Version History

2026
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
若己方输掉小局时,此牌位于:
战场或己方墓场 - 放逐己方牌组顶端的 3 张牌。
己方手牌或牌组 - 放逐自身。
若己方输掉小局时,此牌位于:
战场或己方墓场 - 放逐己方牌组顶端的 3 张牌。
己方手牌或牌组 - 放逐自身。
部署:抓捕 1 个战力不高于同排友军“猎魔人”数量的单位。
部署:抓捕 1 个战力不高于同排友军“猎魔人”数量的单位。
部署远程):创造并打出 1 张任意阵营的特殊牌。
部署远程):创造并打出 1 张任意阵营的特殊牌。
人类
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标每有 3 点战力,则伤害提高 1 点。
人类
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标每有 3 点战力,则伤害提高 1 点。
残物
部署近战):选择己方手牌中 1 张单位牌,用己方手牌中与它共享主要类别的单位牌数量增益自身。
部署远程):己方手牌中每有 1 种主要类别,便使自身获 1 点增益。
残物
部署近战):选择己方手牌中 1 张单位牌,用己方手牌中与它共享主要类别的单位牌数量增益自身。
部署远程):己方手牌中每有 1 种主要类别,便使自身获 1 点增益。
残物
部署夜宴):获得狂热
指令:吞噬 1 个人口数为 4 的单位,随后使该人口数提升 1。
冷却:2
残物
部署夜宴):获得狂热
指令:吞噬 1 个人口数为 4 的单位,随后使该人口数提升 1。
冷却:2
精灵, 狂猎, 法师
己方回合开始时,若位于手牌或牌组中,则重置自身战力并获得增益,数值等于之前 5 个敌方回合中造成的伤害量(0、0、0、0、0)。
精灵, 狂猎, 法师
己方回合开始时,若位于手牌或牌组中,则重置自身战力并获得增益,数值等于之前 5 个敌方回合中造成的伤害量(0、0、0、0、0)。
残物
部署:在己方墓场生成 1 张自身的基础同名牌。
会师:改为在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
残物
部署:在己方墓场生成 1 张自身的基础同名牌。
会师:改为在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
类虫生物
己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
类虫生物
己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
领袖牌
指令:创造对方的 1 张手牌,随后打出。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
领袖牌
指令:创造对方的 1 张手牌,随后打出。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
人类, 骑士
不忠
部署:使 1 个友军单位获得等同于自身相邻单位战力之和的增益。
人类, 骑士
不忠
部署:使 1 个友军单位获得等同于自身相邻单位战力之和的增益。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
部署:选择 1 个不带有增益的敌军单位,随后打出己方牌组顶端的 1 张牌,并使所选单位获得等同于该牌人口数的增益。
若己方控制“米尔顿·德·佩拉克-佩兰”,则改为从己方牌组顶端的 3 张牌中选择 1 张打出。
部署:选择 1 个不带有增益的敌军单位,随后打出己方牌组顶端的 1 张牌,并使所选单位获得等同于该牌人口数的增益。
若己方控制“米尔顿·德·佩拉克-佩兰”,则改为从己方牌组顶端的 3 张牌中选择 1 张打出。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
若对方本场对局已赢下 1 个小局,则己方每打出 1 个“士兵”,便从己方牌组召唤自身至己方随机一排。
人类, 士兵
若对方本场对局已赢下 1 个小局,则己方每打出 1 个“士兵”,便从己方牌组召唤自身至己方随机一排。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能: 3
当所有充能耗尽,生成并打出“莱瑞亚镰刀手”。一场对局仅限一次。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能: 3
当所有充能耗尽,生成并打出“莱瑞亚镰刀手”。一场对局仅限一次。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。若它为非中立单位,则还会使其获得狂热充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。若它为非中立单位,则还会使其获得狂热充能:3

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方卡组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至存在己方单位的随机一排。
老妇 - 自身获得 1 点增益,随后使其它能力的数值提高 1 点。
残物
部署:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
每当此单位回到己方卡组,便依序循环触发以下能力:
少女 - 使所有友军单位获得 0 点增益。
母亲 - 随机生成 1 个人口数为 4 的“北方领域”单位至存在己方单位的随机一排。
老妇 - 自身获得 1 点增益,随后使其它能力的数值提高 1 点。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
猎魔人, 诅咒生物
列阵
指令:对 1 个敌军单位造成伤害,数值等于“疯狂的凯亚恩”受到的增益量。
致死:重置自身战力。
猎魔人, 诅咒生物
列阵
指令:对 1 个敌军单位造成伤害,数值等于“疯狂的凯亚恩”受到的增益量。
致死:重置自身战力。
人类, 士兵
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能:3
人类, 士兵
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。充能:3
人类, 士兵
部署:同排每有 1 个受到增益的友军单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:同排每有 1 个受到增益的友军单位,自身便获得 1 点增益。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
精灵, 密探, 匪徒
部署:将 1 个人口不高于 9 点的友军单位洗回己方牌组,随后打出己方牌组最顶端的 1 张部署“精灵”牌。
指令:生成并打出“备用计划”。若此单位拥有佚亡,则改为对 1 个敌军单位造成伤害,伤害量等于己方控制的佚亡单位数。
精灵, 密探, 匪徒
部署:将 1 个人口不高于 9 点的友军单位洗回己方牌组,随后打出己方牌组最顶端的 1 张部署“精灵”牌。
指令:生成并打出“备用计划”。若此单位拥有佚亡,则改为对 1 个敌军单位造成伤害,伤害量等于己方控制的佚亡单位数。
矮人, 战士
部署:选择 1 个敌军单位。若其基础战力高于自身,则自身获得 3 点护甲
壁垒:己方回合结束时,对被选中的单位造成 1 点伤害。
致死:获得坚韧
矮人, 战士
部署:选择 1 个敌军单位。若其基础战力高于自身,则自身获得 3 点护甲
壁垒:己方回合结束时,对被选中的单位造成 1 点伤害。
致死:获得坚韧
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
人类, 诅咒生物, 水手
部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合”能力,随后生成灾厄至同排,持续 1 回合。
人类, 诅咒生物, 水手
部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合”能力,随后生成灾厄至同排,持续 1 回合。
部署:使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
指令:对自身造成等同于自身增益量的伤害,随后对等量的敌军单位造成 1 点伤害。
部署:使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
指令:对自身造成等同于自身增益量的伤害,随后对等量的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 水手
部署战狂 2):获得狂热
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:3
人类, 水手
部署战狂 2):获得狂热
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:3
人类, 德鲁伊
狂热指令:放逐 1 只己方“乌鸦”,随后从己方墓场打出 1 张人口数为 4 的“炼金”牌,并使其获得佚亡
人类, 德鲁伊
狂热指令:放逐 1 只己方“乌鸦”,随后从己方墓场打出 1 张人口数为 4 的“炼金”牌,并使其获得佚亡
人类, 水手
部署:获得等同于己方本回合花费金币数的金币
费用 1:使 1 个友军“水手”获得 1 点增益。
人类, 水手
部署:获得等同于己方本回合花费金币数的金币
费用 1:使 1 个友军“水手”获得 1 点增益。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
遮蔽
利润 3。
献金 3:从 1 个友军单位身上移除中毒,随后自身获得 5 点增益。
对手每打出 1 个单位,便使其中毒,并倒数 -1。
倒数为 0 时,献金变为费用
倒数:2
人类, 突变, 火蜥蜴帮
遮蔽
利润 3。
献金 3:从 1 个友军单位身上移除中毒,随后自身获得 5 点增益。
对手每打出 1 个单位,便使其中毒,并倒数 -1。
倒数为 0 时,献金变为费用
倒数:2
人类, 火誓者
部署:自身受到 10 点伤害。己方每控制 1 名“火誓者”衍生物,该伤害便降低 2 点。
人类, 火誓者
部署:自身受到 10 点伤害。己方每控制 1 名“火誓者”衍生物,该伤害便降低 2 点。
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每在战场上生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币
献金 2:自身获得 2 点增益。
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每在战场上生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币
献金 2:自身获得 2 点增益。