Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 43
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Mago
Mobilização: faz surgir Ilusão de Yennefer nesta fileira.
Na primeira vez que você faz surgir uma unidade no seu lado do campo de batalha a cada turno, causa dano à unidade inimiga de menor poder igual à base de poder da unidade inimiga surgida .
Golpe Fatal: reforça a si em 1.
Humano, Mago
Mobilização: faz surgir Ilusão de Yennefer nesta fileira.
Na primeira vez que você faz surgir uma unidade no seu lado do campo de batalha a cada turno, causa dano à unidade inimiga de menor poder igual à base de poder da unidade inimiga surgida .
Golpe Fatal: reforça a si em 1.
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
Se você não tiver nenhuma outra 4 carta de recrutamento no seu baralho inicial, comece na sua fileira de longa distância.
Se você não tiver nenhuma outra 4 carta de recrutamento no seu baralho inicial, comece na sua fileira de longa distância.
Feitiço
Redefine o poder de uma unidade aliada. Caso seja uma unidade de bronze, usa a unidade novamente em vez disso.
Feitiço
Redefine o poder de uma unidade aliada. Caso seja uma unidade de bronze, usa a unidade novamente em vez disso.
Ordem: faz surgir um Fruto de Gernichora em uma fileira aliada.
No início do seu turno, restaura esta habilidade se você não estiver controlando nenhum fruto.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir um Fruto de Gernichora em uma fileira aliada.
No início do seu turno, restaura esta habilidade se você não estiver controlando nenhum fruto.

Esta habilidade adiciona 13 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Espectro
Ordem: destrói um rato e, em seguida, envenena uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1
Desejo de Morte: faz surgir 7 ratos nesta fileira.
Espectro
Ordem: destrói um rato e, em seguida, envenena uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1
Desejo de Morte: faz surgir 7 ratos nesta fileira.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Assimilar.
Mobilização: devolve para a sua mão uma unidade que não esteja condenada nem no seu baralho inicial, exceto esta carta, reforça-a em 2 e concede-lhe Condenado. Em seguida, usa uma carta.
Se não há alvo válido, em vez disso, cria e usa uma unidade de bronze da facção do oponente e reforça-a em 2.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Assimilar.
Mobilização: devolve para a sua mão uma unidade que não esteja condenada nem no seu baralho inicial, exceto esta carta, reforça-a em 2 e concede-lhe Condenado. Em seguida, usa uma carta.
Se não há alvo válido, em vez disso, cria e usa uma unidade de bronze da facção do oponente e reforça-a em 2.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir na fileira inimiga um Operador, que ganha Espionagem.
Zelo. Ordem: toma todos os Operadores com Espionagem.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir na fileira inimiga um Operador, que ganha Espionagem.
Zelo. Ordem: toma todos os Operadores com Espionagem.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Humano, Agente
Mobilização: olha as 3 cartas no topo do baralho do oponente e move 1 para a pilha de descarte dele.
Humano, Agente
Mobilização: olha as 3 cartas no topo do baralho do oponente e move 1 para a pilha de descarte dele.
Construto
Mobilização: revela a unidade no topo do baralho do seu oponente e causa dano a si mesma equivalente ao poder da unidade revelada, depois a embaralha de volta.
Construto
Mobilização: revela a unidade no topo do baralho do seu oponente e causa dano a si mesma equivalente ao poder da unidade revelada, depois a embaralha de volta.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Bruxo
Mobilização: revela a carta no topo do baralho do oponente e a bane.
Bruxo
Mobilização: revela a carta no topo do baralho do oponente e a bane.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Caso seja movida para o topo do seu baralho durante o seu turno, invoca a si para uma fileira aliada aleatória e causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Caso seja movida para o topo do seu baralho durante o seu turno, invoca a si para uma fileira aliada aleatória e causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização (devoção): recebe imunidade.
A primeira vez que uma unidade amaldiçoada entra no campo de batalha durante o seu turno, reforça a si com sua base de poder.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização (devoção): recebe imunidade.
A primeira vez que uma unidade amaldiçoada entra no campo de batalha durante o seu turno, reforça a si com sua base de poder.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: redefine uma unidade.
Inspirado: caso tenha sido reforçada, concede sangramento com duração equivalente ao reforço perdido.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: redefine uma unidade.
Inspirado: caso tenha sido reforçada, concede sangramento com duração equivalente ao reforço perdido.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem: concede Zelo a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 3.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem: concede Zelo a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 3.
Humano, Clérigo
Véu.
Mobilização: recebe 1 cargas. Sempre que esta unidade volta ao seu baralho, aumenta em 2 o número de cargas.
Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada.
Sempre que esta unidade fica inspirada, ganha Zelo.
Carga: 0
Humano, Clérigo
Véu.
Mobilização: recebe 1 cargas. Sempre que esta unidade volta ao seu baralho, aumenta em 2 o número de cargas.
Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada.
Sempre que esta unidade fica inspirada, ganha Zelo.
Carga: 0
Anão, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): concede resiliência.
Mobilização (Longa distância): concede imunidade.
Sempre que usar um anão, reforça a si em 1.
Anão, Soldado
Mobilização (Corpo a corpo): concede resiliência.
Mobilização (Longa distância): concede imunidade.
Sempre que usar um anão, reforça a si em 1.
Eco.
Escolha um:
Reforça uma unidade aliada em 7 e concede-lhe Véu.
Reforça uma unidade aliada em 9.
Reforça uma unidade aliada em 6 e concede-lhe Vitalidade (6).
Eco.
Escolha um:
Reforça uma unidade aliada em 7 e concede-lhe Véu.
Reforça uma unidade aliada em 9.
Reforça uma unidade aliada em 6 e concede-lhe Vitalidade (6).
Elfo, Bandido
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se você contrla Muirlega, causa 7 de dano a esta unidade em vez disso.
Elfo, Bandido
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se você contrla Muirlega, causa 7 de dano a esta unidade em vez disso.
Fera, Bandido
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se você controla Etriel, também causa 3 de dano a unidades adjacentes.
Fera, Bandido
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se você controla Etriel, também causa 3 de dano a unidades adjacentes.
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira e remove um contador.
Contador: 1.
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira e remove um contador.
Contador: 1.
Ordem: faz surgir e usa Mardroeme.
Sempre que você usa uma carta de alquimia, cura uma unidade aliada aleatória em 1.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa Mardroeme.
Sempre que você usa uma carta de alquimia, cura uma unidade aliada aleatória em 1.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Guerreiro
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a si e, em seguida, usa todas as cópias da Bênção de Freya da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
No início do jogo, aumenta a própria base de poder para cada Alquimia no seu baralho inicial.
Humano, Guerreiro
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a si e, em seguida, usa todas as cópias da Bênção de Freya da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
No início do jogo, aumenta a própria base de poder para cada Alquimia no seu baralho inicial.
Eco.
Olhe as 3 cartas do topo do seu baralho. Jogue uma e, em seguida, transfira as restantes para a sua pilha de descarte.
Se houver menos de 3 cartas em seu baralho, faz surgir e usa uma carta Lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial.
Eco.
Olhe as 3 cartas do topo do seu baralho. Jogue uma e, em seguida, transfira as restantes para a sua pilha de descarte.
Se houver menos de 3 cartas em seu baralho, faz surgir e usa uma carta Lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial.
Humano, Pirata, Guerreiro
Mobilização: concede 2 de armadura a 3 Piratas ou Navios em sua mão.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 2
Sempre que você joga um Pirata ou Navio ao lado de Crach, ele confronta a unidade inimiga de menor poder.
Humano, Pirata, Guerreiro
Mobilização: concede 2 de armadura a 3 Piratas ou Navios em sua mão.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 2
Sempre que você joga um Pirata ou Navio ao lado de Crach, ele confronta a unidade inimiga de menor poder.
Humano, Pirata
Veterano.
Mobilização: causa dano a si com a própria base de poder e, em seguida, divide o máximo de dano aleatoriamente entre as unidades inimigas.
Humano, Pirata
Veterano.
Mobilização: causa dano a si com a própria base de poder e, em seguida, divide o máximo de dano aleatoriamente entre as unidades inimigas.
Humano, Guerreiro
Sempre que esta unidade sofre dano, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Guerreiro
Sempre que esta unidade sofre dano, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Máquina, Navio
Sempre que você joga um Pirata, causa 1 de dano a si mesmo e a uma unidade inimiga aleatória.
Desejo de morte: invoca o pirata de bronze de maior poder da sua pilha de descarte para esta fileira.
Máquina, Navio
Sempre que você joga um Pirata, causa 1 de dano a si mesmo e a uma unidade inimiga aleatória.
Desejo de morte: invoca o pirata de bronze de maior poder da sua pilha de descarte para esta fileira.
Local
Resiliência.
Lucro 3.
No fim do seu turno, concede 1 Moedas.
Ordem: cria e usa uma unidade de bronze de Gangue.
Local
Resiliência.
Lucro 3.
No fim do seu turno, concede 1 Moedas.
Ordem: cria e usa uma unidade de bronze de Gangue.
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você jogar um Vistagrossa.
Prólogo: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta linha.
Capítulo 2: recebe 6 moedas.
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você jogar um Vistagrossa.
Prólogo: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta linha.
Capítulo 2: recebe 6 moedas.
Anão, Rachacoroas
Véu.
Lucro 3.
Mobilização: gaste todas as suas Moedas e, em seguida, reforça a si com o número de Moedas gastas.
Uma vez por turno, quando você chega a 0 Moedas, faz surgir Explosivos nesta fileira.
Anão, Rachacoroas
Véu.
Lucro 3.
Mobilização: gaste todas as suas Moedas e, em seguida, reforça a si com o número de Moedas gastas.
Uma vez por turno, quando você chega a 0 Moedas, faz surgir Explosivos nesta fileira.
Humano, Mago
Mobilização: gasta um número de moedas equivalente ao poder de uma unidade inimiga e, em seguida, toma-a.
Humano, Mago
Mobilização: gasta um número de moedas equivalente ao poder de uma unidade inimiga e, em seguida, toma-a.
Humano, Agente, Vistagrossas
Lucro 2.
Aumenta o Lucro em 1 para cada Sedutora Lânguida.
Tributo 5: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Humano, Agente, Vistagrossas
Lucro 2.
Aumenta o Lucro em 1 para cada Sedutora Lânguida.
Tributo 5: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Véu. Intimidar.
Sempre que você faz surgir uma unidade no seu lado do campo de batalha, reforça a si em 1 para cada unidade criada.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Véu. Intimidar.
Sempre que você faz surgir uma unidade no seu lado do campo de batalha, reforça a si em 1 para cada unidade criada.
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Taxa 1: causa 1 de dano à unidade inimiga com maior poder.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Taxa 1: causa 1 de dano à unidade inimiga com maior poder.
Fera, Pirata
Lucro 2.
Taxa 1: faz surgir uma Coroa do Sindicato nesta fileira.
Tempo de espera: 1
Fera, Pirata
Lucro 2.
Taxa 1: faz surgir uma Coroa do Sindicato nesta fileira.
Tempo de espera: 1
Humano, Agente, Vistagrossas
Taxa 3: ganha um escudo.
Sempre que um adversário usa uma unidade, reforça em 1 a si.
Elo: sempre que seu adversário usa uma carta, reforça em 1 a si.
Humano, Agente, Vistagrossas
Taxa 3: ganha um escudo.
Sempre que um adversário usa uma unidade, reforça em 1 a si.
Elo: sempre que seu adversário usa uma carta, reforça em 1 a si.