Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Relicto
Mobilização: reforça 3 unidades no seu baralho em 2.
Aumenta em 1 o número de alvos para cada Oferenda no seu baralho inicial.
Relicto
Mobilização: reforça 3 unidades no seu baralho em 2.
Aumenta em 1 o número de alvos para cada Oferenda no seu baralho inicial.
Humano, Mago
Mobilização (Longo alcance): cria e usa uma carta especial de bronze do baralho inicial de um dos jogadores.
Humano, Mago
Mobilização (Longo alcance): cria e usa uma carta especial de bronze do baralho inicial de um dos jogadores.
Bruxo
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a 3 unidades inimigas e, em seguida, move-as para a fileira de longa distância.
Bruxo
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a 3 unidades inimigas e, em seguida, move-as para a fileira de longa distância.
Bloqueia uma unidade e causa 3 de dano a ela.
Bloqueia uma unidade e causa 3 de dano a ela.
Ordem: faz surgir um Fruto de Gernichora em uma fileira aliada.
No início do seu turno, restaura esta habilidade se você não estiver controlando nenhum fruto.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir um Fruto de Gernichora em uma fileira aliada.
No início do seu turno, restaura esta habilidade se você não estiver controlando nenhum fruto.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Vampiro
Zelo. Ordem: faz surgir um Ekimmara nesta fileira.
Tempo de espera: 4.
Reduz em 1 o tempo de espera sempre que sangramento é aplicado a uma unidade inimiga.
Vampiro
Zelo. Ordem: faz surgir um Ekimmara nesta fileira.
Tempo de espera: 4.
Reduz em 1 o tempo de espera sempre que sangramento é aplicado a uma unidade inimiga.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização: Reforça a si em 2 para cada unidade aliada com 10 ou mais de poder.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização: Reforça a si em 2 para cada unidade aliada com 10 ou mais de poder.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Elo: faz surgir um ovo de harpia nesta fileira.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Elo: faz surgir um ovo de harpia nesta fileira.
Humano, Soldado
Defensor.
Mobilização: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Defensor.
Mobilização: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Aristocrata
Mobilização (Longa distância): substitui a sua habilidade de líder com uma cópia base da habilidade de líder do seu adversário.
Humano, Aristocrata
Mobilização (Longa distância): substitui a sua habilidade de líder com uma cópia base da habilidade de líder do seu adversário.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade inimiga reforçada.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade inimiga reforçada.
Ordem: reforça em 5 uma unidade aliada.
Se ativar a habilidade Graça de uma unidade aliada, atualiza a Ordem e reduz em 1 o reforço.

Esta habilidade adiciona 17 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Ordem: reforça em 5 uma unidade aliada.
Se ativar a habilidade Graça de uma unidade aliada, atualiza a Ordem e reduz em 1 o reforço.

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Mobilização: reforça todas as unidades no seu baralho em 1.
Adrenalina 3: também ganha Imunidade.
Ordem: remove os reforços de todas as unidades no seu baralho e, em seguida, reforça esta unidade pela mesma quantidade.
Mobilização: reforça todas as unidades no seu baralho em 1.
Adrenalina 3: também ganha Imunidade.
Ordem: remove os reforços de todas as unidades no seu baralho e, em seguida, reforça esta unidade pela mesma quantidade.
Ordem: redefine uma habilidade de Ordem de uma unidade aliada não Neutra.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Ordem: redefine uma habilidade de Ordem de uma unidade aliada não Neutra.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Humano
Zelo.
Ordem: invoca uma unidade humana de bronze da sua pilha de descarte para esta fileira e concede Condenado a ela.
Tempo de espera: 7.
Humano
Zelo.
Ordem: invoca uma unidade humana de bronze da sua pilha de descarte para esta fileira e concede Condenado a ela.
Tempo de espera: 7.
Máquina, Máquina de Cerco
Reabastecer. Zelo.
Ordem (corpo a corpo): cause sangramento 4 a uma unidade inimiga.
Ordem (longa distância): mova uma unidade inimiga para a outra fileira.
Equipe: Combine as duas habilidades de ordem.
Tempo de espera: 3
Máquina, Máquina de Cerco
Reabastecer. Zelo.
Ordem (corpo a corpo): cause sangramento 4 a uma unidade inimiga.
Ordem (longa distância): mova uma unidade inimiga para a outra fileira.
Equipe: Combine as duas habilidades de ordem.
Tempo de espera: 3
Máquina, Máquina de Cerco, Navio
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça uma unidade aleatória não reforçada do seu baralho com o excesso de dano causado.
Aumenta o dano para cada vez que você usa uma habilidade de ordem neste turno.
Máquina, Máquina de Cerco, Navio
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça uma unidade aleatória não reforçada do seu baralho com o excesso de dano causado.
Aumenta o dano para cada vez que você usa uma habilidade de ordem neste turno.
Humano, Soldado
Sempre que usar uma unidade com Ordens, reforça a si mesma em 1.
Humano, Soldado
Sempre que usar uma unidade com Ordens, reforça a si mesma em 1.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Barricada (longa distância): no fim do seu turno, reforça a si em 1.
Exposto: move-se para a fileira corpo a corpo e, em seguida, causa 2 de dano à unidade inimiga de poder mais alto.
Graça 8: reforça as unidades adjacentes em 1.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Barricada (longa distância): no fim do seu turno, reforça a si em 1.
Exposto: move-se para a fileira corpo a corpo e, em seguida, causa 2 de dano à unidade inimiga de poder mais alto.
Graça 8: reforça as unidades adjacentes em 1.
Humano, Soldado
Ordem (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Soldado
Ordem (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização: usa todas as cópias de uma carta de bronze especial do seu baralho.
Mobilização: usa todas as cópias de uma carta de bronze especial do seu baralho.
Elfo, Agente, Bandido
Mobilização: embaralha uma unidade aliada com um custo de recrutamento de 9 ou menos no seu baralho. Em seguida, usa o Elfo do topo do seu baralho com habilidade de mobilização.
Ordem: faz surgir e usa Plano Reserva. Se essa unidade é condenada, em vez disso causa dano a uma unidade inimiga igual ao número de unidades condenadas que você controla.
Elfo, Agente, Bandido
Mobilização: embaralha uma unidade aliada com um custo de recrutamento de 9 ou menos no seu baralho. Em seguida, usa o Elfo do topo do seu baralho com habilidade de mobilização.
Ordem: faz surgir e usa Plano Reserva. Se essa unidade é condenada, em vez disso causa dano a uma unidade inimiga igual ao número de unidades condenadas que você controla.
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização: reforça todas as outras unidades aliadas de elfos em 1.
Sempre que usar um elfo, reforça a si mesma em 1.
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização: reforça todas as outras unidades aliadas de elfos em 1.
Sempre que usar um elfo, reforça a si mesma em 1.
Bruxo
No fim do seu turno, move a si para a outra fileira e causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória na fileira oposta.
Adrenalina 3: causa 2 de dano em vez disso.
Bruxo
No fim do seu turno, move a si para a outra fileira e causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória na fileira oposta.
Adrenalina 3: causa 2 de dano em vez disso.
Dríade, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Dríade, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Harmonia.
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (longa distância): move uma unidade para a outra fileira.
Harmonia.
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (longa distância): move uma unidade para a outra fileira.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Máquina, Navio
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a todas as unidades inimigas danificadas e, em seguida, causa 1 de dano a todas as unidades inimigas.
Máquina, Navio
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a todas as unidades inimigas danificadas e, em seguida, causa 1 de dano a todas as unidades inimigas.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): bane uma unidade na sua pilha de descarte e causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder dela.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): bane uma unidade na sua pilha de descarte e causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder dela.
Mobilização: destrói uma unidade inimiga danificada.
Mobilização: destrói uma unidade inimiga danificada.
Invoca uma unidade não Neutra da sua pilha de descarte para uma fileira aliada e concede-lhe Condenado.
Invoca uma unidade não Neutra da sua pilha de descarte para uma fileira aliada e concede-lhe Condenado.
Humano, Pirata
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade.
Sempre que você usa uma embarcação, reforça-a em 1.
Sempre que você usa um pirata, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Pirata
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade.
Sempre que você usa uma embarcação, reforça-a em 1.
Sempre que você usa um pirata, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: também usa um Pirata da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: também usa um Pirata da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade aliada danificada.
Adrenalina 3: reforça a si em 1 para cada unidade danificada em vez disso.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade aliada danificada.
Adrenalina 3: reforça a si em 1 para cada unidade danificada em vez disso.
Humano, Druida
Zelo. Ordem: bane um Corvo aliado. Em seguida, usa uma carta de Alquimia de 4 de recrutamento da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.
Humano, Druida
Zelo. Ordem: bane um Corvo aliado. Em seguida, usa uma carta de Alquimia de 4 de recrutamento da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.
Humano, Mago, Salamandra
Lucro 2.
Tributo 9: Faz surgir um Espantador de Savolla nesta fileira.
Humano, Mago, Salamandra
Lucro 2.
Tributo 9: Faz surgir um Espantador de Savolla nesta fileira.
Humano, Biltres
Intimidação.
Mobilização: transforma uma unidade adjacenteem um Lacaio Biltre.
Tributo 3: passa a transformar as unidades adjacentes em Lacaios Biltres.
Humano, Biltres
Intimidação.
Mobilização: transforma uma unidade adjacenteem um Lacaio Biltre.
Tributo 3: passa a transformar as unidades adjacentes em Lacaios Biltres.
Anão, Rachacoroas
Mobilização: reforça-se em 0.
Aumenta em 1 o reforço para cada carta especial usada por você neste jogo. O reforço não pode exceder 12.
Anão, Rachacoroas
Mobilização: reforça-se em 0.
Aumenta em 1 o reforço para cada carta especial usada por você neste jogo. O reforço não pode exceder 12.
Lucro 5.
Gasta todas as suas moedas e, em seguida, usa uma unidade do seu baralho com um custo de mobilização até o número de moedas gastas.
Lucro 5.
Gasta todas as suas moedas e, em seguida, usa uma unidade do seu baralho com um custo de mobilização até o número de moedas gastas.
Humano, Pirata
Lucro 1.
Vício 3: reforça a si em 1.
Humano, Pirata
Lucro 1.
Vício 3: reforça a si em 1.