Version History

2026
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Bestia
Rozmieszczenie: Zyskaj Witalność (5).
Jeśli na początku rundy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, wygnaj ją, a następnie stwórz Młode Feniksa w losowym sojuszniczym rzędzie.
Bestia
Rozmieszczenie: Zyskaj Witalność (5).
Jeśli na początku rundy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, wygnaj ją, a następnie stwórz Młode Feniksa w losowym sojuszniczym rzędzie.
Krasnolud, Bandyta
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń za każdą kartę w twojej ręce.
Krasnolud, Bandyta
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń za każdą kartę w twojej ręce.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, wezwij wszystkie kopie tej karty ze swojej talii.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, wezwij wszystkie kopie tej karty ze swojej talii.
Ogroid
Brak umiejętności.
Ogroid
Brak umiejętności.
Relikt
Zemsta: Przechwyć losową wrogą jednostkę o sile 4 lub mniejszej.
Relikt
Zemsta: Przechwyć losową wrogą jednostkę o sile 4 lub mniejszej.
Zasłona.
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń lub pochłoń sojuszniczego Trutnia.
Ładunki: 1
Za każdym razem, gdy tworzysz jednego lub więcej Insektoidów, zyskaj Ładunek.
Zasłona.
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń lub pochłoń sojuszniczego Trutnia.
Ładunki: 1
Za każdym razem, gdy tworzysz jednego lub więcej Insektoidów, zyskaj Ładunek.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Asa z Rękawa za każde 3 karty Taktyki w swojej talii startowej.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Asa z Rękawa za każde 3 karty Taktyki w swojej talii startowej.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozkaz (bliskie starcie): Zresetuj umiejętność swojego dowódcy.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozkaz (bliskie starcie): Zresetuj umiejętność swojego dowódcy.
Człowiek, Żołnierz
Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do losowego sojuszniczego rzędu. Jeśli kontrolujesz 4 lub więcej jednostek z flanką, zamiast tego zagraj się i zyskaj zapał.
Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z Pancerzem o 1.
Człowiek, Żołnierz
Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do losowego sojuszniczego rzędu. Jeśli kontrolujesz 4 lub więcej jednostek z flanką, zamiast tego zagraj się i zyskaj zapał.
Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z Pancerzem o 1.
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń, jeśli w tej turze zagrano Żołnierza.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń, jeśli w tej turze zagrano Żołnierza.
Człowiek
Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę umiejętnością „Za każdym razem, gdy jakaś karta wchodzi do twojej talii lub ją opuszcza, zadaj sobie 1pkt obrażeń”, a następnie, jeśli nie był to Sługa, stwórz jej bazową kopię na spodzie talii przeciwnika.
Człowiek
Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę umiejętnością „Za każdym razem, gdy jakaś karta wchodzi do twojej talii lub ją opuszcza, zadaj sobie 1pkt obrażeń”, a następnie, jeśli nie był to Sługa, stwórz jej bazową kopię na spodzie talii przeciwnika.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 i daj jej tarczę.
Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 i daj jej tarczę.
Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Bestia, Machina Oblężnicza
Rozkaz: Zadaj sąsiadującym jednostkom 4 pkt obrażeń, a następnie wzmocnij tę kartę o 4 za każdą ranioną jednostkę.
Załoga: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 8.
Odnowienie: 6
Bestia, Machina Oblężnicza
Rozkaz: Zadaj sąsiadującym jednostkom 4 pkt obrażeń, a następnie wzmocnij tę kartę o 4 za każdą ranioną jednostkę.
Załoga: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 8.
Odnowienie: 6
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Rozmieszczenie: Zmniejsz odliczanie o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę z inspiracją.
Odliczanie 3: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1 i zresetuj odliczanie.
Za każdym razem, gdy ta jednostka zostanie wzmocniona, zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Rozmieszczenie: Zmniejsz odliczanie o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę z inspiracją.
Odliczanie 3: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1 i zresetuj odliczanie.
Za każdym razem, gdy ta jednostka zostanie wzmocniona, zyskaj 1 pkt pancerza.
Bestia
Pod koniec rundy wtasuj tę kartę z powrotem do swojej talii, zachowując wszystkie jej wzmocnienia.
Bestia
Pod koniec rundy wtasuj tę kartę z powrotem do swojej talii, zachowując wszystkie jej wzmocnienia.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń
Maszyna, Machina Oblężnicza
Za każdym razem, gdy korzystasz ze zdolności rozkazu, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Za każdym razem, gdy korzystasz ze zdolności rozkazu, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Ładunki: 3.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Ładunki: 3.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z Harmonią.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Strażniczkę Jeziora: Aspekt Jutrzenki i zmień jej siłę na taką, która odpowiada liczbie nieneutralnych jednostek z unikatowymi kategoriami głównymi w twojej talii.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz nieneutralną jednostkę, wzmocnij ją o 1 za każdą kategorię, którą posiada.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Loc Feainn: Zrównanie.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z Harmonią.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Strażniczkę Jeziora: Aspekt Jutrzenki i zmień jej siłę na taką, która odpowiada liczbie nieneutralnych jednostek z unikatowymi kategoriami głównymi w twojej talii.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz nieneutralną jednostkę, wzmocnij ją o 1 za każdą kategorię, którą posiada.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Loc Feainn: Zrównanie.
Taktyka
Echo.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Zapasy w liczbie 3.
Taktyka
Echo.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Zapasy w liczbie 3.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zniszcz skrajnie prawą jednostkę w rzędzie przeciwnika z co najmniej 5 jednostkami.
Adrenalina 3: Zamiast tego zniszcz skrajnie prawą jednostkę w rzędzie przeciwnika z co najmniej 3 jednostkami.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zniszcz skrajnie prawą jednostkę w rzędzie przeciwnika z co najmniej 5 jednostkami.
Adrenalina 3: Zamiast tego zniszcz skrajnie prawą jednostkę w rzędzie przeciwnika z co najmniej 3 jednostkami.
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Barykada: Na koniec swojej tury usuń pancerz tej jednostki i wzmocnij ją o wartość usuniętego pancerza.
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Barykada: Na koniec swojej tury usuń pancerz tej jednostki i wzmocnij ją o wartość usuniętego pancerza.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Daj wszystkim sojuszniczym Krasnoludom 1 pkt pancerza.
Jeśli mają już pancerz, zamiast tego wzmocnij je o 1.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Daj wszystkim sojuszniczym Krasnoludom 1 pkt pancerza.
Jeśli mają już pancerz, zamiast tego wzmocnij je o 1.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim jednostkom.
Za każdym razem, gdy po twojej części pola bitwy pojawi się Niedźwiedź Svalbloda, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Za pierwszym razem, gdy zadasz 8 pkt obrażeń jednostkom w każdej turze, stwórz w tym rzędzie Bękarta Svalbloda.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim jednostkom.
Za każdym razem, gdy po twojej części pola bitwy pojawi się Niedźwiedź Svalbloda, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Za pierwszym razem, gdy zadasz 8 pkt obrażeń jednostkom w każdej turze, stwórz w tym rzędzie Bękarta Svalbloda.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zamień wszystkie karty na swoim cmentarzu z kartami z talii.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zamień wszystkie karty na swoim cmentarzu z kartami z talii.
Bestia
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci pancerz, wzmocnij ją o wartość utraconego pancerza.
Barykada: Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Bestia
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci pancerz, wzmocnij ją o wartość utraconego pancerza.
Barykada: Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie sojusznicze karty Ludzi o 1.
Zacznij grę z 5 losowymi brązowymi kartami Ludzi ze Skellige na twoim cmentarzu.
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie sojusznicze karty Ludzi o 1.
Zacznij grę z 5 losowymi brązowymi kartami Ludzi ze Skellige na twoim cmentarzu.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Kruki w liczbie 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, wezwij Kruczą Matkę ze swojego cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Kruki w liczbie 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, wezwij Kruczą Matkę ze swojego cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Utwórz i zagraj brązowy Okręt Skellige.
Gdy ta karta znajduje się na cmentarzu, zadaj jej 1 pkt. obrażeń za każdym razem, gdy zagrywana jest jakaś jednostka.
Po zadaniu 13 pkt. obrażeń, wygnaj tę kartę.
Utwórz i zagraj brązowy Okręt Skellige.
Gdy ta karta znajduje się na cmentarzu, zadaj jej 1 pkt. obrażeń za każdym razem, gdy zagrywana jest jakaś jednostka.
Po zadaniu 13 pkt. obrażeń, wygnaj tę kartę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Stwórz 3 Druhów Haralda w drugim rzędzie.
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1
Człowiek
Rozmieszczenie: Stwórz 3 Druhów Haralda w drugim rzędzie.
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1
Za każdym razem, gdy Deszcz lub Sztorm zadaje obrażenia wrogim jednostkom, wzmocnij tę kartę o liczbę zadanych obrażeń.
Za każdym razem, gdy Deszcz lub Sztorm zadaje obrażenia wrogim jednostkom, wzmocnij tę kartę o liczbę zadanych obrażeń.
Rejza
Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogiej jednostce.
Żądza krwi 2: Zagraj także kartę Korsarza ze swojej ręki, a następnie dobierz kartę.
Rejza
Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogiej jednostce.
Żądza krwi 2: Zagraj także kartę Korsarza ze swojej ręki, a następnie dobierz kartę.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Po zagraniu obok Okrętu stwórz w tym rzędzie podstawową kopię tej karty.
Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Po zagraniu obok Okrętu stwórz w tym rzędzie podstawową kopię tej karty.
Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie (Żądza krwi 2): Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt. obrażeń.
Ładunki: 3
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie (Żądza krwi 2): Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt. obrażeń.
Ładunki: 3
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie zadaj tej karcie 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie zadaj tej karcie 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Rycerz, Wybrańcy Ognia
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj bazową kopię brązowej jednostki Wybrańców Ognia ze swojej ręki.
Lojalność: Wzmocnij ją o 2.
Człowiek, Rycerz, Wybrańcy Ognia
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj bazową kopię brązowej jednostki Wybrańców Ognia ze swojej ręki.
Lojalność: Wzmocnij ją o 2.