Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Jeśli przegrasz rundę, gdy ta karta znajduje się:
Na polu bitwy lub na twoim cmentarzu – wygnaj ze swojej talii wierzchnie karty w liczbie 3.
Na ręce lub w talii – wygnaj tę kartę.
Jeśli przegrasz rundę, gdy ta karta znajduje się:
Na polu bitwy lub na twoim cmentarzu – wygnaj ze swojej talii wierzchnie karty w liczbie 3.
Na ręce lub w talii – wygnaj tę kartę.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną z talii początkowej jednego z graczy.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną z talii początkowej jednego z graczy.
Wiedźmin
Tarcza.
Rozmieszczenie: Zagraj kartę-Wiedźmina ze swojej talii.
Adrenalina 4: Daj mu tarczę.
Wiedźmin
Tarcza.
Rozmieszczenie: Zagraj kartę-Wiedźmina ze swojej talii.
Adrenalina 4: Daj mu tarczę.
Demon
Fatum.
Rozmieszczenie: Zyskaj zapał.
Rozkaz: Przemień jednostkę z prawej w egzemplarz bazowy tej karty.
Demon
Fatum.
Rozmieszczenie: Zyskaj zapał.
Rozkaz: Przemień jednostkę z prawej w egzemplarz bazowy tej karty.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (adrenalina 4): Wezwij Vesemira i Lamberta ze swojej talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (adrenalina 4): Wezwij Vesemira i Lamberta ze swojej talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (adrenalina 4): Wezwij Eskela i Vesemira ze swojej talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (adrenalina 4): Wezwij Eskela i Vesemira ze swojej talii.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Zagraj Grad Kamieni w liczbie [1] ze swojej talii. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze. Jeśli nie masz żadnego Gradu Kamieni, zamiast tego przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Zagraj Grad Kamieni w liczbie [1] ze swojej talii. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze. Jeśli nie masz żadnego Gradu Kamieni, zamiast tego przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Natura
Zagraj wszystkie kopie Trzaskającego Mrozu, Gęstej Mgły lub Ulewnego Deszczu ze swojej talii.
Natura
Zagraj wszystkie kopie Trzaskającego Mrozu, Gęstej Mgły lub Ulewnego Deszczu ze swojej talii.
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą kartę ze swojej talii startowej o koszcie werbunku 11 lub wyższym.
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą kartę ze swojej talii startowej o koszcie werbunku 11 lub wyższym.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Owoc Gernichory w sojuszniczym rzędzie.
Na początku twojej tury zresetuj tę umiejętność, jeśli nie kontrolujesz żadnych Owoców.

Ta umiejętność dodaje 13 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Owoc Gernichory w sojuszniczym rzędzie.
Na początku twojej tury zresetuj tę umiejętność, jeśli nie kontrolujesz żadnych Owoców.

Ta umiejętność dodaje 12 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Organiczne
Wezwij do 3 najsilniejszych jednostek z cmentarza przeciwnika do wrogiego rzędu, a następnie wezwij tyle samo nieneutralnych najsilniejszych jednostek ze swojego cmentarza do przeciwnego rzędu i daj im Fatum.
Organiczne
Wezwij do 3 najsilniejszych jednostek z cmentarza przeciwnika do wrogiego rzędu, a następnie wezwij tyle samo nieneutralnych najsilniejszych jednostek ze swojego cmentarza do przeciwnego rzędu i daj im Fatum.
Obrońca.
Obrońca.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Wampir, Arystokrata
Za każdym razem, gdy wróg otrzymuje status, wzmocnij tę kartę o 1.
Wampir, Arystokrata
Za każdym razem, gdy wróg otrzymuje status, wzmocnij tę kartę o 1.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Jeśli to jednostka nieneutralna, daj jej również zapał.
Ładunki: 3

Ta umiejętność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Jeśli to jednostka nieneutralna, daj jej również zapał.
Ładunki: 3

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wygnaj karty (3) ze swojej talii.
Rozkaz: Zagraj bazową kopię jednej z nich, a następnie usuń ją z listy.
Odnowienie: 4
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wygnaj karty (3) ze swojej talii.
Rozkaz: Zagraj bazową kopię jednej z nich, a następnie usuń ją z listy.
Odnowienie: 4
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj słowo runiczne.
Rozkaz: Stwórz podstawową kopię sojuszniczego brązowego maga zagranego ostatnio w tym rzędzie.
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj słowo runiczne.
Rozkaz: Stwórz podstawową kopię sojuszniczego brązowego maga zagranego ostatnio w tym rzędzie.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Lojalność: Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każde użycie przez ciebie w tej grze umiejętności dowódcy.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Lojalność: Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każde użycie przez ciebie w tej grze umiejętności dowódcy.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę w swoim rzędzie bliskiego starcia, wzmocnij losowe jednostki (5) po swojej stronie pola bitwy o takim samym koszcie werbunku o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wzmocnij losowe jednostki (5) w swojej talii o takim samym koszcie werbunku o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę w swoim rzędzie bliskiego starcia, wzmocnij losowe jednostki (5) po swojej stronie pola bitwy o takim samym koszcie werbunku o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wzmocnij losowe jednostki (5) w swojej talii o takim samym koszcie werbunku o 1.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Za każdym razem, gdy korzystasz ze zdolności rozkazu, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Za każdym razem, gdy korzystasz ze zdolności rozkazu, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Tarcza.
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie egzemplarz bazowy tej jednostki.
Człowiek, Żołnierz
Tarcza.
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie egzemplarz bazowy tej jednostki.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy Jazda Burej Chorągwi otrzymuje wzmocnienie, wezwij wszystkie jej egzemplarze ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy Jazda Burej Chorągwi otrzymuje wzmocnienie, wezwij wszystkie jej egzemplarze ze swojej talii do tego rzędu.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym sile tej karty.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym sile tej karty.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym sile tej karty.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym sile tej karty.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o wartość równą ich pancerzowi.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o wartość równą ich pancerzowi.
Człowiek, Bandyta
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 1.
Człowiek, Bandyta
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 1.
Natura
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń, a następnie wzmocnij losową nieneutralną jednostkę w swojej ręce o 2.
Śmiertelny cios: Zamiast tego wzmocnij nieneutralną jednostkę w swojej ręce.
Natura
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń, a następnie wzmocnij losową nieneutralną jednostkę w swojej ręce o 2.
Śmiertelny cios: Zamiast tego wzmocnij nieneutralną jednostkę w swojej ręce.
Echo.
Popatrz na 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, a następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę twojej frakcji, której nie było w twojej talii początkowej.
Echo.
Popatrz na 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, a następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę twojej frakcji, której nie było w twojej talii początkowej.
Człowiek, Czarodziej
Zapał.
Rozkaz: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Zapał.
Rozkaz: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Szał 2: Przemień w Faworyta Svalbloda.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Szał 2: Przemień w Faworyta Svalbloda.
Człowiek, Wojownik
Gdy ta jednostka zostanie odrzucona, wezwij ją ze swojego cmentarza do swojego rzędu bliskiego starcia.
Człowiek, Wojownik
Gdy ta jednostka zostanie odrzucona, wezwij ją ze swojego cmentarza do swojego rzędu bliskiego starcia.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj 3 monety.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Kapitał wymaga 2 mniej monet do aktywacji.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj 3 monety.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Kapitał wymaga 2 mniej monet do aktywacji.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 9, a następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o ich nadmiar.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka da ci monety, wzmocnij tę jednostkę o ich nadmiar.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 9, a następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o ich nadmiar.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka da ci monety, wzmocnij tę jednostkę o ich nadmiar.

Ta umiejętność dodaje 13 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Rycerz, Wybrańcy Ognia
Zasłona. Zastraszenie.
Za każdym razem, gdy stworzysz jednostkę po swojej stronie pola bitwy, wzmocnij tę kartę o 1 za każdą stworzoną jednostkę.
Człowiek, Rycerz, Wybrańcy Ognia
Zasłona. Zastraszenie.
Za każdym razem, gdy stworzysz jednostkę po swojej stronie pola bitwy, wzmocnij tę kartę o 1 za każdą stworzoną jednostkę.
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Rozmieszczenie, kapitał 4: Wezwij egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Rozmieszczenie, kapitał 4: Wezwij egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Opłata 1: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Opłata 1: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Porąbańcy
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Więź: Zamiast tego zadaj 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Porąbańcy
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Więź: Zamiast tego zadaj 2 pkt obrażeń.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Opłata 1: Zadaj 1 pkt obrażeń wrogiej jednostce o najwyższej sile.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Opłata 1: Zadaj 1 pkt obrażeń wrogiej jednostce o najwyższej sile.