Version History

2026
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 41
部署:当对方单排战力不低于 40 点时,摧毁其上战力最高的所有单位。
先机:改为当对方单排战力不低于 25 点时,摧毁其上战力最高的所有单位。
部署:当对方单排战力不低于 40 点时,摧毁其上战力最高的所有单位。
先机:改为当对方单排战力不低于 25 点时,摧毁其上战力最高的所有单位。
人类, 匪徒
己方每打出另外 1 个单位,便对所有与其人口数相同的敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 匪徒
己方每打出另外 1 个单位,便对所有与其人口数相同的敌军单位造成 1 点伤害。
恶魔
佚亡
部署:获得狂热
指令:将右侧第一个单位转变为自身的 1 张基础同名牌。
恶魔
佚亡
部署:获得狂热
指令:将右侧第一个单位转变为自身的 1 张基础同名牌。
精灵, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 个神器。
精灵, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 个神器。
若己方起始牌组没有其他人口数为 4 的卡牌,则起始位于己方远程排。
若己方起始牌组没有其他人口数为 4 的卡牌,则起始位于己方远程排。
残物
夜宴:小局结束时,使己方半场基础战力最高的一个单位获得 坚韧
残物
夜宴:小局结束时,使己方半场基础战力最高的一个单位获得 坚韧
类虫生物
免疫
部署:吞噬 3 个友军单位。
类虫生物
免疫
部署:吞噬 3 个友军单位。
食人魔
成长 2 。
食人魔
成长 2 。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张金色“呓语”牌时推进。
序章:生成“永夜之蚀教徒”至同排。
第一章:灌注位于战场、己方手牌和牌组中所有己方“非不忠呓语”单位“己方每打出 1 个“呓语”单位,使其获得 1 点增益,若其为铜色牌,则随后增益 +1”能力。
第二章:生成并打出“永夜之蚀助祭”。
人类, 法师, 密探
部署:用 1 张手牌交换对方墓场中的 1 张牌。
人类, 法师, 密探
部署:用 1 张手牌交换对方墓场中的 1 张牌。
人类, 士兵
部署:生成 1 个“特工”至对方单排,并使其获得潜伏
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 士兵
部署:生成 1 个“特工”至对方单排,并使其获得潜伏
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的铜色不忠单位牌。
人类, 法师, 密探
同化
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的铜色不忠单位牌。
机械, 攻城器械
护盾
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
机械, 攻城器械
护盾
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
人类, 法师
部署远程):摧毁 1 个被锁定的敌军单位。
人类, 法师
部署远程):摧毁 1 个被锁定的敌军单位。
猎魔人
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张牌,并将其放逐
猎魔人
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张牌,并将其放逐
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
人类, 呓语
部署:灌注己方手牌中 1 个单位“呓语”类别。
指令:灌注己方牌组中 1 个单位“呓语”类别。
领袖牌
指令:生成 1 个铜色友军“士兵”单位的 1 张基础同名牌至同排,并使两者都获得 3 点增益。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 个铜色友军“士兵”单位的 1 张基础同名牌至同排,并使两者都获得 3 点增益。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
人类
狂热
指令:从己方墓场召唤 1 个铜色“人类”单位至同排,并使其获得佚亡
冷却:7。
人类
狂热
指令:从己方墓场召唤 1 个铜色“人类”单位至同排,并使其获得佚亡
冷却:7。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得狂热
指令:生成 1 个“蓝衣铁卫突击队”至同排。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得狂热
指令:生成 1 个“蓝衣铁卫突击队”至同排。
人类, 骑士
部署近战):使 1 个友军单位获得 4 点增益。
部署远程):使 4 个友军单位获得 1 点增益。
人类, 骑士
部署近战):使 1 个友军单位获得 4 点增益。
部署远程):使 4 个友军单位获得 1 点增益。
食人魔, 士兵
狂热指令:失去所有护甲,然后自身获得失去护甲值的增益。
每当 1 个友军单位使用其指令能力,获得 1 点护甲
食人魔, 士兵
狂热指令:失去所有护甲,然后自身获得失去护甲值的增益。
每当 1 个友军单位使用其指令能力,获得 1 点护甲
战争
使 1 个敌军单位重伤 8 回合。
己方每控制 1 名“士兵”,该重伤效果减少 1 回合,并改为对该敌军单位造成 1 点伤害。
战争
使 1 个敌军单位重伤 8 回合。
己方每控制 1 名“士兵”,该重伤效果减少 1 回合,并改为对该敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张拥有指令能力的牌,便获得充能 +1。
人类, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张拥有指令能力的牌,便获得充能 +1。
树人
部署:对 1 个敌军单位造成“巨橡”左侧卡牌数量的伤害,随后获得“巨橡”右侧卡牌数量的增益
树人
部署:对 1 个敌军单位造成“巨橡”左侧卡牌数量的伤害,随后获得“巨橡”右侧卡牌数量的增益
精灵, 匪徒
部署:将己方所有正面朝上的陷阱转变为“精灵暗箭手”。
赤诚:也会转变己方其它的神器为“精灵暗箭手”。
精灵, 匪徒
部署:将己方所有正面朝上的陷阱转变为“精灵暗箭手”。
赤诚:也会转变己方其它的神器为“精灵暗箭手”。
法术
使 1 个友军单位获得 5 点增益。当此牌进入己方墓场时,自身转变为“鹿灵:团结”。
法术
使 1 个友军单位获得 5 点增益。当此牌进入己方墓场时,自身转变为“鹿灵:团结”。
精灵, 战士
指令近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“精灵”牌,冷却便 -1。
精灵, 战士
指令近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“精灵”牌,冷却便 -1。
野兽
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
野兽
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
人类, 水手
部署远程):交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 水手
部署远程):交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌,使其佚亡,同时自身受到 2 点伤害。
小局开始时,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌,使其佚亡,同时自身受到 2 点伤害。
小局开始时,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 战士
老兵
部署:自身获得 0 点增益。每当对敌军单位造成的伤害溢出时,则该增益提高 1 点。
对局开始时,触发己方单位的老兵能力。
人类, 战士
老兵
部署:自身获得 0 点增益。每当对敌军单位造成的伤害溢出时,则该增益提高 1 点。
对局开始时,触发己方单位的老兵能力。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署;从己方墓场打出 1 张人口不高于 4 点的“炼金”牌。可打出的“炼金”牌的人口上限会额外增加,增加数值等于对方半场的风暴的总回合数。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署;从己方墓场打出 1 张人口不高于 4 点的“炼金”牌。可打出的“炼金”牌的人口上限会额外增加,增加数值等于对方半场的风暴的总回合数。
创造并打出 1 张铜色“史凯利格”阵营牌。
创造并打出 1 张铜色“史凯利格”阵营牌。
人类, 德鲁伊
部署远程): 治疗 1 个友军单位 3 点战力,再使其获得 3 点增益。
人类, 德鲁伊
部署远程): 治疗 1 个友军单位 3 点战力,再使其获得 3 点增益。
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“暗巷帮”时推进。
序章:生成“狡诈的美人儿”至同排。
第一章:生成“帕西芙罗拉佳丽”至同排。
第二章:获得 6 个金币
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“暗巷帮”时推进。
序章:生成“狡诈的美人儿”至同排。
第一章:生成“帕西芙罗拉佳丽”至同排。
第二章:获得 6 个金币
人类, 密探, 望族
恐吓
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
人类, 密探, 望族
恐吓
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
机械, 黑金会
利润 2。
费用 2:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
冷却:1。
己方每打出 1 张“罪行”牌,冷却便 -1。
机械, 黑金会
利润 2。
费用 2:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
冷却:1。
己方每打出 1 张“罪行”牌,冷却便 -1。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
癫狂
费用 2:获得 2 点护甲
破甲:摧毁自身。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
癫狂
费用 2:获得 2 点护甲
破甲:摧毁自身。
己方回合结束时,若己方拥有 0 个金币,获得 3 个金币
己方回合结束时,若己方拥有 0 个金币,获得 3 个金币