
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité Bronze de votre cimetière.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lien : générez un Œuf de harpie sur cette ligne.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Au terme de votre tour, si un effet Givre affecte la ligne opposée, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Au terme de votre tour, si un effet Givre affecte la ligne opposée, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête
Déploiement : améliorez un allié de 1 point(s). S'il s'agit d'une Bête, améliorez-la de 3 point(s) à la place.
Bête
Déploiement : améliorez une unité alliée possédant une capacité Baroud d'honneur de 3 point(s).
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : fixez à 1 la force de l'unité disposant de la force la plus élevée dans la main de votre adversaire.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : fixez à 1 la force de l'unité disposant de la force la plus élevée dans la main de votre adversaire.
Sorceleur
Déploiement : si Auckes se trouve dans votre main, verrouillez une unité ennemie. Si Serrit se trouve dans votre main, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si tous deux se trouvent dans votre main, verrouillez une unité et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Sorceleur
Déploiement : si Auckes se trouve dans votre main, verrouillez une unité ennemie. Si Serrit se trouve dans votre main, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si tous deux se trouvent dans votre main, verrouillez une unité et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Humain, Soldat
Déploiement : déclenchez les capacités de déploiement des Soldats Bronze adjacents.
Humain, Soldat
Déploiement : déclenchez les capacités de déploiement des Soldats Bronze adjacents.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies adjacentes.
Si Palmerin se trouve dans votre main, déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Chevalier
Déploiement: infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies adjacentes.
Si Palmerin se trouve dans votre main, déclenchez la capacité Coup mortel de la présente unité même si l'unité ennemie survit.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Espion aux unités ennemies adjacentes.
Si Milton se trouve dans votre main, déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : conférez un bouclier aux unités alliées adjacentes.
Si Milton se trouve dans votre main, déclenchez la capacité Coup mortel de la présente unité même si l'unité ennemie survit.
Humain, Soldat
Assimilation.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Soldat
Assimilation.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par unité verrouillée.
Humain
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par unité verrouillée.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : tirez une carte, puis placez une carte de votre main sur le dessus de votre jeu.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : tirez une carte, puis placez une carte de votre main sur le dessus de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez Bombardement.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez un Bombardement.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain
Voile. Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, améliorez-le de 1 point(s).
Humain
Voile. Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, améliorez-le de 1 point(s).
Spectre, Mage, Maudite
Zèle. Ordre : détruisez le bouclier d'une unité, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
utilisation(s).
Spectre, Mage, Maudite
Zèle.
Ordre : supprimez le bouclier d'une unité et améliorez la présente unité de 2 point(s).
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Commando de Vernossiel sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Nain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Nains bagarreurs alliés de 2 point(s).
Nain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Nains bagarreurs alliés de 2 point(s).
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité Scoia'tael dans votre main de 4 point(s).
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité Scoia'tael dans votre main de 4 point(s).
Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Ordre : ajoutez 2 points d'armure à une unité alliée.
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité alliée vers l'autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité alliée.
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers son autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité alliée vers votre autre ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers son autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité alliée vers votre autre ligne.
Déploiement :
Combat rapproché : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Combat à distance : améliorez un allié de 2 point(s).
Lien : utilisez les deux capacités.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s) et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 1 tour(s) et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Druide.
Prologue : générez une Prêcheuse du Corbeau sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Chapitre 2 : générez et jouez Mardrome.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Druide.
Prologue : générez une Prêcheuse du Corbeau sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Chapitre 2 : générez et jouez Mardrome.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : infligez 3 points de dégâts à la présente unité, puis déplacez une carte de votre jeu vers votre cimetière.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une carte depuis votre jeu vers votre cimetière.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à la présente unité.
Chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts, soignez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 5 point(s) de dégâts à la présente unité.
Chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts, soignez la présente unité de 1 point(s).
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité. Si elle possède une armure, augmentez les dégâts jusqu'à 6 point(s).
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité. Si elle possède une armure, augmentez les dégâts jusqu'à 6 point(s).
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 1 : vous obtenez 6 piastre(s).
Chapitre 2 : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 2 : vous obtenez 6 piastre(s).
Humain
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Humain
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Nain, Découpeurs
Déploiement : déclenchez les capacités Bénéfice des unités adjacentes.
Gages de 2 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Nain, Découpeurs
Déploiement : déclenchez les capacités Bénéfice des unités adjacentes.
Gages de 3 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Crime, Abatteurs
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.
Crime, Abatteurs
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : vous obtenez 5 piastre(s).
Crime, Ignorés
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tirez une carte, puis placez une carte de votre main tout en bas de votre jeu.
Crime, Ignorés
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tirez une carte, puis placez une carte de votre main tout en bas de votre jeu.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Combat à distance : chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités sur le champ de bataille, vous obtenez 1 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Combat à distance : chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités sur le champ de bataille, vous obtenez 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : améliorez la présente unité de 2 point(s).