Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 1
Humano, Guerreiro
Corpo a corpo: sempre que um guerreiro aliado causa dano a um inimigo, reforça a si mesma com o dano causado.

Alterações

Cartas: 73
Feitiço
Destrói a(s) unidade(s) mais alta(s).
Feitiço
Destrói a(s) unidade(s) mais alta(s).
Vampiro
Mobilização: causa 1 de dano a todos os inimigos em uma fileira. Se algum for destruído, repete esta habilidade.
Vampiro
Mobilização: causa 1 de dano a todos os inimigos em uma fileira. Se algum for destruído, repete esta habilidade.
Bruxo
Mobilização, Corpo a corpo : destrói a(s) unidade(s) mais alta(s) de uma fileira inimiga com poder total de ao menos 20.
Bruxo
Mobilização, Corpo a corpo : destrói a(s) unidade(s) mais alta(s) de uma fileira inimiga com poder total de ao menos 15.
Alquimia
Aplica este efeito de fileira a uma fileira inimiga:
Após 3 turnos, no começo do turno, explode e causa 3 de dano a todas as unidades nesta fileira.
Alquimia
Aplica este efeito de fileira a uma fileira inimiga:
Após 3 turnos, no começo do turno, explode e causa 3 de dano a todas as unidades nesta fileira.
Ordem: causa 1 de dano a um inimigo.
Carga: 5.
Ordem: causa 1 de dano a um inimigo.
Carga: 5.
Mobilização: compra uma carta de sua escolha do seu baralho, depois descarta uma carta aleatória.
Mobilização: compra uma carta de sua escolha do seu baralho, depois descarta uma carta aleatória.
Humano, Agente
Mobilização, Corpo a corpo: bane até 3 cartas na pilha de descarte do oponente.
Mobilização, Longa distância: bane até 3 cartas na sua pilha de descarte.
Humano, Agente
Mobilização, Corpo a corpo: bane todas as cartas na pilha de descarte do oponente.
Mobilização, Longa distância: bane todas as cartas na sua pilha de descarte.
Alquimia
Causa 2 de dano a todas as unidades com poder par, ou causa 2 de dano a todas as unidades com poder ímpar.
Alquimia
Causa 2 de dano a todos os inimigos com poder par, ou causa 2 de dano a todos os inimigos com poder ímpar.
Fera
Sempre que usar uma carta de ouro, invoca esta unidade do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Fera
Sempre que usar uma carta de ouro, invoca esta unidade do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Após 5 turnos, no fim do turno, compra uma carta.
Após 4 turnos, no começo do turno, compra uma carta.
Construto
Mobilização: causa 4 de dano a um inimigo.
Construto
Mobilização: causa 4 de dano a um inimigo.
Alcance: 2
Aplica este efeito de fileira a uma fileira inimiga:
Por 2 turnos, no começo do turno, causa 1 de dano a todas as unidades da fileira.
Aplica este efeito de fileira a uma fileira inimiga:
Por 2 turnos, no começo do turno, causa 1 de dano a todas as unidades da fileira.
Bruxo
Sempre que você perder uma rodada, retorne esta unidade do campo de batalha para a sua mão.
Bruxo
Sempre que você perder uma rodada, retorne esta unidade do campo de batalha para a sua mão.
Construto
Mobilização: destrói um artefato inimigo.
Construto
Mobilização: destrói um artefato inimigo.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização, Corpo a corpo: destrói um artefato inimigo.
Mobilização, Longa distância: retira todos os efeitos de fileira do seu lado.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização, Corpo a corpo: destrói um artefato inimigo.
Mobilização, Longa distância: retira todos os efeitos de fileira do seu lado.
Dragão
Ordem: causa 2 de dano a um inimigo.
Carga: 2.
Dragão
Ordem: causa 2 de dano a um inimigo.
Carga: 2.
Reforça uma unidade até 12 de poder. Se não é um bruxo, causa 6 de dano a ela antes disso.
Reforça uma unidade até 12 de poder. Se não é um bruxo, causa 6 de dano a ela antes disso.
Bruxo
Mobilização: invoca Vesemir e Lambert do seu baralho para esta fileira.
Bruxo
Mobilização: invoca Vesemir e Lambert do seu baralho para esta fileira.
Bruxo
Mobilização: invoca Eskel e Vesemir do seu baralho para esta fileira.
Bruxo
Mobilização: invoca Eskel e Vesemir do seu baralho para esta fileira.
Bruxo
Mobilização: invoca Eskel e Lambert do seu baralho para esta fileira.
Bruxo
Mobilização: invoca Eskel e Lambert do seu baralho para esta fileira.
Destrói 2 unidades aliadas da mesma cor, depois cria e usa uma unidade da cor em questão.
Destrói 2 unidades aliadas da mesma cor, depois cria e usa uma unidade da cor em questão.
Orgânico
Destrói a(s) unidade(s) mais baixa(s).
Orgânico
Destrói a(s) unidade(s) mais baixa(s).
Humano, Bandido
Mobilização: destrói um artefato inimigo.
Humano, Bandido
Mobilização: destrói um artefato inimigo.
Ordem: reforça uma unidade em 3 e concede a ela imune.
Ordem: reforça uma unidade em 4 e concede a ela imune.
Líder
Sempre que uma unidade aliada é destruída no seu turno, faz surgir uma aracna macho e a invoca para uma fileira aliada inimiga.
Líder
Sempre que uma unidade aliada é destruída no seu turno, faz surgir uma aracna macho e a invoca para uma fileira aliada inimiga.
Demônio
Desejo de Morte: no fim do turno, invoca esta unidade da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Demônio
Desejo de Morte: no fim do turno, invoca esta unidade da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Caçada Selvagem, Mago
Mobilização: faz surgir uma cópia com 1 de poder de uma unidade da sua mão e a invoca para esta fileira.
Caçada Selvagem, Mago
Mobilização: faz surgir uma cópia com 1 de poder de uma unidade da sua mão e a invoca para esta fileira.
Imune. Prosperar.
Imune. Prosperar.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as outras unidades.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as outras unidades.
Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização: causa dano a uma unidade equivalente ao número de unidades de Caçada Selvagem que você controla.
Alcance: 1
Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade por unidade de Caçada Selvagem nesta fileira.
Alcance: 1
Ordem: move uma unidade aliada ou artefato de volta para a sua mão, depois usa uma carta.
Ordem: move uma carta do campo de batalha para a sua mão, depois usa uma carta.
Ordem: revela uma carta aleatória do baralho do seu oponente e reforça um aliado em 2.
Carga: 3.
Ordem: revela uma carta aleatória do baralho do seu oponente. Se ela for de bronze, reforça um aliado em 3. Se for de ouro, reforça em 4.
No começo da rodada, restaura esta habilidade.
Líder
No começo da partida, desativa o líder inimigo por toda a duração da batalha.
Líder
No começo da partida, desativa o líder inimigo por toda a duração da batalha.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 1 de dano a um inimigo.
Quando você revela uma carta, aumenta o dano de Mobilização de Sweers em 1 até ser removida do campo de batalha.
Alcance: 2
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 1 de dano a um inimigo.
Aumenta o dano desta unidade em 1 por cada carta que você revelou.
Alcance: 2
Máquina
Imune.
Ordem: causa 2 de dano a um inimigo por cada soldado nesta fileira.
Máquina
Imune.
Ordem: causa 2 de dano a um inimigo por cada soldado nesta fileira.
Humano
Mobilização, Corpo a corpo: move um inimigo para a outra fileira.
Mobilização, Longa distância: destrói um artefato inimigo.
Humano
Mobilização, Corpo a corpo: move um inimigo para a outra fileira.
Mobilização, Longa distância: destrói um artefato inimigo.
Humano, Soldado
Mobilização: transforma uma unidade aliada em Infantaria Escrava.
Humano, Soldado
Mobilização: transforma uma unidade aliada em Infantaria Escrava.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 1 de dano a um inimigo, depois revela uma unidade aleatória de ambos os baralhos. Se o poder da sua for maior, repete a habilidade de Mobilização.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo, depois revela uma unidade aleatória de ambos os baralhos. Se o poder da sua for maior, repete a habilidade de Mobilização.
Humano, Soldado
Mobilização: revela uma unidade aleatória de ambos os baralhos. Se o poder da sua for maior, reforça a si mesma em 2.
Humano, Soldado
Mobilização: revela uma unidade aleatória de ambos os baralhos. Se o poder da sua for maior, reforça a si mesma em 2.
Humano, Soldado
Ao revelar esta unidade, você invoca uma cópia dela do seu baralho a uma fileira aliada aleatória.
Humano, Soldado
Ao revelar esta unidade, você invoca uma cópia dela do seu baralho a uma fileira aliada aleatória.
Líder
Ordem: reforça um aliado em 1 e concede Zelo a ele.
Carga: 3.
Líder
Ordem: reforça um aliado em 1 e concede Zelo a ele.
Carga: 3.
Líder
Ordem: usa uma cópia de uma unidade aliada do seu baralho no campo de batalha, reforça-a em 4 e concede Zelo a ela.
Líder
Ordem: usa uma cópia de uma unidade aliada do seu baralho no campo de batalha, reforça-a em 4 e concede Zelo a ela.
Espectro, Cavaleiro
Mobilização: transforma todos os aliados humanos em Kaedwen: Regressários sem mudar o poder deles.
Espectro, Cavaleiro
Mobilização: transforma todos os aliados humanos em Kaedwen: Regressários sem mudar o poder deles.
Ordem, Corpo a corpo: causa 1 de dano a um inimigo e a todos os outros inimigos com o mesmo poder.
Carga: 1.
Ordem, Corpo a corpo: causa 1 de dano a um inimigo e a todos os outros inimigos com o mesmo poder.
Carga: 1.
Alcance: 3
Mobilização: reforça um aliado em 2 e lhe concede 1 de carga.
Mobilização: reforça um aliado em 2 e lhe concede 2 de carga.
Humano, Cavaleiro
Sempre que uma unidade aliada com carga é usada, concede 1 de carga a ela.
Humano, Cavaleiro
Sempre que uma unidade aliada com carga é usada, concede 1 de carga a ela.
Humano, Amaldiçoado
Se esta unidade estiver reforçada no fim do turno, reforça unidades adjacentes em 1.
Humano, Amaldiçoado
Se esta unidade estiver reforçada no fim do turno, reforça unidades adjacentes em 1.
Humano, Mago
Espionagem.
Desejo de Morte: causa 2 de dano a todas as unidades nesta fileira.
Humano, Mago
Espionagem.
Desejo de Morte: causa 3 de dano a todas as unidades nesta fileira.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 1 de dano a um inimigo. Se ele foi destruído, causa 2 de dano a outro inimigo.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 1 de dano a um inimigo. Se ele foi destruído, causa 3 de dano a outro inimigo.
Máquina
Ordem, Longa distância: causa 1 de dano a uma unidade. Se ela for destruída, causa 1 de dano às unidades adjacentes a ela.
Carga:1.
Máquina
Ordem, Longa distância: causa 1 de dano a uma unidade. Se ela for destruída, causa 1 de dano às unidades adjacentes a ela.
Carga:1.
Longa distância: a cada turno, no fim do turno, causa 1 de dano a um inimigo aleatório na fileira de longa distância.
Longa distância: a cada turno, no fim do turno, causa 1 de dano a um inimigo aleatório na fileira de longa distância.
Espectro, Mago
Mobilização: causa 3 de dano a um inimigo.
Alcance: 1
Espectro, Mago
Mobilização: causa 3 de dano a um inimigo.
Alcance: 2
Líder
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 4.
Líder
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 3.
No início da rodada, restaura a contagem de cargas de Eithné.
Líder
Ordem: reforça todas as unidades na sua mão em 1.
Líder
Ordem: reforça todas as unidades na sua mão em 1.
Anão
Mobilização, Corpo a corpo: concede resiliência.
Mobilização, Longa distância: concede imune.
Sempre que usar um anão, reforça a si mesma em 1.
Anão
Mobilização, Corpo a corpo: concede resiliência.
Mobilização, Longa distância: concede imune.
Sempre que usar um anão, reforça a si mesma em 1.
Mobilização: reforça todos os outros aliados elfos em 1.
Sempre que usar um elfo, reforça a si mesma em 1.
Mobilização: reforça todos os outros aliados elfos em 1.
Sempre que usar um elfo, reforça a si mesma em 1.
Mobilização: causa dano a um inimigo equivalente ao poder desta unidade.
Alcance: 2
Mobilização: causa dano a um inimigo equivalente ao poder desta unidade.
Alcance: 2
Elfo
Zelo.
Ordem: move uma unidade para a outra fileira no lado dela.
Tempo de espera: 2.
Elfo
Ordem: move uma unidade para a outra fileira no lado dela.
Tempo de espera: 2.
Humano
Imune.
Reforça a si mesma em 1 sempre que você usa uma unidade Scoia'tael.
Humano
Imune.
Reforça a si mesma em 1 sempre que você usa uma unidade Scoia'tael.
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo aleatório em cada fileira.
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo aleatório em cada fileira.
Mobilização, Corpo a corpo: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização, Longa distância: reforça um aliado em 3.
Mobilização, Corpo a corpo: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização, Longa distância: reforça um aliado em 3.
Fera
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga não Scoia'tael.
Alcance: 2
Fera
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga não Scoia'tael.
Alcance: 2
Mobilização: causa 1 de dano a um inimigo por cada artefato que você controla.
Alcance: 2
Mobilização: causa 1 de dano a um inimigo por cada artefato que você controla.
Alcance: 1
Mobilização: causa 1 de dano a um inimigo por fileira entre ele e esta unidade.
Mobilização: causa 1 de dano a um inimigo por fileira entre ele e esta unidade.
Mobilização, Corpo a corpo: se há um anão nesta fileira, invoca uma cópia desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Mobilização, Corpo a corpo: se há um anão nesta fileira, invoca uma cópia desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Mobilização: causa 4 de dano a um inimigo se não há outras unidades na sua fileira.
Alcance: 1
Mobilização, Corpo a corpo: causa 4 de dano a um inimigo se não há outras unidades na sua fileira.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 2.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 2.
Máquina, Navio
Mobilização, Corpo a corpo: causa 2 de dano a todos os inimigos danificados.
Máquina, Navio
Mobilização, Corpo a corpo: causa 2 de dano a todos os inimigos danificados.
Humano, Pirata
Mobilização, Longa distância: troca todas as cartas na sua pilha de descarte com seu baralho.
Humano, Pirata
Mobilização, Longa distância: troca todas as cartas na sua pilha de descarte com seu baralho.
Humano, Druida
Ordem, Longa distância: usa uma carta de Alquimia de bronze da sua pilha de descarte.
Humano, Druida
Mobilização, Longa distância: usa uma carta de Alquimia de bronze da sua pilha de descarte.
Humano, Amaldiçoado
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 3.
Sede de Sangue 2: ganha zelo.
Humano, Amaldiçoado
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 3.
Sede de Sangue 2: ganha zelo.
Humano, Guerreiro
Ordem: se esta unidade sofre dano, faz surgir uma cópia básica dela e a invoca à direita.
Humano, Guerreiro
Ordem: se esta unidade sofre dano, faz surgir uma cópia básica dela e a invoca à direita.
Zelo.
Mobilização: ganha 1 de carga por cada Urso Selvagem na pilha de descarte.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Zelo.
Mobilização: ganha 1 de carga por cada Urso Selvagem na pilha de descarte.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Carga: 1.