Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 64
吸血鬼
部署:对对方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
先机:若有单位被摧毁,则重复此能力。
吸血鬼
部署:对对方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
先机:若有单位被摧毁,则重复此能力。
法术
摧毁战力最高的一个单位。
先机:改为摧毁所有战力最高的单位。
法术
摧毁战力最高的一个单位。
先机:改为摧毁所有战力最高的单位。
人类, 法师
部署近战):对所有其他单位造成 2 点伤害。
部署远程):使所有其他单位获得 2 点增益。
人类, 法师
部署近战):对所有其他单位造成 2 点伤害。
部署远程):使所有其他单位获得 2 点增益。
人类, 法师
狂热
指令:对最强的(多个)敌军单位造成 1 点伤害。冷却 1。
人类, 法师
指令:对敌军所有战力最高的单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
野兽
部署近战):锁定 1 个单位。
部署远程):移除 1 个单位的锁定状态。
野兽
部署近战):锁定 1 个单位。
部署远程):移除 1 个单位的锁定状态。
人类, 法师
部署:锁定 1 个单位。
人类, 法师
部署:锁定 1 个单位。
人类, 法师
部署近战):使场上所有“整排效果”的持续时间 +1。
部署远程):使场上所有“整排效果”的持续时间 -1。
人类, 法师
部署近战):使场上所有“整排效果”的持续时间 +1。
部署远程):使场上所有“整排效果”的持续时间 -1。
人类, 密探
狂热
指令近战):放逐对方墓场中的 1 张牌。
指令远程):放逐己方墓场中的 1 张牌。
冷却:1。
人类, 密探
部署近战):放逐对方墓场中最多 3 张牌。
部署远程):放逐己方墓场中最多 3 张牌。
野兽, 诅咒生物
部署:将 3 个相邻单位移至其所在半场的另一排。
野兽, 诅咒生物
部署:将 3 个相邻单位移至其所在半场的另一排。
部署:按照从上至下的顺序查看监视己方牌组。
可以选择重洗牌组,随后将 1 张牌置于牌组底端。
部署:按照从上至下的顺序查看监视己方牌组。
可以选择重洗牌组,随后将 1 张牌置于牌组底端。
炸弹
选择一个敌军单位,随后用其战力对与之相邻的另一个敌军单位造成伤害。
炸弹
选择一个敌军单位,随后用其战力对与之相邻的另一个敌军单位造成伤害。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:同时对目标右侧单位造成伤害,伤害降低 1 点。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:同时对目标右侧单位造成伤害,伤害降低 1 点。
对 1 个单位造成 4 点伤害,并使其获得遮蔽
对 1 个单位造成 3 点伤害,并使其获得遮蔽
领袖牌
指令:摧毁 1 个友军单位,随后在同排生成1 只“蝙魔”,并使其获得被摧毁单位战力的增益。
充能: 3。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:摧毁 1 个友军单位,随后在同排生成1 只“蝙魔”,并使其获得被摧毁单位战力的增益。
充能: 3。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个敌军单位重伤 3 回合。充能:3。
当所有充能均已使用,在己方随机单排生成 1 只“蝙魔”。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个敌军单位重伤 3 回合。充能:3。
当所有充能均已使用,在己方随机单排生成 1 只“蝙魔”。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
类虫生物
遗愿:将“涎魔”洗回牌组,随后使其基础战力提高 3 点。
类虫生物
遗愿:将“涎魔”洗回牌组,随后使其基础战力提高 3 点。
生物
在敌方单排生成血月,持续 5 回合,随后在己方同排生成 2 只“蝙魔”。
生物
在敌方单排生成血月,持续 5 回合,随后在己方同排生成 2 只“蝙魔”。
吸血鬼
成长
部署:生成一只“蝙魔”,并将其召唤至同排。
遗愿:重复部署能力。
吸血鬼
成长
部署:生成一只“蝙魔”,并将其召唤至同排。
遗愿:重复部署能力。
类虫生物
指令亢奋 3):吞噬此排上所有衍生物并获得免疫
己方每吞噬 1 个或更多单位,便在此排生成 1 只“雄蛛”。
类虫生物
指令亢奋 3):吞噬此排上所有衍生物并获得免疫
己方每吞噬 1 个或更多单位,便在此排生成 1 只“雄蛛”。
食人魔
成长 2 。
食人魔
遮蔽成长
对方打出的单位会触发此单位的成长能力。
食腐生物
遗愿:对 1 个随机敌军单位造成 4 点伤害。
食腐生物
遗愿:对 1 个随机敌军单位造成 4 点伤害。
遗愿:生成 1 只“鹰身女妖”,并将其召唤至同排。
遗愿:生成 1 只“鹰身女妖”,并将其召唤至同排。
食人魔
遗愿:使战力最高的友军单位获得 4 点增益。
食人魔
遗愿:使战力最高的友军单位获得 4 点增益。
野兽, 狂猎
统御:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
野兽, 狂猎
统御:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
吸血鬼, 衍生物
佚亡
吸血鬼, 衍生物
佚亡
野兽, 衍生物
佚亡
野兽, 衍生物
佚亡
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。充能:2。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。充能:2。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
野兽
小局结束时,置于对方墓场。
己方回合结束时,若位于墓场,则放逐其中人口最低的一张牌。
若“涎魔”为墓场中的唯一牌,则使其获得佚亡,随后召唤其至对方随机一排。
野兽
小局结束时,置于对方墓场。
己方回合结束时,若位于墓场,则放逐其中人口最低的一张牌。
若“涎魔”为墓场中的唯一牌,则使其获得佚亡,随后召唤其至对方随机一排。
猎魔人
部署:锁定 1 个敌军单位。
若手牌中有“瑟瑞特”,则锁定该敌军单位在对方的所有同名牌。
猎魔人
部署:锁定 1 个敌军单位。
若手牌中有“瑟瑞特”,则锁定该敌军单位在对方的所有同名牌。
部署:设置此牌的战力,数值等于对手牌组顶端卡牌的人口数。
亢奋 3:改为数值等于对手牌组中费用最高卡牌的人口数。
部署:设置此牌的战力,数值等于对手牌组顶端卡牌的人口数。
亢奋 2:改为数值等于对手牌组中费用最高卡牌的人口数。
谋略
从对方墓场打出 1 个铜色单位。
谋略
从对方墓场打出 1 个铜色单位。
人类, 士兵
近战:己方回合结束时,对近战排上的 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
会师:改为对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
近战:每个己方回合结束时,对近战排的 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。若抽的牌是单位牌,则使其获得 5 点增益。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。若抽的牌是单位牌,则使其获得 5 点增益。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
野兽
小局结束时,洗回牌组并保持增益。
野兽
小局结束时,洗回牌组并保持增益。
狂热
指令:锁定 1 个敌军单位。
狂热
指令:锁定 1 个敌军单位。
机械, 攻城器械
远程:己方回合结束时,随机对 1 个位于远程排的敌军单位造成 1 点伤害。
操控:改为对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
机械, 攻城器械
远程:己方回合结束时,随机对 1 个位于远程排的敌军单位造成 1 点伤害。
列阵
部署:对方某一排上每有 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
指令:将自身的所有增益转移给 1 个友军单位。
部署:对方同排上每有 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
指令:将自身的所有增益转移给 1 个友军单位。
领袖牌
指令: 生成 并打出“达娜·梅碧”。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令: 生成 并打出“达娜·梅碧”。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
若起始牌组中有至少 4 张“陷阱”牌,则随机打出 2 张。
若起始牌组中有至少 4 张“陷阱”牌,则随机打出 2 张。
精灵
部署:将 1 张友军“陷阱”牌返回手牌,再打出 1 张“陷阱”牌。
精灵
部署:将 1 张友军“陷阱”牌返回手牌,再打出 1 张“陷阱”牌。
部署:使 1 名友军单位获得增益,数值等同于同排上“矮人”单位的数量。
部署:使 1 名友军单位获得增益,数值等同于同排上“矮人”单位的数量。
部署:锁定 1 个单位,并将其移至所在半场的另一排。
部署:锁定 1 个单位,并将其移至所在半场的另一排。
树精
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):锁定 1 个单位。
树精
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):锁定 1 个单位。
残物, 衍生物
佚亡
和谐
残物, 衍生物
佚亡
和谐
猎魔人
己方回合结束时,移至另一排,并对对方同排的一名随机敌人造成 1 点伤害。
亢奋 3:改为造成 2 点伤害。
猎魔人
己方回合结束时,移至另一排,并对对方同排的一名随机敌人造成 1 点伤害。
亢奋 4:改为造成 2 点伤害。
部署:将 1 个敌军单位移至所在排的最左侧。每过一张牌,便对其造成 1 点伤害。
部署:将 1 个敌军单位移至所在排的最左侧。每过一张牌,便对其造成 1 点伤害。
在己方回合结束时,若控制的单位全为“精灵”,则自身获得 1 点增益。
若己方控制“弗妮希尔”,则忽视上述条件。
在己方回合结束时,若控制的单位全为“精灵”,则自身获得 1 点增益。
若己方控制“弗妮希尔”,则忽视上述条件。
人类, 水手
部署远程):交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 水手
部署远程):交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
野兽
指令:“奥拉夫”获得已受伤害值 2 倍的增益。
野兽
指令:“奥拉夫”获得已受伤害值 2 倍的增益。
坚韧
部署:生成并打出“熊学派猎魔人学徒”、“熊学派猎魔人”、“熊学派猎魔人导师”或“熊学派猎魔人军需官”。
指令:治疗相邻单位 2 点。
坚韧
部署:生成并打出“熊学派猎魔人学徒”、“熊学派猎魔人”、“熊学派猎魔人导师”或“熊学派猎魔人军需官”。
指令:治疗相邻单位 3 点。
鬼灵
部署:与 1 个受伤的单位交换战力。
鬼灵
部署:与 1 个受伤的单位交换战力。
人类, 德鲁伊
己方回合结束时,治疗同排所有其他单位 1 点。
人类, 德鲁伊
己方回合结束时,治疗同排所有其他单位 1 点。
野兽
部署近战):每有 1 个受伤的单位,自身便获得 1 点增益。
部署远程):将 1 个敌军单位受到的伤害转化为自身的增益。
野兽
部署近战):每有 1 个受伤的单位,自身便获得 1 点增益。
部署(远程):将 1 个敌军单位受到的伤害转化为自身的增益。
部署战狂(1):锁定 1 个敌军单位。
部署战狂(1):锁定 1 个敌军单位。
狂热指令远程):对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“野兽”牌,冷却 -1。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“野兽”牌,冷却 -1。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
利润 - 3。
献金 3:获得遮蔽
亢奋 5:每当己方使用献金能力,自身便获得该次献金消耗数量的增益。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
利润 - 3。
献金 3:获得遮蔽
亢奋 3:每当己方使用献金能力,自身便获得该次献金消耗数量的增益。
罪行
若己方控制以下帮派中的任一单位:
暗巷帮 - 所有其他效果提高 1 点。
黑金会 - 使战力最低的 1 个友军单位获得 4 点增益。
鬼面帮 - 对战力最高的 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
火誓者 - 生成 2 个“火誓狂热者”至己方随机一排。
踏浪帮 - 获得 4 个金币
罪行
若己方控制以下帮派中的任一单位:
暗巷帮 - 所有其他效果提高 1 点。
黑金会 - 使战力最低的 1 个友军单位获得 4 点增益。
鬼面帮 - 对战力最高的 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
火誓者 - 生成 2 个“火誓狂热者”至己方随机一排。
踏浪帮 - 获得 4 个金币
罪行, 黑金会
从己方牌组打出 1 张铜色矮人或黑金会牌。
若己方已控制 1 名矮人或黑金会成员,那么还会在己方近战生成 1 名“砍刀的打手”。
罪行, 黑金会
生成 1 个“砍刀的打手”至己方近战排,并从己方牌组打出 1 张铜色“矮人”牌。
人类, 密探, 暗巷帮
恐吓
献金 3:获得狂热
指令:你在本小局的下一次献金花费为 0。
人类, 密探, 暗巷帮
恐吓
指令:己方本小局内的下一个献金花费变为 0。
人类, 女巫猎人
部署近战):为 1 个敌军单位设置“赏金”。
部署远程):净化 1 个单位。
人类, 女巫猎人
部署近战):锁定 1 个单位。
部署远程):净化 1 个单位。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
己方回合结束时,失去 1 个金币。若己方没有金币,则改为对自身造成 1 点伤害。
中毒时,无法触发此能力。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
己方回合结束时,失去 1 个金币。若己方没有金币,则改为对自身造成 1 点伤害。
中毒时,无法触发此能力。
野兽, 突变, 火蜥蜴帮
献金 1:使自身中毒
每当此单位中毒,自身便获得 2 点增益。
亢奋 6:在回合结束时,净化自身。
野兽, 突变, 火蜥蜴帮
献金 1:使自身中毒
每当此单位中毒,自身便获得 2 点增益。
亢奋 4:在回合结束时,净化自身。
人类, 火蜥蜴帮
献金 4:对 3 个相邻的敌军单位造成 2 点伤害。
每当己方使用献金能力,便获得 1 个金币
亢奋 5:改为获得 2 个金币
人类, 火蜥蜴帮
献金 4:对3 个相邻的敌军单位造成 2 点伤害。
亢奋 5:每当己方使用献金能力,便获得 1 个金币
人类, 火蜥蜴帮
己方每回合第一次获得金币时,自身获得 1 点增益。
人类, 火蜥蜴帮
在己方回合结束时,若本回合己方至少获得 1 枚金币,自身便获得 1 点增益。