Version History

2026
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
No campo de batalha ou na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
Na sua mão ou no seu baralho - bane-se.
Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
No campo de batalha ou na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
Na sua mão ou no seu baralho - bane-se.
Mobilização (Longa distância): cria e usa uma carta especial de qualquer facção.
Mobilização (Longa distância): cria e usa uma carta especial de qualquer facção.
Bruxo
Mobilização: toma uma unidade com poder até o número de Bruxos aliados nesta fileira.
Bruxo
Mobilização: toma uma unidade com poder até o número de Bruxos aliados nesta fileira.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 o dano para cada 3 de poder que o alvo tem.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 o dano para cada 3 de poder que o alvo tem.
Relicto
Mobilização (corpo a corpo): escolhe uma unidade na sua mão, depois reforça a si mesma em um valor equivalente ao número de unidades na sua mão da mesma categoria primária.
Mobilização (longa distância): reforça a si em 1 para cada categoria primária exclusiva entre as unidades na sua mão.
Relicto
Mobilização (corpo a corpo): escolhe uma unidade na sua mão, depois reforça a si mesma em um valor equivalente ao número de unidades na sua mão da mesma categoria primária.
Mobilização (longa distância): reforça a si em 1 para cada categoria primária exclusiva entre as unidades na sua mão.
Relicto
Mobilização (Sabá): ganha Zelo.
Ordem: consome uma unidade de 4 de recrutamento e, em seguida, aumenta em 1 o recrutamento.
Tempo de espera: 2
Relicto
Mobilização (Sabá): ganha Zelo.
Ordem: consome uma unidade de 4 de recrutamento e, em seguida, aumenta em 1 o recrutamento.
Tempo de espera: 2
Elfo, Caçada Selvagem, Mago
No início do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho, redefine seu próprio poder e reforça a si com o dano causado por Gelo nos últimos 5 turnos inimigos (0, 0, 0, 0, 0).
Elfo, Caçada Selvagem, Mago
No início do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho, redefine seu próprio poder e reforça a si com o dano causado por Gelo nos últimos 5 turnos inimigos (0, 0, 0, 0, 0).
Relicto
Mobilização: faz surgir uma cópia básica de si mesma na sua pilha de descarte.
Elo: em vez disso, faz surgir uma cópia básica de si mesma nesta fileira.
Relicto
Mobilização: faz surgir uma cópia básica de si mesma na sua pilha de descarte.
Elo: em vez disso, faz surgir uma cópia básica de si mesma nesta fileira.
Insectoide
Sempre que você usa um insectoide, ganha 1 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Insectoide
Sempre que você usa um insectoide, ganha 1 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Líder
Ordem: cria e usa uma carta da mão do seu adversário.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: cria e usa uma carta da mão do seu adversário.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Cenário
Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.
Cenário
Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Humano, Cavaleiro
Desleal.
Mobilização: reforça uma unidade aliada com o poder combinado das unidades adjacentes a si.
Humano, Cavaleiro
Desleal.
Mobilização: reforça uma unidade aliada com o poder combinado das unidades adjacentes a si.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: selecione uma unidade inimiga reforçada e, em seguida, usa a carta de cima do seu baralho e reforça aquela unidade com o custo de recrutamento dessa carta.
Se você controla Milton de Peyrac-Peyran, pode escolher dentre as 3 cartas de cima do seu baralho.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: selecione uma unidade inimiga reforçada e, em seguida, usa a carta de cima do seu baralho e reforça aquela unidade com o custo de recrutamento dessa carta.
Se você controla Milton de Peyrac-Peyran, pode escolher dentre as 3 cartas de cima do seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Se o oponente venceu uma rodada neste game, invoca a si do seu baralho para uma fileira aliada aleatória quando você usa um Soldado.
Humano, Soldado
Se o oponente venceu uma rodada neste game, invoca a si do seu baralho para uma fileira aliada aleatória quando você usa um Soldado.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Líder
Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada. Carga: 3
Uma vez por jogo, depois de usadas todas as cargas, faça surgir e use Ceifador Lyriano.

Esta habilidade adiciona 17 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada. Carga: 3
Uma vez por jogo, depois de usadas todas as cargas, faça surgir e use Ceifador Lyriano.

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada. Se é uma unidade não Neutra, também lhe concede Zelo.
Cargas: 3

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada. Se é uma unidade não Neutra, também lhe concede Zelo.
Cargas: 3

Esta habilidade adiciona 14 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento numa fileira aleatória onde você controla uma unidade.
Moira - Reforça a si em 1 e, depois, aumenta em 1 os valores de habilidade.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento numa fileira aleatória onde você controla uma unidade.
Moira - Reforça a si em 1 e, depois, aumenta em 1 os valores de habilidade.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Bruxo, Amaldiçoado
Formação.
Ordem: causa de dano a uma unidade inimiga equivalente à quantidade do reforço de Louco Kiyan.
Golpe Fatal: redefine o próprio poder.
Bruxo, Amaldiçoado
Formação.
Ordem: causa de dano a uma unidade inimiga equivalente à quantidade do reforço de Louco Kiyan.
Golpe Fatal: redefine o próprio poder.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade reforçada nesta fileira.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade reforçada nesta fileira.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1. Cargas: 3
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1. Cargas: 3
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Elfo, Agente, Bandido
Mobilização: embaralha uma unidade aliada com um custo de recrutamento de 9 ou menos no seu baralho. Em seguida, usa o Elfo do topo do seu baralho com habilidade de mobilização.
Ordem: faz surgir e usa Plano Reserva. Se essa unidade é condenada, em vez disso causa dano a uma unidade inimiga igual ao número de unidades condenadas que você controla.
Elfo, Agente, Bandido
Mobilização: embaralha uma unidade aliada com um custo de recrutamento de 9 ou menos no seu baralho. Em seguida, usa o Elfo do topo do seu baralho com habilidade de mobilização.
Ordem: faz surgir e usa Plano Reserva. Se essa unidade é condenada, em vez disso causa dano a uma unidade inimiga igual ao número de unidades condenadas que você controla.
Anão, Guerreiro
Mobilização: selecione uma unidade inimiga. Se sua base de poder é maior que a sua, ganha 3 de armadura.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano à unidade selecionada.
Golpe Fatal: ganha resiliência.
Anão, Guerreiro
Mobilização: selecione uma unidade inimiga. Se sua base de poder é maior que a sua, ganha 3 de armadura.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano à unidade selecionada.
Golpe Fatal: ganha resiliência.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 8 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 8 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Humano, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: infunde uma unidade inimiga com “Desejo de Morte: faz surgir Cataclismo nesta fileira por 2 turnos”. Em seguida, faz surgir Cataclismo em sua fileira por 1 turno.
Humano, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: infunde uma unidade inimiga com “Desejo de Morte: faz surgir Cataclismo nesta fileira por 2 turnos”. Em seguida, faz surgir Cataclismo em sua fileira por 1 turno.
Humano, Druida
Zelo. Ordem: bane um Corvo aliado. Em seguida, usa uma carta de Alquimia de 4 de recrutamento da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.
Humano, Druida
Zelo. Ordem: bane um Corvo aliado. Em seguida, usa uma carta de Alquimia de 4 de recrutamento da sua pilha de descarte e concede-lhe Condenado.
Humano, Pirata
Mobilização (Sede de Sangue 2): ganha Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Cargas: 3
Humano, Pirata
Mobilização (Sede de Sangue 2): ganha Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Cargas: 3
Humano, Guerreiro
Mobilização: reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Ordem: causa o próprio reforço de dano a si e, em seguida, causa 1 de dano àquela quantidade de unidades inimigas.
Humano, Guerreiro
Mobilização: reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Ordem: causa o próprio reforço de dano a si e, em seguida, causa 1 de dano àquela quantidade de unidades inimigas.
Humano, Pirata
Mobilização: ganha tantas quantas moedas você gastou neste turno.
Taxa 1: reforça em 1 um Pirata aliado.
Humano, Pirata
Mobilização: ganha tantas quantas moedas você gastou neste turno.
Taxa 1: reforça em 1 um Pirata aliado.
Humano, Mutante, Salamandra
Véu.
Lucro 3.
Tributo 3: remove Veneno de uma unidade aliada e, em seguida, reforça a si em 5.
Sempre que o oponente usa uma unidade, envenena-a e remove um contador.
Quando o contador chega a 0, o Tributo se torna Taxa.
Contador: 2
Humano, Mutante, Salamandra
Véu.
Lucro 3.
Tributo 3: remove Veneno de uma unidade aliada e, em seguida, reforça a si em 5.
Sempre que o oponente usa uma unidade, envenena-a e remove um contador.
Quando o contador chega a 0, o Tributo se torna Taxa.
Contador: 2
Humano, Ignáticos
Mobilização: causa 10 de dano a si. Reduz em 2 o dano para cada Ficha de Ignático que você controla.
Humano, Ignáticos
Mobilização: causa 10 de dano a si. Reduz em 2 o dano para cada Ficha de Ignático que você controla.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Longa distância: sempre que você faz surgir uma ou mais unidades no campo de batalha, ganha 1 moeda.
Tribute 2: reforça a si em 2.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Longa distância: sempre que você faz surgir uma ou mais unidades no campo de batalha, ganha 1 moeda.
Tribute 2: reforça a si em 2.