Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
人类, 法师
部署远程):创造并打出双方的起始牌组中 1 张铜色“特殊”牌。
人类, 法师
部署远程):创造并打出双方的起始牌组中 1 张铜色“特殊”牌。
若己方输掉小局时,此牌位于:
战场或己方墓场 - 放逐己方牌组顶端的 3 张牌。
己方手牌或牌组 - 放逐自身。
若己方输掉小局时,此牌位于:
战场或己方墓场 - 放逐己方牌组顶端的 3 张牌。
己方手牌或牌组 - 放逐自身。
护盾
部署:从牌组打出 1 张“猎魔人”牌。
亢奋 4:使其获得护盾
护盾
部署:从牌组打出 1 张“猎魔人”牌。
亢奋 4:使其获得护盾
恶魔
佚亡
部署:获得狂热
指令:将右侧第一个单位转变为自身的 1 张基础同名牌。
恶魔
佚亡
部署:获得狂热
指令:将右侧第一个单位转变为自身的 1 张基础同名牌。
猎魔人
部署亢奋 4):从牌组中召唤“艾斯卡尔”和“维瑟米尔”。
猎魔人
部署亢奋 4):从牌组中召唤“艾斯卡尔”和“维瑟米尔”。
自然
从己方牌组中打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”的所有同名牌。
自然
从己方牌组中打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”的所有同名牌。
构造体
部署:从己方牌组打出 [1] 张“乱石飞舞”。本场对局中己方每打出 1 个构造体,便多打出 1 张。若牌组中没有“乱石飞舞”,则改为将 1 个敌军单位移至另一排。
构造体
部署:从己方牌组打出 [1] 张“乱石飞舞”。本场对局中己方每打出 1 个构造体,便多打出 1 张。若牌组中没有“乱石飞舞”,则改为将 1 个敌军单位移至另一排。
猎魔人
部署亢奋 4):从牌组中召唤“维瑟米尔”和“兰伯特”。
猎魔人
部署亢奋 4):从牌组中召唤“维瑟米尔”和“兰伯特”。
人类
部署:己方起始牌组中每有 1 张人口数不低于 11 的牌,便使自身获得 1 点增益。
人类
部署:己方起始牌组中每有 1 张人口数不低于 11 的牌,便使自身获得 1 点增益。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“格尼阔拉的果实”。
若己方回合开始时,本方没有控制“格尼阔拉的果实”,则刷新此能力。

该能力可为牌组附加 13 人口上限。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“格尼阔拉的果实”。
若己方回合开始时,本方没有控制“格尼阔拉的果实”,则刷新此能力。

该能力可为牌组附加 12 人口上限。
生物
从敌方墓场召唤最多 3 个战力最高的单位至敌方单排,随后从己方墓场召唤同样数量战力最高的非中立单位至己方对应排,并使其获得佚亡
生物
从敌方墓场召唤最多 3 个战力最高的单位至敌方单排,随后从己方墓场召唤同样数量战力最高的非中立单位至己方对应排,并使其获得佚亡
食人魔
卫士
食人魔
卫士
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
吸血鬼, 望族
每有 1 个敌军单位获得一个状态,则自身获得 1 点增益。
吸血鬼, 望族
每有 1 个敌军单位获得一个状态,则自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。若它为非中立单位,则还会使其获得狂热充能:3

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。若它为非中立单位,则还会使其获得狂热充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 望族
部署:从己方牌组中放逐 3 张牌。
指令:打出其中 1 张的基础同名牌,随后将其从列表中移除。
冷却:4
人类, 望族
部署:从己方牌组中放逐 3 张牌。
指令:打出其中 1 张的基础同名牌,随后将其从列表中移除。
冷却:4
地点
坚韧
部署:生成并打出“符文”。
指令:在同排生成己方打出的上一张友军铜色“法师”的基础同名牌。
地点
坚韧
部署:生成并打出“符文”。
指令:在同排生成己方打出的上一张友军铜色“法师”的基础同名牌。
人类, 士兵, 望族
赤诚:当己方使用领袖最后一层充能时,从己方牌组召唤自身至己方近战排。
指令:对 1 个敌军单位造成 0 点伤害。本场对局中,己方每使用 1 次领袖技能,便使该伤害值提高 1 点。
人类, 士兵, 望族
赤诚:当己方使用领袖最后一层充能时,从己方牌组召唤自身至己方近战排。
指令:对 1 个敌军单位造成 0 点伤害。本场对局中,己方每使用 1 次领袖技能,便使该伤害值提高 1 点。
己方每在本方近战排打出 1 个单位,便使己方半场随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方远程排打出 1 个单位,便使己方牌组中随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方近战排打出 1 个单位,便使己方半场随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方远程排打出 1 个单位,便使己方牌组中随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
机械, 攻城器械
己方每使用 1 次指令能力,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
机械, 攻城器械
己方每使用 1 次指令能力,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
护盾
部署:在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
人类, 士兵
护盾
部署:在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
人类, 士兵
每当“褐旗营”获得增益,便从牌组召唤 其所有同名牌至同排。
人类, 士兵
每当“褐旗营”获得增益,便从牌组召唤 其所有同名牌至同排。
部署近战):创造并打出 1 张人口数等同于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
部署远程):创造 并打出1 张人口数不高于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
部署近战):创造并打出 1 张人口数等同于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
部署远程):创造 并打出1 张人口数不高于此单位战力的“松鼠党”特殊牌。
矮人, 士兵
部署:使相邻单位获得等同其护甲值的增益。
矮人, 士兵
部署:使相邻单位获得等同其护甲值的增益。
人类, 匪徒
近战:每个己方回合结束时,使手牌中 1 张随机单位牌获得 1 点增益。
人类, 匪徒
近战:每个己方回合结束时,使手牌中 1 张随机单位牌获得 1 点增益。
自然
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,随后使手牌中的 1 个随机非中立单位获得 2 点增益。
致死:改为增益手牌中的指定非中立单位。
自然
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,随后使手牌中的 1 个随机非中立单位获得 2 点增益。
致死:改为增益手牌中的指定非中立单位。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
人类, 法师
狂热
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
己方每丢弃 1 张牌,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
狂热
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
己方每丢弃 1 张牌,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 呓语, 战士
狂暴 2:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
人类, 呓语, 战士
狂暴 2:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
若此单位被丢弃,则从己方墓场召唤至己方近战排。
若此单位被丢弃,则从己方墓场召唤至己方近战排。
领袖牌
指令:获得 3 个金币
在小局开始时,刷新此能力。
己方的囤积能力需要的金币减少 2 个。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 3 个金币
在小局开始时,刷新此能力。
己方的囤积能力需要的金币减少 2 个。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 13 个人口上限。
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽恐吓
己方每在本方半场生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽恐吓
己方每在本方半场生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 水手, 踏浪帮
部署囤积 4):从牌组召唤其同名牌至此排。
人类, 水手, 踏浪帮
部署囤积 4):从牌组召唤其同名牌至此排。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 1:从牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 1:从牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 鬼面帮
己方每打出 1 张“罪行”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
会师:改为造成 2 点伤害。
人类, 鬼面帮
己方每打出 1 张“罪行”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
会师:改为造成 2 点伤害。