Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nowa zawartość

Karty: 9
Brak umiejętności.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i zagraj Owoc Gernichory.
Na początku każdej sojuszniczej tury odśwież tę umiejętność, jeśli nie kontrolujesz żadnych Owoców.
Fatum.
Pokrzepienie.
Dowódca
Rozkaz: Przechwyć wrogą jednostkę o sile 3 lub mniejszej.
Ta wartość wzrasta o 1 za każde 4 karty Taktyki w twojej talii początkowej.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Odnowienie: 2.
Dowódca
Rozkaz: Przekształć odkrytą sojuszniczą Pułapkę w Elfiego Czatownika.
Ładunki: 3.
Fatum.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Arnjolfa Ojcobójcę.
Człowiek, Wojownik
Fatum.
Stwórz Opętane Syreny (3) w przeciwnym rzędzie i zadaj im 1 pkt obrażeń.

Zmiany

Karty: 58
Krasnolud
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Stwórz i zagraj Dudę: Mąciciela.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Stwórz i zagraj Dudę: Towarzysza.
Krasnolud
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Stwórz i zagraj Dudę: Mąciciela.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Stwórz i zagraj Dudę: Towarzysza.
Bestia
Jeśli na początku rundy Feniks jest na twoim cmentarzu, wygnaj go, następnie stwórz Młode Feniksa i wezwij je do losowego rzędu sojuszniczego.
Bestia
Jeśli na początku rundy Feniks jest na twoim cmentarzu, wygnaj go, następnie stwórz Młode Feniksa i wezwij je do losowego rzędu sojuszniczego.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj losowy Artefakt z talii początkowej przeciwnika.
Człowiek, Bandyta
Rozkaz: Zagraj losowy Artefakt z talii przeciwnika.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Przywróć wszystkim jednostkom w rzędzie ich siłę bazową.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Przywróć wszystkim jednostkom w rzędzie ich siłę bazową.
Wiedźmin
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń. Jeśli siła wrogiej jednostki jest wielokrotnością 3, zamiast tego ją zniszcz.
Wiedźmin
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń. Jeśli siła wrogiej jednostki jest wielokrotnością 3, zamiast tego ją zniszcz.
Rozkaz, bliskie starcie: Wykradnij wrogiej jednostce wszystkie wzmocnienia.
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Wykradnij wrogowi wszystkie wzmocnienia.
Bestia
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zablokuj jednostkę.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Zdejmij z jednostki blokadę.
Bestia
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zablokuj jednostkę.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Zdejmij z jednostki blokadę.
Relikt
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz Jednorożca, podwój obrażenia.
Relikt
Rozmieszczenie: Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli masz w ręce Jednorożca, podwój obrażenia.
Wiedźmin
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 1.
Wiedźmin
Bliskie starcie: Na koniec każdej tury wzmocnij tę jednostkę o 1.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę o 4. Jeśli kontrolujesz Chironexa, podwój wzmocnienie.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę o 4. Jeśli masz w ręce Chironexa, podwój wzmocnienie.
Wybierz jednostkę. Jeśli jest wzmocniona, zadaj jej obrażenia równe dwukrotności wzmocnienia. Jeśli jest ranna, wzmocnij ją o dwukrotność obrażeń.
Wybierz jednostkę. Jeśli jest wzmocniona, zadaj jej obrażenia równe dwukrotności wzmocnienia. Jeśli jest ranna, wzmocnij ją o dwukrotność obrażeń.
Elf, Czarodziej
Rozkaz, daleki zasięg: Daj sojusznikowi odporność.
Elf, Czarodziej
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce odporność.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zablokuj jednostkę.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zablokuj jednostkę.
Zapał.
Rozkaz: Zagraj ze swojej talii jednostkę o koszcie werbunku równym liczbie ładunków Kręgu Przywołań lub mniejszym, następnie usuń wszystkie ładunki.
Ładunki: 1.
Na początku każdej sojuszniczej tury daj tej jednostce ładunki (1).
Zapał.
Rozkaz: Zagraj ze swojej talii jednostkę o koszcie werbunku równym liczbie ładunków Kręgu Przywołań lub mniejszym, następnie usuń wszystkie ładunki.
Ładunki: 0.
Na początku każdej tury daj tej jednostce ładunki (1).
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zadaj wrogowi i wszystkim jego egzemplarzom 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zadaj wrogowi i wszystkim jego egzemplarzom 3 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Efekt rzędu:
Na początku każdej z 2 wrogich tur zadaj wszystkim jednostkom w tym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Zastosuj ten efekt w rzędzie przeciwnika:
Na początku każdej z 2 tur zadaj wszystkim jednostkom w tym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Wygnaj do 3 kart z cmentarza przeciwnika.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Wygnaj do 3 kart ze swojego cmentarza.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Wygnaj do 3 kart z cmentarza przeciwnika.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Wygnaj do 3 kart ze swojego cmentarza.
Zniszcz wszystkie Artefakty.
Zniszcz wszystkie Artefakty.
Zablokuj jednostkę i przywróć tej jednostce jej siłę bazową.
Zablokuj jednostkę i przywróć tej jednostce jej siłę bazową.
Efekt rzędu:
Na początku każdej z 4 wrogich tur zadaj najsilniejszej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Zastosuj ten efekt w rzędzie przeciwnika:
Na początku każdej z 4 tur zadaj najsilniejszej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odśwież tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę
Zapał.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Zapał.
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę o 1.
Odśwież tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę.
Zapał.
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę o 1.
Odnowienie: 1.
Efekt rzędu:
Na początku każdej z 4 wrogich tur zadaj najsłabszej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Zastosuj ten efekt w rzędzie przeciwnika:
Na początku każdej z 4 tur zadaj najsłabszej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Efekt rzędu:
Na początku każdej z 4 wrogich tur zadaj 2 losowym jednostkom w tym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Zastosuj ten efekt w rzędzie przeciwnika:
Na początku każdej z 4 tur zadaj 2 losowym jednostkom w tym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka zostanie zniszczona podczas twojej tury, stwórz Krabopająka i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka zostanie zniszczona podczas twojej tury, stwórz Krabopająka i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Dowódca
Rozkaz: Aktywuj umiejętność zemsty sojusznika.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Dowódca
Rozkaz: Aktywuj umiejętność zemsty sojusznika.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Trupojad
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Pochłoń jednostkę z cmentarza wroga.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Pochłoń jednostkę ze swojego cmentarza.
Trupojad
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Pochłoń jednostkę z cmentarza wroga.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Pochłoń jednostkę ze swojego cmentarza.
Bestia
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz najsilniejszą jednostkę, zadaj wrogowi 5 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Bestia
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz najsilniejszą jednostkę, zadaj wrogowi 5 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Dowódca
Rozkaz: Przenieś sojuszniczą jednostkę lub artefakt z powrotem do swojej ręki, następnie zagraj kartę.
Dowódca
Rozkaz: Przenieś sojuszniczą jednostkę lub artefakt z powrotem do swojej ręki, następnie zagraj kartę.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Stwórz Strażnika i umieść go na szczycie talii przeciwnika.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Stwórz Strażnika i umieść go na szczycie talii przeciwnika.
Wiedźmin
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zablokuj jednostkę.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Zyskaj dodatkowe wymiany kart (1).
Wiedźmin
„Cóż. Mój plan legł w gruzach. Pora na mnie”.
(Umiejętność Letho wkrótce powróci.)
Człowiek
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Przenieś wroga do drugiego rzędu.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Zniszcz wrogi Artefakt.
Człowiek
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Przenieś wroga do drugiego rzędu.
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Zniszcz wrogi Artefakt.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie karty (3) z talii przeciwnika i przenieś 1 na jego cmentarz.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie karty (3) z talii przeciwnika i przenieś 1 na jego cmentarz.
Maszyna
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Stwórz i zagraj Krowie Truchło.
Maszyna
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Stwórz i zagraj Krowie Truchło.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz szpiega.
Zasięg: 2
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz szpiega.
Zasięg: 2
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 2.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wroga o 2. Jeśli nie ma wrogich jednostek, zniszcz tę jednostkę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Ujawnij losową jednostkę z talii przeciwnika i wzmocnij tę kartę o siłę ujawnionej.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Ujawnij losową jednostkę z talii przeciwnika i wzmocnij tę kartę o siłę ujawnionej.
Człowiek, Żołnierz
Na koniec sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 1, jeśli jest jedyną kartą w tym rzędzie.
Człowiek, Żołnierz
Na koniec tury wzmocnij tę jednostkę o 1, jeśli jest jedyną kartą w tym rzędzie.
Człowiek, Agent
Bliskie starcie: Na koniec rundy wtasuj tę jednostkę do talii przeciwnika.
Człowiek, Agent
Bliskie starcie: Na koniec rundy wtasuj tę jednostkę do talii przeciwnika.
Za każdym razem, gdy zagrywasz do tego rzędu Żołnierza, wzmocnij go o 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz do tego rzędu Żołnierza, wzmocnij go o 2.
Człowiek, Rycerz
Rozkaz, bliskie starcie: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Jeśli kontrolujesz Miecz Vandergrifta, zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Rycerz
Rozkaz, bliskie starcie: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Jeśli kontrolujesz Miecz Vandergrifta, zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 2.
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 2.
Maszyna
Rozkaz, daleki zasięg: Zadaj 3 sąsiadującym wrogom 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Maszyna
Rozkaz, daleki zasięg: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli zostanie zniszczona, zadaj sąsiadującym z nią jednostkom 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Jeśli masz w swojej talii początkowej Pułapki w liczbie co najmniej 4, zagraj losowo 2 z nich.
Jeśli masz w swojej talii początkowej Pułapki w liczbie co najmniej 4, zagraj losowo 2 z nich.
Elf
Zapał.
Rozkaz: Zniszcz tę kartę i wszystkie inne jednostki o takiej samej sile.
Elf
Zapał.
Rozkaz: Zniszcz wszystkie inne jednostki o takiej samej sile jak Schirrú.
Pułapka
Zasadzka: Gdy przeciwnik spasuje, wzmocnij sąsiadujące jednostki o 4.
Pułapka
Zasadzka: Gdy przeciwnik spasuje, wzmocnij sąsiadujące jednostki o 4.
Krasnolud
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę po lewej stronie o 3 lub daj jednostce po prawej stronie odporność.
Krasnolud
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę po lewej stronie o 4 lub daj jednostce po prawej stronie odporność.
Krasnolud
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zniszcz jednostkę o sile równej liczbie sojuszniczych Krasnoludów lub mniejszej.
Krasnolud
Rozmieszczenie, bliskie starcie: Zniszcz jednostkę o sile równej liczbie sojuszniczych Krasnoludów lub mniejszej.
Zasadzka: Po 2 sojuszniczych turach, na koniec tury, zadaj 2 pkt obrażeń wszystkim jednostkom wroga w rzędzie z największą liczbą jednostek.
Zapał.
Rozkaz: Odwróć tę kartę i zadaj wszystkim jednostkom w wybranym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Zasadzka: Po 3 turach, na koniec tury, zadaj 2 pkt obrażeń wszystkim jednostkom wroga w rzędzie z największą liczbą jednostek.
Zapał.
Rozkaz: Odwróć tę kartę i zadaj wszystkim jednostkom w wybranym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Zasadzka: Zadaj następnej jednostce zagranej przez przeciwnika 5 pkt obrażeń.
Zapał.
Rozkaz: Odwróć tę kartę i zadaj jednostce 3 pkt obrażeń.
Zasadzka: Zadaj następnej jednostce zagranej przez przeciwnika 5 pkt obrażeń.
Zapał.
Rozkaz: Odwróć tę kartę i zadaj jednostce 3 pkt obrażeń.
Dowódca
Rozkaz: Odrzuć kartę, następnie dobierz kartę.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę, zadaj losowemu wrogowi 1 pkt obrażeń.
Dowódca
Rozkaz: Odrzuć kartę, następnie dobierz kartę.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę, zadaj losowemu wrogowi 1 pkt obrażeń.
Dowódca
Rozkaz: Rozdziel losowo 8 pkt obrażeń pomiędzy wszystkich wrogów.
Dowódca
Rozkaz: Rozdziel losowo 8 pkt obrażeń pomiędzy wszystkich wrogów.
Bestia, Przeklęty
Jeśli ta jednostka przeniesie się na cmentarz podczas rundy, wezwij ją do rzędu bliskiego starcia i daj jej Fatum.
Bestia, Przeklęty
Jeśli ta jednostka przeniesie się na cmentarz podczas rundy, wezwij ją do rzędu bliskiego starcia i daj jej Fatum.
Człowiek
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Przenieś jednostki (maks. 3) ze swojej talii na swój cmentarz.
Człowiek
Rozmieszczenie, daleki zasięg: Przenieś jednostki (maks. 3) ze swojej talii na swój cmentarz.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Jeśli Jutta Dimun jest najsilniejszą jednostką, zadaj tej jednostce 6 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Jeśli Jutta Dimun jest najsilniejszą jednostką, zadaj tej jednostce 6 pkt obrażeń.
Człowiek
Rozmieszczenie: Zadaj niezranionemu wrogowi 4 pkt obrażeń.
Człowiek
Rozmieszczenie: Zadaj niezranionemu wrogowi 4 pkt obrażeń.
Zasięg: 2
Człowiek
Rozkaz: Uzdrów sojusznika z 2 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy sąsiadująca jednostka odnosi obrażenia.
Człowiek
Rozkaz: Uzdrów sojusznika z 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy sąsiadująca jednostka odnosi obrażenia.
Zaklęcie
Uzdrów wszystkie jednostki w rzędzie.
Zaklęcie
Uzdrów wszystkie jednostki w rzędzie.