Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 33
 
Mobilização: invoca uma unidade aleatória de 4 de recrutamento do seu baralho à esquerda desta carta
Cronômetro 3: invoca uma unidade aleatória de 4 de recrutamento à direita desta carta.
 
Mobilização: invoca uma unidade aleatória com 4 de recrutamento do seu baralho à esquerda desta carta.
Após 3 turnos, invoca uma unidade aleatória com 4 de recrutamento do seu baralho à direita desta carta.
 
Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: usa uma carta de bronze da sua mão e, em seguida, adiciona Sihil de volta à sua mão.
Iniciativa: também aumenta em 1 o dano pelo restante do jogo.
 
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: aumenta o dano de Ordem de Sihil em 1 até ser removido do campo de batalha.
Tempo de espera: 2.
Cronômetro 2: destrói a unidade mais alta no campo de batalha, com exceção de si mesma.
Após 2 turnos de aliados, no fim do turno, destrói a unidade mais alta no campo de batalha, com exceção de si mesma.
Cronômetro 4: compre uma carta.
Após 4 turnos de aliados, no fim do turno, compra uma carta.
Esta carta começa na sua mão.
Reforça em 3 uma unidade aliada.
Enquanto está na mão, no fim do seu turno, aumenta em 2 o reforço.
Quando o oponente passa, bane-se da mão você compra uma carta. Quando passa para o baralho, bane-se.
Esta carta começa na sua mão.
Reforça em 4 uma unidade aliada.
Enquanto está na mão, no fim do seu turno, aumenta em 2 o reforço.
Quando o oponente passa, bane-se da mão você compra uma carta. Quando passa para o baralho, bane-se.
Eco.
Causa 5 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, faz surgir e usa uma cópia básica da unidade armazenada e concede-lhe Condenado.
Golpe Fatal: bane a unidade e armazena sua alma na Espada de Hen Gaidth.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica dela.
Humano, Mago
Cronômetro 2 (longa distância): cada jogador compra uma unidade e define seu poder como 1.
Humano, Mago
Longa distância: após 2 turnos de aliados, cada jogador compra uma unidade e define seu poder para 1.
Resiliência.
Mobilização: selecione uma unidade do seu baralho e defina o contador para o custo de recrutamento daquela unidade.
Antes do fim do seu turno, remove um contador de si para cada unidade adjacente.
Quando o contador chega a 0, invoca a unidade selecionada do seu baralho para esta fileira e destrói-se.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze de qualquer facção.
Fera
Cronômetro 2: reforça a si mesma em 10.
Fera
Após 2 dos seus turnos, reforça a si em 10 no final do turno.
Causa 5 de dano a uma unidade inimiga. Repete uma vez para cada status que ela tenha.
Mobilização: causa 5 de dano a uma unidade inimiga. Ela é destruída caso esteja com um escudo.
Causa 6 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: causa o excesso de dano a outra unidade.
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 4.
limite de 1 carga por turno.
Mobilização: reforça em 3 uma unidade aliada.
Ordem: concede Zelo a uma unidade aliada.
Zelo.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 3 e concede zelo a ela.
Mobilização: reforça em 3 uma unidade aliada.
Ordem: Reforça em 3 uma unidade aliada.
Zelo.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 3.
Carga: 2.
Reforça em 4 uma unidade aliada e, em seguida, concede-lhe escudo.
Enquanto está na pilha de descarte, ao usar uma unidade, concede-lhe escudo e, em seguida, bane a si mesma.
Zelo.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1.
Carga: 4.
Limite de 1 carga por turno.
Mobilização: selecione uma unidade aliada de bronze.
Cronômetro 2: faz surgir uma cópia básica da unidade selecionada à direita do Megascópio.
Mobilização: escolhe uma unidade aliada de bronze. Após 2 turnos, faz surgir uma cópia básica à direita do Megascópio.
Desejo de Morte: invoca 2 unidades Desejo de Morte bronze aleatórias do seu baralho para esta fileira.
Orgânico
Ativa as habilidades de Desejo de Morte de todas as unidades aliadas.
Insectoide
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Ordem: faz surgir e usa Ninho de Aracnas.
Desejo de morte: faz surgir uma cópia básica da unidade consumida nesta fileira.
Insectoide
Mobilização: consome uma unidade aliada. Se for um insectoide, faz surgir e usa Ninho de Aracnas.
Desejo de morte: faz surgir uma cópia básica da unidade consumida nesta fileira.
Cronômetro 3: Invoca Velho Lança do seu baralho para esta fileira e aumenta em 6 a sua base de poder. Em seguida, bane a si mesmo.
Se Velho Lança: Dormente recebe dano, invoca Velho Lança do baralho e, em seguida, bane a si.
Após 3 turnos, invoca Velho Lança do seu baralho para esta fileira e aumenta em 6 o seu poder base, em seguida ele se bane.
Se Velho Lança: Dormente receber dano, invoque Velho Lança do seu baralho, que, em seguida, ele se bane.
Fera, Guerreiro
Sempre que uma unidade é destruída durante seu turno, reforça a si em 1.
Fera, Guerreiro
Sempre que uma unidade é destruída durante seu turno, reforça a si em 1.
Fera, Mutante
Mobilização (corpo a corpo): se uma unidade foi consumida durante este turno, reforça a si em 4.
Mobilização (longa distância): consome uma unidade aliada.
Fera, Mutante
Sempre que você consome uma ou mais unidades, reforça a si em 1.
Condenado.
Cenário: avance sempre que usar um Aristocrata no seu lado do campo de batalha.
Prólogo: faz surgir uma Dama Sedenta nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Presas do Império.
Capítulo 2: faz surgir e usa Presas do Império.
Condenado.
Cenário: avance sempre que usar um Aristocrata no seu lado do campo de batalha.
Prólogo: faz surgir uma Dama Sedenta nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Presas do Império.
Capítulo 2: faz surgir e usa Presas do Império.
Tática
Toma uma unidade inimiga com 3 ou menos de poder.
Conspiração: reforça em 2.
Devoção: sempre aciona a habilidade Conspiração.
Tática
Toma uma unidade inimiga com 3 ou menos de poder.
Conspiração: reforça em 2.
Devoção: sempre aciona a habilidade Conspiração.
Milícia
Eco.
Usa uma unidade dos Reinos do Norte do seu baralho com custo de recrutamento igual ou menor que 9. Reforça em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Milícia
Eco.
Usa uma unidade dos Reinos do Norte do seu baralho com custo de recrutamento igual ou menor que 9. Reforça em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Humano, Soldado
Inspirado, Cronômetro 3: reforça em 1 todas as unidades aliadas e reinicia o Cronômetro.
Sempre que esta unidade recebe um reforço. ganha 1 de armadura.
Humano, Soldado
Inspirado: no fim do seu turno, reduz o Contador em 1.
Contador: 3
Quando o Contador chega a 0, reforça todas as unidades aliadas em 1 e zera o Contador.
Sempre que esta unidade recebe um reforço, ganha 1 de Armadura.
Humano, Soldado
Ordem: reduz em 1 o tempo de espera de uma unidade aliada.
Quando se usa uma Máquina de Cerco, invoca a si da sua mão à esquerda dela e, em seguida, compre uma carta.
Humano, Soldado
Ordem: reduz em 1 o tempo de espera de uma unidade aliada.
Quando se usa uma Máquina de Cerco, invoca a si da sua mão à esquerda dela e, em seguida, compre uma carta.
Humano, Clérigo
Véu.
Mobilização: recebe 0 cargas. Sempre que esta unidade volta ao seu baralho, aumenta em 3 o número de cargas.
Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada.
Sempre que esta unidade fica inspirada, ganha Zelo.
Carga: 0
Humano, Clérigo
Véu.
Mobilização: ganha 0 cargas. Sempre que esta unidade vai para o seu baralho, aumenta em 3 o número de cargas.
Zelo. Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada.
Carga: 0
Imunidade.
Mobilização: se você tiver ao menos 10 categorias principais diferentes em seu baralho inicial, invoca uma unidade Scoia'tael de bronze aleatória com uma categoria principal que não esteja no seu lado do campo de batalha do seu baralho para esta fileira.
Cronômetro 3: repete a habilidade Mobilização e reinicia o Cronômetro.
Imunidade.
Mobilização: se você tiver ao menos 10 categorias principais diferentes em seu baralho inicial, invoca uma unidade Scoia'tael de bronze aleatória com uma categoria principal que não esteja do seu lado do campo de batalha de seu baralho para esta fileira.
No final do seu turno, reduza em 1 o contador. Quando o contador chegar a 0, reinicie-o e repita a habilidade de mobilização.
Contador: 3
Anão
Mobilização: concede 1 de armadura para cada Anão na sua mão.
Barricada: no fim do seu turno, reforça em 1 de armadura todos os anões nesta fileira e, em seguida, retira 1 de armadura.
Anão
Mobilização: ganha 1 de Armadura para cada anão na sua mão.
Barricada: no fim do seu turno, reforça todos os anões com Armadura nesta fileira em 1.
Elfo
Mobilização: move até 2 cartas da sua mão para o final do seu baralho. Adiciona Extorquir à sua mão para cada carta movida desta forma.
Sempre que você usa Extorquir, faz surgir Elfo Certeiro nesta fileira.
Elfo
Mobilização: move até 2 cartas da sua mão para o final do seu baralho. Adiciona Extorquir à sua mão para cada carta movida desta forma.
Sempre que você usa Extorquir, faz surgir Elfo Certeiro nesta fileira.
Faz surgir 2 Anões Bagunceiros numa fileira aliada. Aumenta o número de Anões Bagunceiros surgidos em 1 para cada Zoltan no seu baralho inicial.
Faz surgir 2 Anões Bagunceiros em uma fileira aliada. Em seguida, concede 1 de armadura faz surgira todos os anões daquela fileira. Aumenta em 1 o número de Anões Bagunceiros surgidos para cada Zoltan no seu baralho inicial.
Ação: causa 1 de dano a todas as unidades numa fileira.
Emboscada, Cronômetro 2: causa 2 de dano a todas as unidades inimigas na fileira com mais unidades.
Nascente: causa 1 de dano a todas as unidades em uma fileira.
Emboscada: após 2 turnos, no fim do seu turno, causa 2 de dano a todas as unidades inimigas na fileira com mais unidades.
Gnomo, Rachacoroas
Cronômetro 3: concede 9 Moedas.
Tributo 5: em vez disso, concede 9 Moedas imediatamente.
Gnomo, Rachacoroas
Após 3 turnos, ganha 9 moedas.
Tributo 5: ganha 9 moedas imediatamente.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Mobilização: destrói uma Ficha Ignática aliada e, em seguida, reforça a si em 4.
Cronômetro 2: faz surgir uma cópia básica da Ficha destruída nesta fileira.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Mobilização: destrua uma ficha de Ignático aliado e, em seguida, reforça a si em 4.
Depois de 2 turnos, faz surgir de volta a unidade.