Version History

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 41
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
残物
部署:使牌组 3 个单位获得 2 点增益。
己方起始牌组中每有 1 份“贡品”,该目标数便 +1。
残物
部署:使牌组 3 个单位获得 2 点增益。
己方起始牌组中每有 1 份“贡品”,该目标数便 +1。
人类, 诅咒生物
己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则使己方牌组中的所有单位获得 1 点增益,随后放逐自身。
人类, 诅咒生物
己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则使己方牌组中的所有单位获得 1 点增益,随后放逐自身。
部署:使己方控制的所有猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 4: 还会增益手牌和牌组中的己方猎魔人。
部署:使己方控制的所有猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 4: 还会增益手牌和牌组中的己方猎魔人。
领袖牌
指令:使 1 个敌军单位重伤 3 回合。充能:3。
当所有充能均已使用,在己方随机单排生成 1 只“蝙魔”。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个敌军单位重伤 3 回合。充能:3。
当所有充能均已使用,在己方随机单排生成 1 只“蝙魔”。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
生物
选择 4 个不同的铜色齐齐摩单位。
位于己方墓场中时,每回合己方首次在战场生成 1 只“雄蛛”后,依序将其转变为所选的齐齐摩单位。
生物
选择 4 个不同的铜色齐齐摩单位。
位于己方墓场中时,每回合己方首次在战场生成 1 只“雄蛛”后,依序将其转变为所选的齐齐摩单位。
狂热指令:吞噬 1 个友军单位。
远程:己方每打出 1 个遗愿单位,便触发其遗愿能力。
狂热指令:吞噬 1 个友军单位。
远程:己方每打出 1 个遗愿单位,便触发其遗愿能力。
部署:生成至对方单排,持续 2 回合。
统御:造成的伤害提高 1 点。
部署:生成至对方单排,持续 2 回合。
统御:造成的伤害提高 1 点。
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
精灵, 狂猎
己方回合结束时,若对方半场两排均有,则从己方牌组 召唤该单位至远程排。
赤诚:双方都放弃跟牌后,自身获等同于对方半场上的剩余回合数 2 倍的增益。
精灵, 狂猎
己方回合结束时,若对方半场两排均有,则从己方牌组 召唤该单位至远程排。
赤诚:双方都放弃跟牌后,自身获等同于对方半场上的剩余回合数 2 倍的增益。
精灵, 狂猎, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
统御:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
精灵, 狂猎, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
统御:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
鬼灵
在己方回合结束时,若自身并非场上战力最高的单位,则获得 2 点增益。
鬼灵
在己方回合结束时,若自身并非场上战力最高的单位,则获得 2 点增益。
残物
部署:在己方墓场生成 1 张自身的基础同名牌。
会师:改为在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
残物
部署:在己方墓场生成 1 张自身的基础同名牌。
会师:改为在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
类虫生物
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:2。
类虫生物
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:2。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
机械, 船只
翼守
指令:使 1 个至少拥有 1 种状态且未中毒的敌军单位中毒
己方回合结束时,充能 +1。
充能: 1
机械, 船只
翼守
指令:使 1 个至少拥有 1 种状态且未中毒的敌军单位中毒
己方回合结束时,充能 +1。
充能: 1
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“志愿军”,随后使同排所有非中立单位的冷却 -1。
充能:3

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“志愿军”,随后使同排所有非中立单位的冷却 -1。
充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 诅咒生物, 骑士
指令近战):与 1 个敌军单位对决
人类, 诅咒生物, 骑士
指令近战):与 1 个敌军单位对决
人类
狂热
指令:从己方墓场召唤 1 个铜色“人类”单位至同排,并使其获得佚亡
冷却:7。
人类
狂热
指令:从己方墓场召唤 1 个铜色“人类”单位至同排,并使其获得佚亡
冷却:7。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
鬼灵, 诅咒生物, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 张“科德温亡魂”的基础同名牌至同排。
鬼灵, 诅咒生物, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 张“科德温亡魂”的基础同名牌至同排。
树精, 水精
共生
部署:灌注己方所有“水精”单位“自然”类别,无论其位于何处。
己方每生成 1 个“游荡的树人”,便使其获得等同于己方“树精”数量的活力
树精, 水精
共生
部署:灌注己方所有“水精”单位“自然”类别,无论其位于何处。
己方每生成 1 个“游荡的树人”,便使其获得等同于己方“树精”数量的活力
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
精灵
部署近战):对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
部署远程):对 4 个单位造成 1 点伤害。
精灵
部署近战):对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
部署远程):对 4 个单位造成 1 点伤害。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
野兽
部署:对所有单位造成 1 点伤害。
每有 1 头“异变巨熊”进入己方半场,便重复部署能力。
每回合首次造成 8 点伤害后,在同排生成 1 个“斯瓦勃洛狂信者”。
野兽
每当该单位失去护甲时,使其获得失去护甲值的增益。
壁垒:己方回合结束时,获得 1 点护甲
野兽
每当该单位失去护甲时,使其获得失去护甲值的增益。
壁垒:己方回合结束时,获得 1 点护甲
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 水手, 战士
老兵
部署战狂 3:获得狂热
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
人类, 水手, 战士
老兵
部署战狂 3:获得狂热
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
人类, 诅咒生物, 水手
部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合”能力,随后生成灾厄至同排,持续 1 回合。
人类, 诅咒生物, 水手
部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合”能力,随后生成灾厄至同排,持续 1 回合。
部署:使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
指令:对自身造成等同于自身增益量的伤害,随后对等量的敌军单位造成 1 点伤害。
部署:使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
指令:对自身造成等同于自身增益量的伤害,随后对等量的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
遮蔽
利润 3。
献金 3:从 1 个友军单位身上移除中毒,随后自身获得 5 点增益。
对手每打出 1 个单位,便使其中毒,并倒数 -1。
倒数为 0 时,献金变为费用
倒数:2
人类, 突变, 火蜥蜴帮
遮蔽
利润 3。
献金 3:从 1 个友军单位身上移除中毒,随后自身获得 5 点增益。
对手每打出 1 个单位,便使其中毒,并倒数 -1。
倒数为 0 时,献金变为费用
倒数:2
人类, 法师
部署:支付数量等同于 1 个敌军单位战力的金币,随后将其抓捕
人类, 法师
部署:支付数量等同于 1 个敌军单位战力的金币,随后将其抓捕
人类, 火誓者, 传教士
己方每打出一个单位到“先知雷比欧达”身旁,便使该单位获得护盾
人类, 火誓者, 传教士
己方每打出一个单位到“先知雷比欧达”身旁,便使该单位获得护盾
类虫生物, 鬼面帮
指令:摧毁 1 个友军单位,随后生成 1 只“齐齐摩战士”至同排。
类虫生物, 鬼面帮
指令:摧毁 1 个友军单位,随后生成 1 只“齐齐摩战士”至同排。