Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nowa zawartość

Karty: 82
Konstrukt
Siła tej jednostki jest zawsze równa wartości jej pancerza.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową kartę Bandyty.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Oczyść i zresetuj jednostkę.
Upiór, Przeklęty
Rozmieszczenie: Usuń pancerz jednostki i wzmocnij tę kartę o usuniętą wartość.
Ogroid, Bandyta
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli ma pancerz, zamiast tego zadaj jej 6 pkt obrażeń.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Siła Olgierda nie może ulec zmianie niezależnie od tego, gdzie przebywa.
Bestia, Bandyta
Ta jednostka może urządzić rejzę po polu bitwy, żeby wesprzeć cię w boju.
Odbierz 2 pkt pancerza wszystkim jednostkom w rzędzie, następnie zadaj im 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Bandytów o 1.
Upiór, Bandyta
Rozmieszczenie: Zamień siłę jednostki z jej pancerzem.
Wzmocnij jednostkę o 6 i daj jej 3 pkt pancerza.
Wzmocnij sąsiadujące jednostki (3) o 2 i daj im 1 pkt pancerza.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, daj jej 1 pkt pancerza.
Barykada: Zamiast tego daj jej 2 pkt pancerza.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Usuń pancerz jednostki.
Maszyna
Barykada: Na koniec każdej sojuszniczej tury daj sąsiadującym jednostkom 1 pkt pancerza.
Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń, ignorując jej pancerz.
Maszyna
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Bandytę, zyskaj zapał.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 3 pkt pancerza.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Daj 2 losowym jednostkom krwawienie na kilka tur (2).
Człowiek, Bandyta
Barykada: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę kartę o 1.
Krasnolud, Bandyta
Rozmieszczenie: Daj jednostce w swojej ręce 2 pkt pancerza.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli ma pancerz, zamiast tego zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Insektoid
Pokrzepienie.
Za każdym razem, gdy aktywujesz pokrzepienie tej jednostki, wzmocnij wszystkie sojusznicze Insektoidy w tym rzędzie o 1.
Insektoid
Rozmieszczenie: Zyskaj pancerz równy liczbie kart w twojej ręce.
Jeśli ta jednostka nie ma pancerza, zniszcz tę kartę.
Obrońca.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie równe jej sile bazowej.
Insektoid
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę i zyskaj jej pancerz.
Barykada: Na koniec twojej tury zadaj tej karcie 1 pkt obrażeń, następnie stwórz w tym rzędzie Trutnia.
Insektoid
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz Insektoida, zyskaj 1 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Insektoid
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Stwórz bazowy egzemplarz tej jednostki i wezwij go do tego rzędu.
Organiczne
Zadaj sąsiadującej wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń, następnie stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie jednego Trutnia za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.
Insektoid, Wojownik
Rozmieszczenie: Pochłoń sąsiadujące jednostki. Stwórz w tym rzędzie jednego Trutnia za każdego pochłoniętego Insektoida.
Insektoid
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Trutnie w liczbie 3.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj bazowy egzemplarz brązowego Żołnierza z twojej ręki i daj mu 2 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Jeśli ta jednostka zostanie przeniesiona na szczyt twojej talii, wezwij ją do rzędu bliskiego starcia.
Człowiek, Żołnierz
Obrońca.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Taktyka
Zapoznaj się z 3 kartami ze szczytu swojej talii i zagraj jedną z nich.
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja: 2.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Barykada: Zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń za każdym razem, kiedy zagrywasz Żołnierza.
Człowiek, Żołnierz
Wrażliwość: Wzmocnij wrogą jednostkę o największej sile o 3.
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3 i daj jej 2 pkt pancerza.
Jeśli to Żołnierz, zamiast tego wzmocnij go o 5 i daj mu 2 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj 2 pkt obrażeń wrogowi. Jeśli cel ma pancerz, zadaj mu ponownie 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 3, 2, 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Obrońca. Tarcza.
Człowiek
Formacja.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce witalność na kilka tur (1) i 1 pkt pancerza. Ładunki: 1.
Inspiracja: Zamiast tego daj sojuszniczej jednostce witalność na kilka tur (2) i 1 pkt pancerza.
Ogroid, Żołnierz
Zapał.
Rozkaz: Pozbądź się całego pancerza i wzmocnij tę kartę o utraconą wartość.
Zaopatrzenie: Zyskaj 2 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę i wszystkie jej egzemplarze o 1 i daj im 1 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 6.
Wrażliwość: Zresetuj tę kartę.
Człowiek, Żołnierz
Zapał.
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 1.
Barykada: Na koniec każdej sojuszniczej tury zyskaj ładunki (1).
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Barykada (daleki zasięg): Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę kartę o 1.
Wrażliwość: Przenieś tę kartę do rzędu bliskiego starcia, następnie zadaj najsilniejszej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Inspiracja: Daj jej 2 pkt pancerza.
Działania Wojenne
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3 i daj jej 2 pkt pancerza.
Jeśli kontrolujesz Rycerza, daj jej również witalność na kilka tur (2).
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz 2 Awanturników w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Awanturników o 2.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Przemień 2 sojuszniczych Awanturników w Straceńców.
Krasnolud
Obrońca.
Rozmieszczenie: Stwórz 2 Awanturników w tym rzędzie.
Harmonia 2.
Stwórz 3 Awanturników w sojuszniczym rzędzie.
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce witalność na liczbę tur równą liczbie jej pkt pancerza.
Krasnolud
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Awanturnika, zignoruj jej pancerz.
Rozmieszczenie: Stwórz Awanturnika w tym rzędzie.
Więź: Zamiast tego stwórz 2 Awanturników.
Natura
Wzmocnij jednostkę o 5. Jeśli to Krasnolud, daj mu też 2 pkt pancerza.
Krasnolud
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj tej karcie 1, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 1.
Bestia
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci pancerz, wzmocnij tę kartę o liczbę utraconych pkt pancerza.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń: Powtarzaj do zranienia celu.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Obrońca.
Szał 6: Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Rejza
Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (4) i zagraj losowy brązowy Okręt ze swojej talii.
Maszyna, Okręt
Zapał.
Rozkaz: Pozbądź się całego pancerza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie utraconych punktów.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Pirata, zyskaj 1 pkt pancerza.
Maszyna, Okręt
Jeśli na koniec twojej tury Opancerzony Drakkar nie ma pancerza, zyskaj 2 pkt pancerza.
Wrażliwość: Wzmocnij tę kartę o 1.
Żądza krwi 2: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 2.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce 2 pkt pancerza. Jeśli kontrolujesz Okręt, zyskaj zapał.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 1 pkt pancerza.
Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli ma pancerz, zwiększ zadawane obrażenia do 7.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Wrażliwość: Zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Jeśli to sojusznik, wzmocnij tę kartę o 4.
Człowiek, Salamandra
Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Haracz 3: Zignoruj pancerz celu.
Człowiek, Czarodziej, Salamandra
Zysk 3.
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Skarabeusza.
Haracz 3: Zamiast tego stwórz w tym rzędzie kilka Skarabeuszy (2).
Człowiek, Czarodziej, Salamandra
Zysk 2.
Haracz 9: Stwórz w tym rzędzie Przerazę Savolli.
Bestia, Mutant, Salamandra
Barykada: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę kartę o 2.
Opłata 4: Zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Amok.
Opłata 2: Zyskaj 2 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Człowiek, Salamandra
Zastraszenie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce z nagrodą 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Kapitał 7: Zamiast tego zadaj wrogowi 3.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Zastraszenie.
Zbrodnia, Salamandra
Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz jednostki Salamandry w liczbie 2, zamiast tego zadaj 6 pkt obrażeń.
Bestia, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (2).
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zatruj jednostkę.
Insektoid, Sługa, Salamandra
Obrońca, fatum.
Zemsta: Zyskaj monety w liczbie 2.

Zmiany

Karty: 39
Fatum.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Fatum.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Zablokuj wrogą jednostkę o sile 5 lub mniejszej i ją przechwyć.
Taktyka
Zablokuj wrogą jednostkę o sile 5 lub mniejszej i ją przechwyć.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz i zagraj kartę specjalną dowolnej frakcji.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz i zagraj kartę specjalną dowolnej frakcji.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Trzaskający Mróz, Gęstą Mgłę lub Ulewny Deszcz.
Elf, Czarodziej
Rozkaz (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce odporność.
Krasnolud
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj Dudę: Mąciciela.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj Dudę: Towarzysza.
Krasnolud
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj Dudę: Mąciciela.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj Dudę: Towarzysza.
Wiedźmin
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 1.
Wiedźmin
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 1.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce i wszystkim jej egzemplarzom 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogą jednostkę z wytrzymałością.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj brązową jednostkę dowolnej frakcji.
Zapał.
Rozkaz: Zagraj ze swojej talii niebędącą Sługą jednostkę o koszcie werbunku równym liczbie ładunków Kręgu Przywołań lub mniejszym, następnie usuń wszystkie ładunki.
Ładunki: 1.
Na początku każdej sojuszniczej tury daj tej karcie ładunki (1).
Fatum.
Zadaj wszystkim jednostkom w wybranym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Fatum.
Zadaj wszystkim jednostkom w wybranym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Fatum.
Wzmocnij wszystkie jednostki w wybranym rzędzie o 1.
Fatum.
Wzmocnij wszystkie jednostki w wybranym rzędzie o 2.
Ogroid, Sługa, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 2.
Rozmieszczenie: Zyskaj wytrzymałość.
Ogroid, Sługa
Rozmieszczenie: Zyskaj wytrzymałość.
Sługa
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie jednostki w swojej ręce o 1.
Zatruj wrogą jednostkę.
Śmiertelny cios: Zadają sąsiadującym z nią jednostkom 3 pkt obrażeń.
Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń i daj jej truciznę.
Śmiertelny cios: Daj truciznę sąsiadującym jednostkom.
Rozkaz: Stwórz Trutnia w sojuszniczym rzędzie. Ładunki: 5.
Za każdym razem, kiedy zagrywasz kartę organiczną, stwórz Trutnia w losowym rzędzie sojuszniczym.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Stwórz Krabopająka i wezwij go do sojuszniczego rzędu.
Ładunki: 3.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka zostanie zniszczona w twojej turze, stwórz Krabopająka i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Insektoid
Rozmieszczenie: Zniszcz wszystkie jednostki o sile 1. Wzmocnij tę jednostkę o 2 za każdą zniszczoną jednostkę.
Insektoid
Rozmieszczenie: Zniszcz wszystkie jednostki o sile 1. Wzmocnij tę jednostkę o 2 za każdą zniszczoną jednostkę.
Ogroid
Brak umiejętności.
Ogroid
Brak umiejętności.
Wampir
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (4).
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Jeśli Alp znajduje się pod wpływem Krwawego Księżyca, zamiast tego wykradnij wrogiej jednostce 2 pkt siły.
Bestia
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie. Jeśli nie ma celów, zniszcz tę kartę.
Bestia
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie. Jeśli nie ma celów, zniszcz tę kartę.
Bestia
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie.
Odnowienie: 1.
Bestia
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie.
Odnowienie: 1.
Organiczne
Oczyść wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Wampira, daj jej też krwawienie na kilka tur (3).
Organiczne
Daj wrogiej jednostce krwawienie na 6 tur(y).
Jeśli kontrolujesz Wampira, najpierw oczyść tę jednostkę.
Bestia, Wojownik
Za każdym razem, gdy podczas twojej tury zniszczona zostaje jednostka, wzmocnij tę kartę o 1.
Bestia, Wojownik
Za każdym razem, gdy jednostka zostaje zniszczona podczas twojej tury, zadaj 1 pkt obrażeń losowej wrogiej jednostce.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim innym jednostkom 1 pkt obrażeń.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim innym jednostkom 1 pkt obrażeń.
Insektoid, Sługa
Fatum.
Insektoid, Sługa
Fatum.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Ładunki: 4.
Kiedy wszystkie ładunki zostaną wykorzystane, przenieś jednostkę-Żołnierza ze swojej talii na jej wierzch.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczego Żołnierza o 2.
Ładunki: 3.
Kiedy zapas ładunków zostanie wyczerpany, przenieś jednostkę-Żołnierza na wierzch swojej talii.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozkaz: Odśwież umiejętność swojego dowódcy. Jeśli jest wyłączona, zamiast tego ją włącz.
Człowiek, Rycerz
Rozkaz: Odśwież umiejętność swojego dowódcy. Jeśli jest wyłączona, zamiast tego ją włącz.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy wróg otrzymuje wzmocnienie, wzmocnij tę jednostkę o tyle samo.
Człowiek, Rycerz
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy wróg otrzymuje wzmocnienie, wzmocnij tę jednostkę o tyle samo.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przechwyć wrogą jednostkę o sile 3 lub niższej.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przechwyć wrogą jednostkę o sile 3 lub niższej.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przemień sojuszniczą jednostkę w Niewolniczą Piechotę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przemień sojuszniczą jednostkę w Niewolniczą Piechotę.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 2.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 2.
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Jeśli w przeciwnym rzędzie są jednostki w liczbie co najmniej 4, przechwyć najsłabszego wroga z tego rzędu.
Człowiek, Agent
Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę kartę o 1, jeśli któryś z wrogów jest zablokowany.
Człowiek, Agent
Rozkaz (bliskie starcie): Zamień siłę tej jednostki z siłą wroga.
Dowódca
Rozkaz: Zagraj kartę specjalną Scoia'tael ze swojego cmentarza.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Zagraj kartę specjalną Scoia'tael ze swojego cmentarza.
Natura
Zagraj jednostkę Scoia'tael ze swojej talii i wzmocnij ją o 1.
Natura
Zagraj jednostkę Scoia'tael ze swojej talii i wzmocnij ją o 2.
Podejrzyj losowego Krasnoluda, Driadę i Elfa ze swojej talii, następnie zagraj jedną z tych kart i wzmocnij ją o 2.
Taktyka
Podejrzyj losowego Krasnoluda, Driadę i Elfa ze swojej talii, następnie zagraj jedną z tych kart.
Człowiek, Korsarz
Zapał. Rozkaz (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (2). Odnowienie: 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Okrętu, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń za każdy Okręt w twojej ręce.
Zbrodnia, Złotnicy
Zagraj brązową jednostkę ze swojej talii. Jeśli to Krasnolud, stwórz jego egzemplarz bazowy i wezwij go do tego samego rzędu.
Zbrodnia, Złotnicy
Zagraj brązową jednostkę ze swojej talii. Jeśli to Krasnolud, stwórz jego egzemplarz bazowy i wezwij go do tego samego rzędu.
Zbrodnia, Wybrańcy Ognia
Stwórz 2 Fanatyków Wybrańców i wezwij ich do sojuszniczego rzędu.
Jeśli nie masz monet, zamiast tego stwórz 3 Fanatyków Wybrańców.
Zbrodnia, Wybrańcy Ognia
Stwórz 2 Fanatyków Wybrańców i wezwij ich do sojuszniczego rzędu.
Jeśli nie masz monet, zamiast tego stwórz 3 Fanatyków Wybrańców.
Zbrodnia, Porąbańcy
Zysk 4.
Wydaj wszystkie swoje monety, zadając wrogowi tyle samo pkt obrażeń.
Zbrodnia, Porąbańcy
Zysk 3.
Wydaj wszystkie swoje monety, zadając wrogowi tyle samo pkt obrażeń.
Zbrodnia, Poławiacze
Zniszcz wrogi artefakt. Jeśli nie ma artefaktów, zyskaj monety w liczbie 4.
Zbrodnia, Poławiacze
Zniszcz wrogi artefakt. Jeśli nie ma artefaktów, zyskaj monety w liczbie 3.