Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nouveau contenu

Cartes : 12
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire ne possédant pas l'attribut Saignement un saignement pendant 2 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, déclenchez aussi le saignement des unités ennemies.
Déploiement : générez Lune de sang sur une ligne ennemie pendant 1 tour(s). Augmentez la durée de 1 tour par Vampire adjacent.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie possédant l'attribut Saignement.
Coup mortel : générez un Ekimme sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Aristocrate
Déploiement : tirez une carte, puis déplacez-en une depuis votre main vers le bas de votre jeu.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Espion.
Dévotion : au terme de votre tour, saisissez une unité Espion aléatoire ayant une force de 1.
Humain, Aristocrate
Déploiement : remplacez votre capacité de chef par une copie de base de la capacité de chef de votre adversaire.
Humain
La première fois qu'une unité Bronze est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.
Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point(s).
Humain
Motivation : au terme de votre tour, réduisez le compteur de 1.
Compteur : 3.
Lorsque le compteur atteint 0, améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s).
Déploiement : la présente unité gagne 1 point d'armure par Nain dans votre main.
Barricade : au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) tous les Nains possédant une armure sur cette ligne.
Elfe
Déploiement : transformez tous vos Pièges révélés en Embusqués elfes.
Dévotion : transformez aussi vos autres artefacts.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 2 : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une unité de Skellige durant votre tour, invoquez-la sur cette ligne depuis votre cimetière.
Compteur : 2.
Dévotion : fonctionne aussi chaque fois qu'une unité de Skellige est envoyée dans votre cimetière durant votre tour.
Humain, Pirate
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.
Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, infligez à l'unité jouée des dégâts équivalant à la force de l'unité ennemie la plus faible et inversement.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez Racket.
Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.
Gages de 4 piastre(s) : générez une Brute de Surin sur cette ligne.
Humain, Abatteurs
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie améliorée. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.
Dévotion : la présente unité reçoit aussi l'attribut Folie.
Gages de 3 piastre(s) : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3.

Modifications

Cartes : 41
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous vos sorceleurs sur le plateau de 1 point(s).
Adrénaline de 4 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous vos sorceleurs sur le plateau de 1 point(s).
Adrénaline de 5 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s). S'il s'agit d'un Monstre, ajoutez-lui aussi l'attribut Voile. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s), puis améliorez la présente unité de la valeur de saignement de cette unité.
Vampire
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : drainez 3 point(s) de force d'une unité ennemie à la place.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Vampire
Chaque fois qu'une unité ennemie subit un saignement, la présente unité reçoit un attribut Vitalité pour la même durée.
Vampire
Déploiement : détruisez une unité alliée et ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Ordre : neutralisez la capacité de chef de l'adversaire pendant la durée de cette manche. Si le chef de votre adversaire n'a plus d'utilisation ou si son délai de réutilisation est activé, générez 2 Agents secrets sur votre ligne de combat rapproché à la place.

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Au début de la partie, neutralisez le chef ennemi pendant la durée de la bataille.

Cette capacité augmente de 10 la limite de recrutement de votre jeu.
Tactique
Ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée.
Zèle.
Ordre : détruisez la présente carte ainsi que toutes les unités dont la force est équivalente au nombre d'utilisations de la Cadavérine.
utilisation(s).
Au début de chaque tour allié, et chaque fois que vous jouez une carte Tactique, gagnez 1 utilisation(s).
Sorceleur
Adrénaline de 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Sorceleur
Adrénaline de 2 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : améliorez tous les Agents alliés de 1 point(s).
Humain, Agent
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez un Agent de 3 point(s).
Déploiement : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la première carte dans le jeu de votre adversaire.
Adrénaline de 2 : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la carte ayant le plus élevé dans le jeu de votre adversaire.
Déploiement : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la première carte dans le jeu de votre adversaire.
Adrénaline de 3 : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la carte ayant le plus élevé dans le jeu de votre adversaire.
Générez 2 Volontaires sur une ligne alliée.
Si vous contrôlez une unité améliorée, améliorez aussi les Volontaires générés de 1 point(s).
Générez 2 Volontaires sur une ligne alliée et améliorez-les de 1 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité améliorée sur cette ligne.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité alliée améliorée.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 2 utilisation(s).
Humain, Soldat
Zèle.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
Dragon
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe, un Nain bagarreur ou une Jeune dryade sur cette ligne.
Vous obtenez un effet supplémentaire en fonction de l'unité générée.
Embusqué elfe : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nain bagarreur : améliorez-le de 3 point(s) et ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Jeune dryade : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Dragon
Déploiement : générez un Embusqué elfe, un Nain bagarreur ou une Jeune dryade sur cette ligne.
Vous obtenez un effet supplémentaire en fonction de l'unité générée.
Embusqué elfe : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nain bagarreur : améliorez-le de 3 point(s) et ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Jeune dryade : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Déploiement : créez et jouez une carte Piège depuis votre jeu de départ.
Ordre : jouez un artefact Bronze depuis votre cimetière.
Embuscade : après que votre adversaire a joué une carte spéciale, détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Action : détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Embuscade : après que votre adversaire a joué une carte spéciale, détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Embuscade : après que votre adversaire a joué une carte, répartissez aléatoirement des dégâts équivalant à son coût de recrutement entre toutes les unités ennemies.
Action : répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Embuscade : après que votre adversaire a joué une carte, répartissez des dégâts équivalant à son coût de recrutement entre toutes les unités ennemies.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : générez un Nain bagarreur sur cette ligne.
Ordre : ajoutez à une unité alliée 1 point(s) d'armure.
Réutilisation : 1 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : générez un Nain bagarreur sur cette ligne.
Lien : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne à la place.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée. 5 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ours monstrueux sur une ligne alliée aléatoire.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée. 5 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ours monstrueux sur une ligne alliée aléatoire.

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Répétez jusqu'à ce que la cible soit endommagée.
Humain, Pirate, Guerrier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Répétez jusqu'à ce que la cible soit endommagée.
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité, puis améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Guerrier
Soif de sang 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Soif de sang 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.
Baroud d'honneur : invoquez un Pirate Bronze aléatoire sur cette ligne depuis votre cimetière.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat à distance) : infligez trois fois 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Exposée : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Pirate, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Exposée : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Ordre : vous obtenez 1 piastre(s). 6 utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, vous obtenez 1 piastre(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : vous obtenez 1 piastre(s). 5 utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, vous obtenez 1 piastre(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Humain
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 5 piastre(s) : générez et invoquez une copie de base d'une unité alliée Bronze sur la ligne d'Igor.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 5 piastre(s) : générez et invoquez une copie de base d'une unité alliée Bronze sur la ligne d'Igor.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Abatteurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Abatteurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 point(s).
Adrénaline de 5 : Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 point(s).
Réutilisation : 1 tour(s).
Gnome, Découpeurs
Après 3 tour(s), vous obtenez 9 piastre(s).
Tribut de 5 piastre(s) : vous obtenez 9 piastre(s) immédiatement.
Gnome, Découpeurs
Après 3 tour(s), vous obtenez 6 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : vous obtenez 6 piastre(s) immédiatement.
Humain, Salamandre
Chaque fois qu'une unité est empoisonnée, vous obtenez 2 piastre(s).
Humain, Salamandre
Chaque fois qu'une unité est empoisonnée, vous obtenez 2 piastres.
Adrénaline de 5 : chaque fois qu'une unité alliée est empoisonnée, vous obtenez 2 piastres à la place.
Machine de guerre, Découpeurs
Bénéfice de 1 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par Découpeur adjacent.
Machine de guerre, Découpeurs
Bénéfice de 1 piastre(s).
Gages de 3 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par Découpeur adjacent.
Halfelin, Agent, Ignorés
Chaque fois que l'adversaire joue une unité alors que Rico se trouve dans votre main, fixez sa force sur la force de cette unité.
Halfelin, Agent, Ignorés
Chaque fois que votre adversaire joue une unité alors que Rico se trouve dans votre main, fixez sa force sur la force initiale de cette unité.
Humain, Découpeurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Humain, Découpeurs
Bénéfice de 1 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Crime, Salamandre
Choisissez un mutagène :

Rouge : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Bleu : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et obtenez 5 piastre(s).
Vert : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.

Si vous contrôlez au moins 2 unités de la Salamandre, vous recevez un bénéfice de 3 piastre(s).
Crime, Salamandre
Choisissez un mutagène :

Rouge : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Bleu : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et obtenez 5 piastre(s).
Vert : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.

Si vous contrôlez au moins 3 unités de la Salamandre, vous recevez un bénéfice de 3 piastre(s).
Humain, Ignorés
Déploiement (Combat rapproché) : soignez une unité alliée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Tribut de 2 piastre(s) : combinez les deux capacités Déploiement à la place.
Humain, Ignorés
Déploiement (Combat rapproché) : soignez une unité alliée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Tribut de 3 piastre(s) : combinez les deux capacités Déploiement à la place.
Crime, Écumeurs
Bénéfice de 3 piastre(s).
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Crime, Écumeurs
Bénéfice de 3 piastre(s).
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Combat à distance : à la fin de chaque tour allié, vous obtenez 1 piastre(s).
Combat à distance : à la fin de chaque tour allié, vous obtenez 1 piastre(s).
Humain, Agent, Ignorés
Bénéfice de 3 piastre(s).
Lien : bénéfice de 5 piastre(s) à la place.
Humain, Agent, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Lien : bénéfice de 4 piastre(s) à la place.
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 1 tour(s).
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 1 tour(s).
Crime, Découpeurs
Bénéfice de 3 piastre(s).
Améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Crime, Découpeurs
Bénéfice de 3 piastre(s).
Améliorez une unité alliée de 3 point(s).