Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj jednostkę z więzią ze swojej talii początkowej.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Złocistą Pianę.
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj jednostkę z więzią ze swojej talii początkowej.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Złocistą Pianę.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj artefakt ze swojej talii.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj artefakt ze swojej talii.
Relikt
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę specjalną, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Relikt
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę specjalną, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, wezwij wszystkie kopie tej karty ze swojej talii.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, wezwij wszystkie kopie tej karty ze swojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i zagraj Ducha Lasu.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i zagraj Ducha Lasu.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj Organiczną kartę ze swojej talii.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj Organiczną kartę ze swojej talii.
Upiór
Pokrzepienie.
Zemsta: Wezwij ze swojej talii losową jednostkę o koszcie werbunku 7 do tego rzędu.
Upiór
Pokrzepienie.
Zemsta: Wezwij ze swojej talii losową jednostkę o koszcie werbunku 7 do tego rzędu.
Elf, Dziki Gon, Arystokrata
Rozkaz, Dominacja: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Na koniec swojej tury Stwórz Mróz na czas 1 tury w każdym wrogim rzędzie, w którym nałożono mróz w tej turze.
Elf, Dziki Gon, Arystokrata
Rozkaz, Dominacja: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Na koniec swojej tury Stwórz Mróz na czas 1 tury w każdym wrogim rzędzie, w którym nałożono mróz w tej turze.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ułóż karty w swojej talii od najwyższego do najniższego kosztu werbunku.
Ta karta zaczyna rozgrywkę o jedną pozycję bliżej wierzchu talii za każdą Taktykę w twojej talii startowej.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ułóż karty w swojej talii od najwyższego do najniższego kosztu werbunku.
Ta karta zaczyna rozgrywkę o jedną pozycję bliżej wierzchu talii za każdą Taktykę w twojej talii startowej.
Człowiek, Żołnierz
Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do losowego sojuszniczego rzędu. Jeśli kontrolujesz 4 lub więcej jednostek z flanką, zamiast tego zagraj się i zyskaj zapał.
Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z Pancerzem o 1.
Człowiek, Żołnierz
Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do losowego sojuszniczego rzędu. Jeśli kontrolujesz 4 lub więcej jednostek z flanką, zamiast tego zagraj się i zyskaj zapał.
Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z Pancerzem o 1.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Wtasuj kartę ze swojej talii do talii przeciwnika.
Rozkaz: Stwórz Trutnia na spodzie talii przeciwnika i ustaw jego siłę na wartość różnicy liczby kart w waszych taliach.
Za każdym razem, gdy karta wchodzi do talii przeciwnika lub ją opuszcza, wzmocnij się o 1.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Wtasuj kartę ze swojej talii do talii przeciwnika.
Rozkaz: Stwórz Trutnia na spodzie talii przeciwnika i ustaw jego siłę na wartość różnicy liczby kart w waszych taliach.
Za każdym razem, gdy karta wchodzi do talii przeciwnika lub ją opuszcza, wzmocnij się o 1.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Daleki zasięg: Gdy ta jednostka osiągnie 5 pkt pancerza, przenieś ją do rzędu bliskiego starcia.
Barykada (Bliskie starcie): Za każdym razem, gdy twój przeciwnik gra jednostką po swojej stronie pola bitwy, pozbądź się całego pancerza i zadaj wspomnianej jednostce tyle samo pkt obrażeń, a następnie zablokuj się.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Daleki zasięg: Gdy ta jednostka osiągnie 5 pkt pancerza, przenieś ją do rzędu bliskiego starcia.
Barykada (Bliskie starcie): Za każdym razem, gdy twój przeciwnik gra jednostką po swojej stronie pola bitwy, pozbądź się całego pancerza i zadaj wspomnianej jednostce tyle samo pkt obrażeń, a następnie zablokuj się.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Za każdym razem, gdy ta jednostka trafia z powrotem do twojej talii, aktywuj zdolność cyklu:
Dziewica - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 0.
Matka - Stwórz losową jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku równym 4 w losowym rzędzie, w którym kontrolujesz jakąś jednostkę.
Starucha - Wzmocnij się o 1, a następnie zwiększ wartości umiejętności o 1.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Za każdym razem, gdy ta jednostka trafia z powrotem do twojej talii, aktywuj zdolność cyklu:
Dziewica - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 0.
Matka - Stwórz losową jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku równym 4 w losowym rzędzie, w którym kontrolujesz jakąś jednostkę.
Starucha - Wzmocnij się o 1, a następnie zwiększ wartości umiejętności o 1.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Działania Wojenne, Przeklęty
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zachowaj bazową siłę zniszczonej jednostki. Następnym razem, gdy zagrasz jednostkę, wzmocnij ją o zachowaną wartość, następnie zniszcz się.
Działania Wojenne, Przeklęty
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zachowaj bazową siłę zniszczonej jednostki. Następnym razem, gdy zagrasz jednostkę, wzmocnij ją o zachowaną wartość, następnie zniszcz się.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zmniejsz licznik odnowienia sojuszniczej jednostki o 1.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce zapał.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zmniejsz licznik odnowienia sojuszniczej jednostki o 1.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce zapał.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie: Przez resztę gry, za każdym razem, gdy Elfi czatownik pojawi się po twojej stronie pola bitwy, wzmocnij go o 1.
Jeśli w twojej talii startowej znajduje się 4 lub więcej unikalnych Pułapek, ta karta zaczyna w twojej ręce.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie: Przez resztę gry, za każdym razem, gdy Elfi czatownik pojawi się po twojej stronie pola bitwy, wzmocnij go o 1.
Jeśli w twojej talii startowej znajduje się 4 lub więcej unikalnych Pułapek, ta karta zaczyna w twojej ręce.
Wiedźmin
Bliskie starcie: Na koniec tury przesuń tę jednostkę do rzędu dalekiego zasięgu i wzmocnij losową sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie o 1.
Daleki zasięg: Na koniec swojej tury przenieś tę kartę do rzędu bliskiego starcia i zadaj losowemu wrogowi w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Adrenalina 3: Zamiast losowej jednostki efekt obejmuje wszystkie jednostki w danym rzędzie.
Wiedźmin
Bliskie starcie: Na koniec tury przesuń tę jednostkę do rzędu dalekiego zasięgu i wzmocnij losową sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie o 1.
Daleki zasięg: Na koniec swojej tury przenieś tę kartę do rzędu bliskiego starcia i zadaj losowemu wrogowi w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Adrenalina 3: Zamiast losowej jednostki efekt obejmuje wszystkie jednostki w danym rzędzie.
Drzewiec
Rozmieszczenie: Zagraj brązową kartę Natury ze swojego cmentarza.
Drzewiec
Rozmieszczenie: Zagraj brązową kartę Natury ze swojego cmentarza.
Elf, Agent, Bandyta
Zapał. Rozkaz: Zniszcz wszystkie inne jednostki o sile takiej jak Schirru.
Elf, Agent, Bandyta
Zapał. Rozkaz: Zniszcz wszystkie inne jednostki o sile takiej jak Schirru.
Krasnolud, Żołnierz
Obrońca.
Rozkaz: Przenieś się do drugiego rzędu.
Krasnolud, Żołnierz
Obrońca.
Rozkaz: Przenieś się do drugiego rzędu.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Za każdym razem, gdy grasz kartą specjalną, usuń jeden Licznik.
Licznik: 2.
Kiedy licznik dojdzie do 0, stwórz i zagraj bazową kopię ostatniej zagranej przez siebie karty specjalnej. Jeśli jest neutralna, daj jej Fatum.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Za każdym razem, gdy grasz kartą specjalną, usuń jeden Licznik.
Licznik: 2.
Kiedy licznik dojdzie do 0, stwórz i zagraj bazową kopię ostatniej zagranej przez siebie karty specjalnej. Jeśli jest neutralna, daj jej Fatum.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, a następnie stwórz 2 Elfich Czatowników w tym rzędzie.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, a następnie stwórz 2 Elfich Czatowników w tym rzędzie.
Na początku gry nasyć losowego Zoltana z twojej talii zdolnością „Gdy ta karta pojawi się na polu bitwy, po jej prawej stronie stwórz Eudorę Breckenriggs i wzmocnij ją o 1 za każdego Zoltana w twojej talii startowej”, a następnie wygnaj się.
Na początku gry nasyć losowego Zoltana z twojej talii zdolnością „Gdy ta karta pojawi się na polu bitwy, po jej prawej stronie stwórz Eudorę Breckenriggs i wzmocnij ją o 1 za każdego Zoltana w twojej talii startowej”, a następnie wygnaj się.
Elf, Wojownik
Jeśli na koniec tury kontrolujesz elfy (min. 5), wezwij tę jednostkę ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Elf, Wojownik
Jeśli na koniec tury kontrolujesz elfy (min. 5), wezwij tę jednostkę ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Kruki w liczbie 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, wezwij Kruczą Matkę ze swojego cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Kruki w liczbie 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, wezwij Kruczą Matkę ze swojego cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Człowiek, Wojownik
Lojalność: Weteran.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe bazowej sile Skjordala.
Człowiek, Wojownik
Lojalność: Weteran.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe bazowej sile Skjordala.
Maszyna, Okręt
Zapał.
Rozkaz: Pozbądź się całego Pancerza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie utraconych punktów.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Korsarza, zyskaj 1 pkt Pancerza.
Maszyna, Okręt
Zapał.
Rozkaz: Pozbądź się całego Pancerza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie utraconych punktów.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Korsarza, zyskaj 1 pkt Pancerza.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą unikalną Bestię na cmentarzu.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą unikalną Bestię na cmentarzu.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek, Druid
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Więź: Zamiast tego wzmocnij tę jednostkę o 2.
Człowiek, Druid
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Więź: Zamiast tego wzmocnij tę jednostkę o 2.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Kataklizm na czas 2 tury”, następnie Stwórz w jej rzędzie Kataklizm na czas 1 tur.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Kataklizm na czas 2 tury”, następnie Stwórz w jej rzędzie Kataklizm na czas 1 tur.
Bestia, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Zadaj jednostkom (3) 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz na swoim cmentarzu Mewę za każdy ranny lub zniszczony cel.
Gdy zniszczysz wrogą jednostkę, wezwij tę kartę ze swojego cmentarza do rzędu dalekiego zasięgu i zyskaj fatum.
Bestia, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Zadaj jednostkom (3) 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz na swoim cmentarzu Mewę za każdy ranny lub zniszczony cel.
Gdy zniszczysz wrogą jednostkę, wezwij tę kartę ze swojego cmentarza do rzędu dalekiego zasięgu i zyskaj fatum.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Fanatyka Wybrańców w sojuszniczym rzędzie i zyskaj monety w liczbie 1. Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 18 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Fanatyka Wybrańców w sojuszniczym rzędzie i zyskaj monety w liczbie 1. Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Ogroid, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zadaj losowej sojuszniczej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli nie masz sojuszników, zamiast tego zadaj 5 pkt obrażeń tej karcie.
Ogroid, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zadaj losowej sojuszniczej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli nie masz sojuszników, zamiast tego zadaj 5 pkt obrażeń tej karcie.
Człowiek
Zapał.
Rozkaz: Zatruj sojuszniczą jednostkę i wzmocnij ją o 2.
Człowiek
Zapał.
Rozkaz: Zatruj sojuszniczą jednostkę i wzmocnij ją o 2.