Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 62
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
锁定 1 个战力不高于 5 点的敌军单位,并将其抓捕
锁定 1 个战力不高于 5 点的敌军单位,并将其抓捕
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
构造体
狂热
指令:对对方同排所有单位造成 1 点伤害。
冷却:3。
构造体
狂热
指令:对对方同排所有单位造成 1 点伤害。
冷却:3。
部署:使 1 个敌军单位获得佚亡
指令:摧毁 1 个佚亡敌军单位。
部署:使 1 个敌军单位获得佚亡
指令:摧毁 1 个佚亡敌军单位。
指令:对所有敌军单位造成 1 点伤害。
指令:对所有敌军单位造成 1 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:5。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:5。
人类, 诅咒生物
部署:自身获得增益,数值等于右侧第一张卡牌的人口数。
人类, 诅咒生物
部署:自身获得增益,数值等同于右侧第一个单位的人口数。
炸弹
在对方单排生成龙之梦,持续 3 回合。
炸弹
在对方单排生成龙之梦,持续 3 回合。
构造体
护盾
构造体
护盾
谋略
使 1 个单位获得 10 点增益。
谋略
使 1 个单位获得 10 点增益。
人类, 法师
部署:使手牌中的 1 个随机单位获得 4 点增益。
人类, 法师
部署:使手牌中的 1 个随机单位获得 4 点增益。
法术
在对方单排生成灾厄,持续 4 回合。
法术
在对方单排生成灾厄,持续 4 回合。
部署近战):生成并打出“话篓子:捣蛋鬼”。
部署远程):生成并打出“话篓子:伙伴”。
部署近战):生成并打出“话篓子:捣蛋鬼”。
部署远程):生成并打出“话篓子:伙伴”。
对 3 个敌军单位造成 3 点伤害。
对 3 个敌军单位造成 3 点伤害。
每个己方回合结束时,移动至战场上战力最高单位的同排,自身除外。
每个己方回合结束时,移动至战场上战力最高单位的同排,自身除外。
炼金
将 1 个单位的战力设为 12 点。若它不是“猎魔人” ,则先对其造成 6 点伤害。
炼金
将 1 个单位的战力设为 12 点。若它不是“猎魔人” ,则先对其造成 6 点伤害。
净化 3 个相邻敌军单位并对其造成 2 点伤害
净化 3 个相邻敌军单位并对其造成 2 点伤害
摧毁 2 个相同边框颜色的友军单位,随后创造并打出 1 张相同颜色的己方阵营或中立单位牌。
摧毁 2 个相同边框颜色的友军单位,随后创造并打出 1 张相同颜色的己方阵营或中立单位牌。
对 1 个单位造成 3 点伤害。
致死:对相邻单位造成 3 点伤害。
对 1 个单位造成 3 点伤害。
致死:对相邻单位造成 3 点伤害。
残物
夜宴:己方回合结束时,生成“格尼阔拉的果实”至此单位的两侧,并且自身转变为“格尼阔拉”,战力不变。
残物
夜宴:己方回合结束时,生成“格尼阔拉的果实”至此单位的两侧,自身转变为“格尼阔拉”。
残物
狂热
指令:放逐己方墓场中的 1 个铜色单位,自身获得其战力,随后从己方牌组召唤 1 张它的同名牌至此排。
夜宴:改为打出这张同名牌。
残物
狂热
指令:放逐己方墓场中的 1 个铜色单位,自身获得其战力,随后从己方牌组召唤 1 张它的同名牌至此排。
夜宴:改为打出这张同名牌。
类虫生物
遗愿:己方回合结束时,从己方墓场召唤此单位至己方随机一排。
类虫生物
遗愿:己方回合结束时,从己方墓场召唤此单位至己方随机一排。
鬼灵
遗愿:生成 7 只“老鼠”至同排。
鬼灵
遗愿:生成 7 只“老鼠”至同排。
类虫生物
成长
每次触发该单位的成长效果,便使同排所有友军“类虫生物”获得 1 点增益。
类虫生物
成长
每次触发该单位的成长效果,便使同排所有友军“类虫生物”获得 1 点增益。
精灵, 狂猎, 战士
部署近战):抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。若丢弃掉的牌为单位牌,则自身获得其战力的增益。
精灵, 狂猎, 战士
部署近战):抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。若丢弃掉的牌为单位牌,则自身获得其战力的增益。
精灵, 狂猎, 法师
部署:从己方手牌中生成 1 个人口不高于 10,且战力为 1 的“怪兽”单位基础同名牌至此排。
精灵, 狂猎, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个“怪兽”单位的同名牌至同排,其基础战力为 1 点。
残物
指令:基础战力减半,随后生成 1 张基础战力相同的同名牌至此排。
己方每打出 1 个“残物”,便使该单位基础战力提高 1 点。
残物
指令:基础战力减半,随后生成 1 张基础战力相同的同名牌至此排。
己方每打出 1 个“残物”,便使该单位基础战力提高 1 点。
鬼灵
指令:吞噬 1 个友军单位。
己方每打出 1 个具有遗愿能力的单位,自身便获得 1 点增益。
鬼灵
指令:吞噬 1 个友军单位。
己方每打出 1 个具有遗愿能力的单位,自身便获得 1 点增益。
野兽
免疫
野兽
免疫
类虫生物
近战:己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
类虫生物
近战:己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 望族
部署:净化同排上的所有友军单位。
人类, 望族
部署:净化同排上的所有友军单位。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若己方手牌中有“谋略牌”,则使该单位重伤 2 回合。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若己方手牌中有“谋略牌”,则使该单位重伤 2 回合。
鬼灵, 诅咒生物, 骑士
狂热
指令:将己方单排上所有“人类”友军变为“科德温亡魂”,战力不变。
鬼灵, 诅咒生物, 骑士
部署:将此排所有“人类”友军单位变为“科德温亡魂”,战力不变。
人类, 法师
部署:本回合结束时,若友军“法师”单位在本回合使用过指令能力,则重置其指令
人类, 法师
部署:本回合结束时,若友军“法师”单位在本回合使用过指令能力,则重置其指令
猎魔人, 诅咒生物
列阵
指令:对 1 个敌军单位造成伤害,数值等于“疯狂的凯亚恩”受到的增益量。
致死:重置自身战力。
猎魔人, 诅咒生物
列阵
指令:对 1 个敌军单位造成伤害,数值等同于“疯狂的凯亚恩”所受到的增益量。
致死:摧毁“疯狂的凯亚恩”。
诅咒生物
每个己方回合结束时,对战力最高的敌军单位造成 1 点伤害。
指令:转变为 1 只“家事妖精”。
诅咒生物
每个己方回合结束时,对战力最高的敌军单位造成 1 点伤害。
指令:转变为 1 只“家事妖精”。
猎魔人
狂热指令:使所有与科恩战力相同的单位获得与柯恩等量的增益。
猎魔人
狂热指令:使所有与科恩战力相同的单位获得与柯恩等量的增益。
人类, 士兵
增兵:自身获得 1 点增益。
激励:改为自身获得 2 点增益。
人类, 士兵
增兵:自身获得 1 点增益。
激励:改为自身获得 2 点增益。
战争
使己方单排所有单位获得共计 6 点增益,由它们随机分摊。
战争
使己方单排所有单位获得共计 6 点增益,由它们随机分摊。
鬼灵, 诅咒生物, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 张“科德温亡魂”的同名牌,并召唤至同排。
鬼灵, 诅咒生物, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 张“科德温亡魂”的同名牌,并召唤至同排。
精灵, 法师
部署:使己方手牌中 1 个“松鼠党”单位获得 4 点增益。
精灵, 法师
部署:使己方手牌中 1 个“松鼠党”单位获得 4 点增益。
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后使其中毒
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,随后使其中毒
野兽
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):使 1 个敌军单位重伤 4 回合。
野兽
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):使 1 个敌军单位重伤 4 回合。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡,同时自身受到 2 点伤害。
小局开始时,若在手牌或牌组中,历变。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡并受到 2 点伤害。
小局开始时,若在手牌或牌组中,历变。
部署战狂(3):获得 5 点增益。
部署战狂(3):获得 5 点增益。
人类, 战士
部署:若“茱塔‧迪门”为战力最高的单位,则自身受到 6 点伤害。
人类, 战士
部署:若“茱塔‧迪门”为战力最高的单位,则自身受到 6 点伤害。
人类, 诅咒生物, 战士
部署战狂 2:获得狂热
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。充能:3。
人类, 诅咒生物
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:3。
战狂(2):获得狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:1。
己方每打出 1 张“战士”牌,便获得充能 +1。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:1。
己方每打出 1 张“战士”牌,便获得充能 +1。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后自身受到 2 点伤害。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后自身受到 2 点伤害。
部署远程):抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
部署:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
人类, 德鲁伊
己方每打出 1 张“炼金”牌,自身便获得 1 点增益。
会师:改为获得 2 点增益。
人类, 德鲁伊
己方每打出 1 张“炼金”牌,自身便获得 1 点增益。
会师:改为获得 2 点增益。
人类, 暗巷帮
部署:对单排所有敌军单位造成 2 点伤害。
献金 8:改为对所有敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 暗巷帮
部署:对单排所有敌军单位造成 2 点伤害。
献金 8:改为对所有敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师, 火蜥蜴帮
利润 2。
献金 9: 生成 1 只“萨沃拉的畏惧者”至同排。
人类, 法师, 火蜥蜴帮
利润 2。
献金 9: 生成 1 只“萨沃拉的畏惧者”至同排。
矮人, 黑金会
恐吓
利润 3。
费用近战)3:获得坚韧
矮人, 黑金会
恐吓
利润 3。
费用近战)5:获得坚韧
部署:创造并打出 1 张铜色“辛迪加”阵营牌。
部署:创造并打出 1 张铜色“辛迪加”阵营牌。
食人魔, 鬼面帮
部署:对 1 个随机友军单位造成 3 点伤害。若没有友军单位,则改为对自身造成 5 点伤害。
食人魔, 鬼面帮
部署:对 1 个随机友军单位造成 3 点伤害。若没有友军单位,则改为对自身造成 5 点伤害。
罪行, 火誓者
对 3 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:每摧毁 1 个敌军单位,便在对方同排生成 1 名“火誓狂热者”。
罪行, 火誓者
对 3 个相邻敌军单位造成 2 点伤害。
致死:每摧毁一个敌军单位,便在己方同排生成 1 名“火誓狂热者”。
构造体, 衍生物, 火蜥蜴帮
佚亡
构造体, 衍生物, 火蜥蜴帮
佚亡
人类, 突变, 火蜥蜴帮
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
囤积 4:改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
囤积 4:改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。