Version History

2024
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 39
护盾
部署:从牌组打出 1 张“猎魔人”牌。
亢奋 4:使其获得护盾
护盾
部署:从牌组打出 1 张“猎魔人”牌。
亢奋 3:使其获得护盾
法术
使 1 个友军单位获得其人口数的增益,或对 1 个敌军单位造成其人口数的伤害。
法术
使 1 个友军单位获得其人口数的增益,或对 1 个敌军单位造成其人口数的伤害。
衍生物
佚亡
无特殊能力。
精灵, 狂猎
部署:生成并打出 1 张随机铜色“狂猎”单位牌。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
部署:生成并打出 1 张随机铜色“狂猎”单位牌。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
遮蔽部署:生成并打出 1 张己方起始牌组中的铜色“狂猎”单位牌。
己方每打出 1 个“狂猎”单位,便使其获得 1 点增益。
精灵, 狂猎
遮蔽部署:创造并打出 1 张铜色“狂猎”单位牌。
己方每打出 1 个“狂猎”单位,便使其获得 1 点增益。
部署:生成至对方单排,持续 2 回合。
统御:造成的伤害提高 1 点。
部署:生成至对方单排,持续 2 回合。
统御:造成的伤害提高 1 点。
精灵, 狂猎
己方回合结束时,若对方半场两排均有,则从己方牌组 召唤该单位至远程排。
赤诚:双方都放弃跟牌后,自身获得 2 点增益,数值等同于对方半场上的剩余回合数。
精灵, 狂猎
赤诚:成长
己方回合结束时,若对方半场两排均有,则从己方牌组 召唤该单位至远程排。
野兽
指令:在同排生成一群老鼠,数量等同于自身的增益数,随后每生成 1 只“老鼠”,便失去 1 点增益。
冷却:1。
己方回合结束前,吞噬右侧的一个单位。
野兽
指令:重置该单位战力,并在同排生成一群老鼠,数量等同于失去的增益值。
冷却: 1。
在己方回合结束时,吞噬右侧的一个单位。
野兽, 突变
部署:吞噬 1 个友军单位。
亢奋 5:使被吞噬单位的所有同排同名单位获得 1 点增益。
野兽, 突变
部署:吞噬 1 个友军单位。
亢奋 4:使被吞噬单位的所有同排同名单位获得 1 点增益。
狂猎
择一:
生成至对方单排,持续 2 回合,随后重新打出 1 个铜色“狂猎”单位。
生成至对方半场,持续 2 回合。
狂猎
择一:
生成至对方单排,持续 4 回合
生成至对方半场,持续 2 回合。
生成至对方单排,持续 2 回合,随后重新打出 1 个铜色“狂猎”单位。
生成“霜”至对方单排,持续 4 回合。
精灵, 狂猎, 法师
部署:使 1 个友军单位获得增益,数值等同于该友军单位对方同排的持续回合数。
统御:改为使 1 个友军单位获得增益,数值等同于对方半场上的持续回合数。
精灵, 狂猎, 法师
部署:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
统御:改为使其获得 3 点增益。
精灵, 狂猎, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
统御:还会在此单位同排生成,持续 1 回合。
精灵, 狂猎, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
统御:改为对其造成 3 点伤害。
野兽
指令:吞噬同排的 1 个友军单位。
冷却:1。
野兽
指令:吞噬同排的 1 个友军单位。
冷却:1。
人类, 法师, 密探
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若在己方回合被移至牌组顶端,则召唤自身至随机己方单排并对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师, 密探
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若在己方回合被移至牌组顶端,则召唤自身至随机己方单排并对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类
己方每打出 1 个战力不高于 5 点的单位,便将其战力设为 5 点。
赤诚:该战力限制改为 6 点。
人类
己方每打出 1 个战力不高于 4 点的单位,便将其战力设为 4 点。
赤诚:该战力限制改为 5 点。
猎魔人
狂热指令:使所有与“科恩”战力相同的单位获得与“科恩”等量的增益。
猎魔人
狂热指令:使所有与科恩战力相同的单位获得与柯恩等量的增益。
人类, 士兵
指令:使 1 个友军单位冷却 -1。
己方每打出一张“攻城器械”牌,便从手牌中召唤自身至该单位左侧,随后抽一张牌。
人类, 士兵
己方每打出一张“攻城器械”牌,便从手牌中召唤自身至该单位右侧,随后抽一张牌。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“精灵”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“弗妮希尔的突击队”。
第一章:在同排生成 2 个“精灵暗箭手”。
第二章:生成并打出“伏击”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“精灵”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“弗妮希尔的突击队”。
第一章:在同排生成 2 个“精灵暗箭手”。
第二章:生成并打出“伏击”。
精灵
部署近战):每个友军“精灵暗箭手”对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):生成 2 个“精灵暗箭手”至同排。
精灵
部署近战):每个友军“精灵暗箭手”对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):生成 2 个“精灵暗箭手”至同排。
精灵
狂热指令:摧毁战力与自身相同的所有其他单位。
精灵
狂热
指令:摧毁自身和与自身战力相同的所有单位。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:将自身洗回牌组。
己方每移动 1 个敌军单位,便从牌组中召唤自身至己方同排,随后对该敌军单位造成 1 点伤害。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:将自身洗回牌组。
己方每移动 1 个敌军单位,便从牌组中召唤自身至己方同排,随后对该敌军单位造成 1 点伤害。
精灵
部署:使所有其他“精灵”友军单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
精灵
部署:使所有其他“精灵”友军单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
精灵
部署近战):对单排两端的敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对敌方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
若己方控制 1 名“精灵暗箭手”,则同时使用这两种能力。
精灵
部署近战):对单排两端的敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对对方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
精灵
部署:将至多 2 张手牌置入己方牌组底端。每置入一张牌,便将一张“伏击”添加至手牌。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 一个“精灵暗箭手”。
精灵
部署:将至多 2 张手牌置入己方牌组底端。每置入一张牌,便将一张“伏击”添加至手牌。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 一个“精灵暗箭手”。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
部署远程):对 2 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 名“精灵暗箭手”至同排。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对 2 个单位造成 1 点伤害。
部署近战):己方手牌中每有 1 个“精灵”,自身便获得 1 点增益。
部署远程):同排每有 1 个友军“精灵”,自身便获得 1 点增益。
部署:己方手牌中每有 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
谋略
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,随后在随机一排生成 1 名“精灵暗箭手”。
谋略
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:在随机一排生成 1 个“精灵暗箭手”。
部署:自身与1个敌军单位之间每间隔一排,便对该单位造成 1 点伤害。
部署:自身与1个敌军单位之间每间隔一排,便对该单位造成 1 点伤害。
若此单位被丢弃,则从己方墓场召唤至己方近战排。
若此单位被丢弃,则从己方墓场召唤至己方近战排。
人类, 火誓者, 传教士
利润 4。
部署:生成并打出“集会传教”。
费用 2:摧毁 1 个友军“火誓者”衍生物,随后从己方墓场召唤 1 个铜色“火誓者”单位至相同位置。
冷却:1。
人类, 火誓者
利润 4。
部署:生成并打出“集会传教”。
费用 2:摧毁 1 个友军“火誓者”衍生物,随后从己方墓场召唤 1 个铜色“火誓者”单位至相同位置。
冷却:1。
人类, 骑士, 火誓者
己方回合结束时,若己方控制 1 名“传教士”,生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
人类, 骑士, 火誓者
囤积 4:己方回合结束时,生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
人类, 鬼面帮
利润 2。
费用 2(近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 鬼面帮
利润 2。
费用 2(近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
罪行, 火誓者
摧毁 1 个友军单位,创造并打出 1 个人口数为 4 的“火誓者”单位。被摧毁单位的战力值会提升该人口数。
罪行, 火誓者
对 3 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:每摧毁 1 个敌军单位,便在对方同排生成 1 名“火誓狂热者”。
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽狂热
指令近战):生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至同排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则获得 1 个金币
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽狂热
指令近战):生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至同排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则获得 1 个金币
罪行, 火誓者
放逐 1 个友军单位,随后打出牌组顶端的 1 张牌。
若目标为“火誓者”,则改为检视己方牌组顶端的 3 张牌,随后打出其中的 1 张。
罪行, 火誓者
放逐 1 个友军单位,随后打出牌组顶端的 1 张牌。
若目标为“火誓者”,则改为检视己方牌组顶端的 3 张牌,随后打出其中的 1 张。
人类, 火誓者, 传教士
利润 3。
献金 2:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
人类, 火誓者, 传教士
利润 2。
献金 2:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
费用 1:将 1 名“火誓狂热者”转变为 1 名“烈焰蔷薇步兵”。
人类, 火誓者, 传教士
部署:摧毁 1 个“火誓者”衍生物,随后自身获得 4 点增益。
2 回合后,再将其生成回己方半场。
人类, 火誓者, 传教士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
人类, 火誓者, 传教士
利润 2。
费用 1:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
冷却:1。
人类, 火誓者
利润 2。
费用 2:生成 1 名“火誓狂热者”至同排。
冷却:1。