Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 12
Mobilização: concede Sangramento (4) a uma unidade inimiga.
No fim do seu turno, concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga aleatória sem Sangramento.
Devoção: no fim do seu turno, também aciona Sangramento em unidades inimigas.
Mobilização: faz surgir Lua de Sangue em uma fileira aliada por 1 turno(s). Aumenta a duração em 1 para cada vampiro adjacente.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga com Sangramento.
Golpe Fatal: faz surgir um Ekimmu nesta fileira.
Recarga: 1
Humano, Aristocrata
Mobilização: compra uma carta e, em seguida, move uma carta da sua mão para o final do seu baralho.
Sempre que o adversário usa uma unidade, concede Espionagem a ela.
Devoção: no fim do seu turno, toma uma unidade de Espionagem aleatória com 1 de poder.
Humano, Aristocrata
Mobilização: substitui a sua habilidade de líder por uma cópia básica da habilida de líder do adversário.
Humano
Na primeira vez que uma unidade de bronze do seu lado do campo de batalha for reforçada em cada turno, faz surgir uma cópia básica dela no final do seu baralho.
Devoção: também reforça a cópia criada em 1.
Humano
Inspiração: no fim do seu turno, reduz o contador em 1.
Contador: 3
Quando o contador chega a 0, reforça todas as unidades aliadas em 1.
Anão
Mobilização: ganha 1 de Armadura para cada anão na sua mão.
Barricada: no fim do seu turno, reforça todos os anões com Armadura nesta fileira em 1.
Elfo
Mobilização: transforma todas as armadilhas viradas para cima em Elfos Certeiros.
Devoção: também transforma seus outros artefatos.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 2: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Sempre que você descarta uma unidade de Skellige no seu turno, evoca-a da sua pilha de descarte para esta fileira.
Contador: 2.
Devoção: também funciona sempre que uma unidade de Skellige entra na sua pilha de descarte no seu turno.
Humano, Pirata
Mobilização: concede 2 de Armadura a 3 piratas ou embarcações na sua mão.
Sempre que você usa um pirata ou uma embarcação ao lado de Crach, causa dano a ele e à unidade inimiga de menor poder equivalente ao poder de cada um.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Mobilização: faz surgir e usa Extorsão.
Aumenta o valor de Intimidar em 1 para cada Rachacoroa adjacente.
Taxa 4: faz surgir um Músculo do Cutelo nesta fileira.
Humano, Biltres
Mobilização: causa 6 de dano a uma unidade inimiga reforçada. Ganha uma Moeda para cada ponto de dano em excesso causado.
Devoção: também ganha Insanidade.
Taxa 3: destrói uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.

Alterações

Cartas: 41
Mobilização: reforça todos os bruxos no tabuleiro em 1.
Adrenalina 4: também reforça os bruxos na mão e no baralho.
Mobilização: reforça todos os bruxos no tabuleiro em 1.
Adrenalina 5: também reforça os bruxos na mão e no baralho.
Líder
Ordem: reforça uma unidade aliada em 3. Caso seja uma unidade de monstro, também concede Véu. Cargas: 3.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça uma unidade aliada em 3 e concede Véu. Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Vampiro
Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si equivalente a quantidade de Sangramento nesta unidade.
Vampiro
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Dominância: drena em 3 uma unidade inimiga em vez disso.
Vampiro
Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga.
Ordem: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga.
Vampiro
Mobilização: concede Sangramento a uma unidade inimiga por 4 turnos.
Vampiro
Sempre que uma unidade inimiga recebe Sangramento, ganha Vitalidade com a mesma duração.
Vampiro
Mobilização: destrói uma unidade aliada e ganha vitalidade por 4 turnos.
Líder
Ordem: desativa a habilidade de líder do adversário durante esta rodada. Caso o líder do adversário não tenha Cargas restantes ou se a habilidade estiver em Recarga, faz surgir 2 Operantes na sua fileira corpo a corpo em vez disso.

Esta habilidade adiciona 13 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
No início do jogo, desativa o Líder inimigo durante a batalha.

Esta habilidade adiciona 10 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Tática
Envenena uma unidade inimiga e, em seguida, faz surgir uma cópia básica na fileira oposta.
Zelo.
Ordem: destrói a si mesma e todas as unidades com poder igual à contagem de cargas de Cadaverina.
Carga: 0.
A cada turno de aliados, no começo do turno e sempre que você usa uma tática, ganha 1 de carga.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Bruxo
Adrenalina 2: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Humano, Agente, Aristocrata
Mobilização: reforça todos os Agentes aliados em 1.
Humano, Agente
Mobilização (Corpo a corpo): move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Mobilização (Longa distância): reforça em 3 um Agente.
Mobilização: define o poder desta carta correspondente ao custo de recrutamento da carta do topo do baralho do seu adversário.
Adrenalina 2: define o poder desta carta correspondente ao custo da carta mais cara do baralho do adversário em vez disso.
Mobilização: define o poder desta carta correspondente ao custo de recrutamento da carta do topo do baralho do seu adversário.
Adrenalina 3: define o poder desta carta correspondente ao custo da carta mais cara do baralho do adversário em vez disso.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade reforçada nesta fileira.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si mesma em 1 para cada unidade aliada reforçada.
Milícia
Faz surgir 2 Voluntário em uma fileira aliada.
Caso esteja controlando uma unidade reforçada, também reforça os Voluntários criados em 1.
Milícia
Faz surgir 2 Voluntários em uma fileira aliada e reforça-os em 1.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1. Cargas: 2
Humano, Soldado
Zelo.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1.
Carga: 2.
Dragão
Harmonia.
Mobilização: faz surgir um Elfo Certeiro, Anão Briguento e Dríade Jovem nesta fileira.
Ganha efeitos adicionais com base na unidade que surgir.
Elfo Certeiro - causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Anão Briguento - reforça a si em 3 e concede 1 de Armadura.
Dríade Jovem - concede Vitaldade 3.
Dragão
Mobilização: faz surgir um Elfo Certeiro, Anão Bagunceiro ou Dríade Jovem nesta fileira.
Ganha um efeito adicional com base na unidade criada.
Elfo Certeiro - causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Anão Bagunceiro - reforça em 3 e concede 1 de Armadura.
Dríade Jovem - concede Vitalidade 3.
Mobilização: cria e usa uma carta de armadilha do seu baralho inicial.
Ordem: usa um artefato de bronze da sua pilha de descarte.
Emboscada: após o adversário usar uma carta especial, destrói a unidade inimiga com maior poder.
Nascente: destrói a unidade inimiga com o menor poder.
Emboscada: após o seu adversário usar uma carta especial, destroí a unidade inimiga com o maior poder.
Emboscada: após o adversário usar uma carta, divide aleatoriamente o dano equivalente ao custo de recrutamento entre todas as unidades inimigas.
Nascente: divide aleatoriamente 6 de dano entre todas as unidades inimigas.
Emboscada: após o seu adversári usar uma carta, divide o dano igual ao seu custo de recrutamento entre todas as unidades inimigas.
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização: faz surgir um Anão Briguento nesta fileira.
Ordem: concede 1 de Armadura a uma unidade aliada.
Recarga: 1.
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização: faz surgir um Anão Bagunceiro nesta fileira.
Elo: faz surgir 2 Anões Bagunceiros nesta fileira em vez disso.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade aliada. Carga: 5
Quando todas as cargas são usadas, faz surgir um Urso Abominação em uma fileira aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade aliada. Carga: 5
Quando todas as cargas são usadas, faz surgir um Urso Abominação em uma fileira aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Repete até o alvo sofrer dano.
Humano, Pirata, Guerreiro
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Repete até o alvo sofrer dano.
Humano, Pirata
Mobilização: caso seja usado ao lado de uma embarcação, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade, depois a reforça em 2.
Humano, Guerreiro
Sede de Sangue 1: no fim do seu turno, reforça em 1 a si.
Humano, Guerreiro
Sede de Sangue 1: no fim do seu turno, reforça em 1 a si.
Máquina, Navio
Sempre que usar um pirata, causa 1 de dano a si e a uma unidade inimiga aleatória.
Desejo de Morte: evoca um pirata de bronze aleatório da sua pilha de descarte nesta fileira.
Máquina, Navio
Mobilização (Longa distância): causa 1 de dano a uma unidade inimiga três vezes.
Humano, Pirata
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Exposto: causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Pirata, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Exposto: causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Líder
Ordem: ganha 1 Moeda. Carga: 6
Sempre que você usa uma carta de crime, ganha 1 Moeda.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 1 Moeda. Carga: 5
Sempre que você usa uma carta de crime, ganha 1 Moeda.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Humano
Intimidação.
Lucro 4.
Para cada categoria de gangue única no seu baralho inicial, aumenta em 1 o lucro inicial de Sigi Reuven.
Humano
Intimidação.
Lucro 4.
Para cada categoria de gangue única no seu baralho inicial, aumenta em 1 o lucro inicial de Sigi Reuven.
Humano, Biltres
Insanidade.
Taxa 5: faz surgir e invoca uma cópia básica de uma unidade aliada de bronze para a fileira de Igor.
Tempo de espera: 1.
Humano, Biltres
Insanidade.
Taxa 5: faz surgir e invoca uma cópia básica de uma unidade aliada de bronze para a fileira de Igor.
Tempo de espera: 1.
Humano, Biltres
Lucro 2.
Taxa 2 (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Biltres
Lucro 2.
Taxa 2 (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Salamandra
Lucro 2.
Taxa 1: envenena uma unidade aliada e reforça-a em 2.
Adrenalina 5: Recarga: 1.
Humano, Salamandra
Lucro 2.
Taxa 1: envenena uma unidade aliada e reforça-a em 2.
Recarga: 1.
Gnomo, Rachacoroas
Após 3 turnos, ganha 9 moedas.
Tributo 5: ganha 9 moedas imediatamente.
Gnomo, Rachacoroas
Após 3 turnos, ganha 6 moedas.
Tributo 4: ganha 6 moedas imediatamente.
Humano, Salamandra
Sempre que uma unidade é envenenada, ganha 2 Moedas.
Humano, Salamandra
Sempre que uma unidade é envenenada, ganha 2 moedas.
Adrenalina 5: sempre que uma unidade aliada é envenenada, ganha 2 moedas em vez disso.
Máquina, Rachacoroas
Lucro 1.
Taxa 2: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Aumenta em 1 o dano para cada Rachacoroa adjacente.
Máquina, Rachacoroas
Lucro 1.
Taxa 3: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Aumenta em 1 o dano para cada Rachacoroa adjacente.
Ananico, Agente, Vistagrossas
Sempre que um adversário usa uma unidade enquanto Rico está na sua mão, define o poder equivalente ao poder desta unidade.
Ananico, Agente, Vistagrossas
Sempre que seu adversário usa uma unidade enquanto Rico está na sua mão, define o poder dele para o poder básico desta unidade.
Humano, Rachacoroas
Lucro 2.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada.
Humano, Rachacoroas
Lucro 1.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada.
Crime, Salamandra
Escolha um mutagênico:

Vermelho - causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Azul - envenena uma unidade aliada e ganha 5 Moedas.
Verde - reforça uma unidade aliada em 4 e concede Véu.

Se você tiver pelo menos 2 unidades Salamandras, receberá um Lucro de 3.
Crime, Salamandra
Escolha um mutagênico:

Vermelho - causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Azul - envenena uma unidade aliada e ganha 5 Moedas.
Verde - reforça uma unidade aliada em 4 e concede Véu.

Se você tiver pelo menos 3 unidades Salamandras, receberá um Lucro de 3.
Humano, Vistagrossas
Mobilização (Corpo a corpo): cura uma unidade aliada.
Mobilização (Longa distância): reforça em 3 uma unidade aliada.
Tributo 2: passa a combinar as duas habilidades de mobilização.
Humano, Vistagrossas
Mobilização (Corpo a corpo): cura uma unidade aliada.
Mobilização (Longa distância): reforça em 3 uma unidade aliada.
Tributo 3: passa a combinar as duas habilidades de mobilização.
Longa distância: a cada turno de aliados, no fim do turno, ganha 1 moeda.
Longa distância: a cada turno de aliados, no fim do turno, ganha 1 moeda.
Crime, Rachacoroas
Lucro 3.
Reforça em 3 uma unidade aliada.
Crime, Rachacoroas
Lucro 3.
Reforça em 3 uma unidade aliada.
Humano, Agente, Vistagrossas
Lucro 3.
Elo: passa a lucrar 5.
Humano, Agente, Vistagrossas
Lucro 2.
Elo: passa a lucrar 4.
Crime, Matamarés
Lucro 3.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Crime, Matamarés
Lucro 3.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Lucro 2.
Taxa 1: concede vitalidade a uma unidade aliada por 1 turnos.
Lucro 2.
Taxa 1: concede vitalidade a uma unidade aliada por 1 turnos.