Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 41
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité Or.
Prologue : générez Cataclysme sur les deux lignes ennemies pendant 2 tours.
Chapitre 1 : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chapitre 2 : générez et jouez Temps dégagé.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité Or.
Prologue : générez Cataclysme sur les deux lignes ennemies pendant 2 tours.
Chapitre 1 : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chapitre 2 : générez et jouez Temps dégagé.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Déploiement : générez une Illusion de Yennefer sur cette ligne.
La première fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille à chaque tour, infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus faible un montant de dégâts équivalant à la force initiale de l'unité générée.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : générez une Illusion de Yennefer sur cette ligne.
La première fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille à chaque tour, infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus faible un montant de dégâts équivalant à la force initiale de l'unité générée.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : donnez à une unité ennemie l'attribut Condamnée.
Ordre : détruisez une unité ennemie condamnée.
Déploiement : donnez à une unité ennemie l'attribut Condamnée.
Ordre : détruisez une unité ennemie condamnée.
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre jeu.
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies, puis déplacez-les vers la ligne de combat à distance.
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies, puis déplacez-les vers la ligne de combat à distance.
Tirez une carte de votre choix possédant une capacité Adrénaline, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu. Générez un Élève sorceleur sur chaque ligne alliée.
Tirez une carte de votre choix possédant une capacité Adrénaline, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu. Générez un Élève sorceleur sur chaque ligne alliée.
Infligez 3 point(s) de dégâts aux unités à chaque extrémité d'une ligne ennemie.
Infligez 3 point(s) de dégâts aux unités à chaque extrémité d'une ligne ennemie.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 point par tranche de 3 point(s) de force que possède la cible.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 point par tranche de 3 point(s) de force que possède la cible.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point par carte ayant un coût de recrutement de 11 ou plus dans votre jeu de départ.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point par carte ayant un coût de recrutement de 11 ou plus dans votre jeu de départ.
Chaque fois que vous jouez une unité disposant d'une capacité de déploiement, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité disposant d'une capacité de déploiement, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec la capacité Développement.
Prologue : générez une Damoiselle maudite sur cette ligne et améliorez-la de 2 point(s).
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité, si elle ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, améliorez-la d'abord de 2 point(s).
Chapitre 2 : jouez l'unité Bronze non neutre disposant de la force la plus élevée dans votre jeu.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec la capacité Développement.
Prologue : générez une Damoiselle maudite sur cette ligne et améliorez-la de 2 point(s).
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité, si elle ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, améliorez-la d'abord de 2 point(s).
Chapitre 2 : jouez l'unité Bronze non neutre disposant de la force la plus élevée dans votre jeu.
Vestige
Sabbat : au terme de la manche, ajoutez l'attribut Tenace à l'unité ayant la meilleure force initiale de votre côté du champ de bataille.
Vestige
Sabbat : au terme de la manche, ajoutez l'attribut Tenace à l'unité ayant la meilleure force initiale de votre côté du champ de bataille.
Insectoïde
Invulnérable.
Déploiement : dévorez 3 unités alliées.
Insectoïde
Invulnérable.
Déploiement : dévorez 3 unités alliées.
Bête
Développement.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies situées sur la ligne opposée.
Baroud d'honneur : répétez la capacité de déploiement.
Bête
Développement.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies situées sur la ligne opposée.
Baroud d'honneur : répétez la capacité de déploiement.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Adrénaline de 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Sorceleur
Adrénaline de 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Tactique
Créez et jouez une unité depuis le jeu de départ de votre adversaire.
Tactique
Créez et jouez une unité depuis le jeu de départ de votre adversaire.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat à distance) : remplacez votre capacité de chef par une copie de base de la capacité de chef de votre adversaire.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat à distance) : remplacez votre capacité de chef par une copie de base de la capacité de chef de votre adversaire.
Assimilation.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Assimilation.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Sorceleur
Déploiement : révélez la première carte du jeu de l'adversaire et bannissez-la.
Sorceleur
Déploiement : révélez la première carte du jeu de l'adversaire et bannissez-la.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Ordre : générez une copie de base d'un soldat allié Bronze sur sa ligne et améliorez les deux unités de 3 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez une copie de base d'un soldat allié Bronze sur sa ligne et améliorez les deux unités de 3 point(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne aléatoire où vous contrôlez une unité.
Vieillarde : améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez les valeurs des capacités de 1.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne aléatoire où vous contrôlez une unité.
Vieillarde : améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez les valeurs des capacités de 1.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée non neutre.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée non neutre.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : générez une unité Stries Bleues : commando sur cette ligne.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : générez une unité Stries Bleues : commando sur cette ligne.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : réduisez le compteur de 1 par unité adjacente possédant une capacité Motivation.
Compteur de 3 : améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s) et réinitialisez le compteur.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, elle gagne 1 point(s) d'armure.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : réduisez le compteur de 1 par unité adjacente possédant une capacité Motivation.
Compteur de 3 : améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s) et réinitialisez le compteur.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, elle gagne 1 point(s) d'armure.
Sorceleur
Zèle. Ordre : améliorez les unités alliées ayant une force égale à celle de Coën d'un montant équivalant à l'amélioration de Coën.
Sorceleur
Zèle. Ordre : améliorez les unités alliées ayant une force égale à celle de Coën d'un montant équivalant à l'amélioration de Coën.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez 4 unités alliées de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez 4 unités alliées de 1 point(s).
Humain, Soldat
Voile.
Ordre : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Soldat
Voile.
Ordre : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez-la de 1 point(s).
Elfe, Agent, Bandit
Zèle. Ordre : détruisez toutes les autres unités ayant la même force.
Elfe, Agent, Bandit
Zèle. Ordre : détruisez toutes les autres unités ayant la même force.
Elfe, Bandit
Déploiement : transformez tous vos Pièges révélés en Embusqués elfes.
Dévotion : transformez aussi vos autres artefacts.
Elfe, Bandit
Déploiement : transformez tous vos Pièges révélés en Embusqués elfes.
Dévotion : transformez aussi vos autres artefacts.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 points de dégâts aux unités ennemies situées à chaque extrémité d'une ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Si vous contrôlez un Embusqué elfe, utilisez les deux capacités.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 points de dégâts aux unités ennemies situées à chaque extrémité d'une ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Si vous contrôlez un Embusqué elfe, utilisez les deux capacités.
Chaque fois que vous ciblez une unité alliée avec une carte spéciale, ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au coût de recrutement de la carte spéciale.
Chaque fois que vous ciblez une unité ennemie avec une carte spéciale, infligez-lui un saignement pendant un nombre de tours équivalant au coût de recrutement de la carte spéciale.
Chaque fois que vous ciblez une unité alliée avec une carte spéciale, ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au coût de recrutement de la carte spéciale.
Chaque fois que vous ciblez une unité ennemie avec une carte spéciale, infligez-lui un saignement pendant un nombre de tours équivalant au coût de recrutement de la carte spéciale.
Humain, Guerrier
Combat rapproché : chaque fois qu'un ennemi est endommagé, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Combat rapproché : chaque fois qu'un ennemi est endommagé, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de la faction de Skellige.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de la faction de Skellige.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze des Fidèles du Feu depuis votre main.
Dévotion : améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze des Fidèles du Feu depuis votre main.
Dévotion : améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : purifiez une unité.
Humain, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : purifiez une unité.
Humain, Pirate
Bénéfice de 1 piastres.
Vice de 3 : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Pirate
Bénéfice de 1 piastres.
Vice de 3 : améliorez la présente unité de 1 point(s).