Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nowa zawartość

Karty: 1
Człowiek
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową kartę Syndykatu.

Zmiany

Karty: 83
Zaklęcie
Zniszcz najsilniejszą jednostkę lub jednostki.
Zaklęcie
Zniszcz najsilniejszą jednostkę lub jednostki.
Człowiek
Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie zagraj kartę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie zagraj kartę.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną z talii początkowej jednego z graczy.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną z talii początkowej jednego z graczy.
Po 2 sojuszniczych turach, na koniec tury, zniszcz najsilniejszą jednostkę na polu bitwy (nie licząc tej jednostki).
Po 2 sojuszniczych turach, na koniec tury, zniszcz najsilniejszą jednostkę na polu bitwy (nie licząc tej jednostki).
Wygnaj jednostkę lub artefakt.
Wygnaj jednostkę lub artefakt.
Rozmieszczenie: Zyskaj (losowo) tarczę, fatum, wytrzymałość lub truciznę.
Rozmieszczenie: Losowo zyskaj tarczę, odporność, wytrzymałość lub truciznę.
Wzmocnij jednostkę o 6 i daj jej tarczę.
Wzmocnij jednostkę o 6 i daj jej tarczę.
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (3). Ładunki: 3
Po zużyciu wszystkich ładunków stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie Ekimmę.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3.
Śmiertelny cios: Stwórz Ekimmę i wezwij ją do losowego sojuszniczego rzędu.
Ogroid
Brak umiejętności.
Ogroid
Brak umiejętności.
Smok
Bliskie starcie: Na koniec sojuszniczej tury zniszcz najsłabszą jednostkę po stronie z większą liczbą jednostek.
Smok
Bliskie starcie: Na koniec sojuszniczej tury zniszcz najsłabszą jednostkę po stronie z większą liczbą jednostek.
Organiczne
Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie zastosuj efekt rzędu Krwawy Księżyc w obu sojuszniczych rzędach. Jego czas działania w turach będzie równy sile zniszczonej jednostki.
Krwawy Księżyc: Na początku każdej sojuszniczej tury wzmocnij losowego Wampira w tym rzędzie o 2.
Organiczne
Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie zastosuj efekt rzędu Krwawy Księżyc w obu sojuszniczych rzędach. Jego czas działania w turach będzie równy sile zniszczonej jednostki.
Krwawy Księżyc: Na początku każdej sojuszniczej tury wzmocnij losowego Wampira w tym rzędzie o 2.
Relikt
Zemsta: Przechwyć wrogą jednostkę o sile 4 lub mniejszej.
Relikt
Zemsta: Przechwyć wrogą jednostkę o sile 3 lub mniejszej.
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Dominacja: Zamiast tego wykradnij wrogiej jednostce 3 pkt siły.
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Dominacja: Zamiast tego wykradnij wrogiej jednostce 3 pkt siły.
Wampir
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli krwawi, zamiast tego zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij tę kartę o bazową siłę zniszczonej jednostki.
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij tę jednostkę o bazową siłę zniszczonej jednostki.
Bestia
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Zemsta: Powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Bestia
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Zemsta: Powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Trupojad
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Aktywuj umiejętność zemsty brązowej sojuszniczej jednostki.
Trupojad
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Aktywuj umiejętność zemsty brązowej sojuszniczej jednostki.
Insektoid
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Ładunki: 2.
Insektoid
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Ładunki: 2.
Wampir
Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (2).Odnowienie: 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Wampira, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Wampir
Rozkaz (bliskie starcie): Wykradnij wrogiej jednostce 1 pkt siły.
Odnowienie: 2.
Kiedy zagrywasz kartę Organiczną, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Wampir
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (2).
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj pokrzepienie.
Wampir
Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę kartę o 1, jeśli któryś z wrogów krwawi.
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie tur jej krwawienia.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i zagraj kartę z ręki twojego przeciwnika.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i zagraj kartę z ręki twojego przeciwnika.
Człowiek, Agent
Rozkaz: Stwórz i zagraj egzemplarz ostatniej karty Taktyki zagranej przez ciebie w tej rundzie.
Człowiek, Agent
Rozkaz: Jeśli ta jednostka znajduje się na polu bitwy, stwórz i zagraj egzemplarz karty Taktyki zagranej przez ciebie w tej turze.
Zaklęcie
Umieść wrogą jednostkę lub wrogi Artefakt na wierzchu swojej talii.
Zaklęcie
Wybierz dowolną jednostkę lub artefakt na polu bitwy i umieść ją na szczycie talii właściciela.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz wrogą jednostkę, następnie przeciwnik wzywa wierzchnią jednostkę ze swojej talii do swojego losowego rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie wezwij wierzchnią jednostkę ze swojej talii do swojego losowego rzędu.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz wrogą jednostkę, następnie przeciwnik wzywa wierzchnią jednostkę ze swojej talii do swojego losowego rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zniszcz sojuszniczą jednostkę, następnie wezwij wierzchnią jednostkę ze swojej talii do swojego losowego rzędu.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Jeśli masz w ręce Egana, zamiast tego zadaj wrogowi 4 pkt obrażeń.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli masz w ręce Egana, zamiast tego zadaj wrogowi 5 pkt obrażeń.
Człowiek, Agent
Szpieg.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 7.
Człowiek, Agent
Szpieg.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6.
Maszyna
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 2 za każdą jednostkę-szpiega sąsiadującą z celem.
Maszyna
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdą jednostkę-szpiega sąsiadującą z celem.
Rozkaz: Zadaj wrogowi 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrasz kartę taktyki.
Rozkaz: Zadaj wrogowi 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrasz kartę taktyki.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę Królestw Północy o 1 i daj jej zapał.
Ładunki: 3.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 i daj jej Zapał.
Ładunki: 3.
Rozkaz: Zagraj kartę Królestw Północy ze swojej ręki, następnie dobierz dowolną kartę.
Rozkaz: Zagraj kartę Królestw Północy ze swojej ręki, następnie dobierz dowolną kartę.
Upiór, Przeklęty, Rycerz
Rozmieszczenie: Przekształć wszystkie ludzkie sojusznicze jednostki z tego rzędu w Kaedweńskie Upiory, nie zmieniając ich siły.
Upiór, Przeklęty, Rycerz
Rozmieszczenie: Przekształć wszystkie ludzkie sojusznicze jednostki w Kaedweńskie Upiory, nie zmieniając ich siły.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj zapał.
Rozkaz: Stwórz Niebieskie Pasy i wezwij je do tego rzędu.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj zapał.
Rozkaz: Stwórz Niebieskie Pasy i wezwij je do tego rzędu.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Daj sąsiadującym jednostkom witalność na liczbę tur równą sile bazowej każdej z nich.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Daj sąsiadującym jednostkom witalność na liczbę tur równą sile bazowej każdej z nich.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Zresetuj jednostkę.
Inspiracja: Jeśli jednostka była wzmocniona, daj jej krwawienie na liczbę tur równą utraconemu wzmocnieniu.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Zresetuj jednostkę.
Inspiracja: Jeśli jednostka była wzmocniona, daj jej krwawienie na liczbę tur równą utraconemu wzmocnieniu.
Człowiek
Rozmieszczenie: Wtasuj brązową jednostkę i wszystkie jej kopie ze swojego cmentarza do swojej talii.
Człowiek
Rozmieszczenie: Wtasuj brązową jednostkę i wszystkie jej kopie ze swojego cmentarza do swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy Jazda Burej Chorągwi otrzymuje wzmocnienie, wezwij wszystkie jej egzemplarze ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy Jazda Burej Chorągwi otrzymuje wzmocnienie, wezwij jej egzemplarz ze swojej talii do tego rzędu.
Dowódca
Rozkaz: Zagraj ze swojej talii kartę Scoia'tael o koszcie werbunku 0 lub niższym.
Wartość ta rośnie o 1 za każdą unikatową kategorię główną kart Scoia'tael w twojej talii początkowej.
Dowódca
Rozkaz: Zagraj ze swojej talii kartę Scoia'tael o koszcie werbunku 0 lub niższym.
Wartość ta rośnie o 1 za każdą unikatową kategorię główną kart Scoia'tael w twojej talii początkowej.
Rozkaz: Zagraj kartę specjalną Scoia'tael ze swojego cmentarza.
Rozkaz: Zagraj kartę specjalną ze swojego cmentarza.
Stwórz w rzędzie Młode Driady w liczbie 2.
Stwórz i wezwij Młodą Driadę do sojuszniczego rzędu.
Jeśli kontrolujesz Driadę, zamiast tego stwórz kilka Młodych Driad (2) i wezwij je do sojuszniczego rzędu.
Natura
Zagraj jednostkę Scoia'tael ze swojej talii i wzmocnij ją o 2.
Natura
Wtasuj sojuszniczą jednostkę do swojej talii, następnie zagraj z talii inną jednostkę z tej samej kategorii głównej i wzmocnij ją o 3.
Człowiek
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 1.
Jeśli kontrolujesz tylko jednostki Scoia'tael, zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Driada
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 2.
Driada
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 2.
Rozkaz (bliskie starcie): Przenieś Drzewca: Odyńca do drugiego rzędu i go uzdrów.
Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś Drzewca: Odyńca do drugiego rzędu i zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Rozkaz (bliskie starcie): Przenieś Drzewca: Odyńca do drugiego rzędu i go uzdrów.
Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś Drzewca: Odyńca do drugiego rzędu i zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Oczyść jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce witalność na kilka tur (4).
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz artefakt.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij jednostkę o 3.
Driada
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zablokuj jednostkę.
Driada
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zablokuj jednostkę.
Harmonia.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zyskaj tarczę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zatruj wrogą jednostkę.
Tarcza.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zyskaj witalność na liczbę tur równą wzmocnieniu tej jednostki.
Człowiek
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 1.
Człowiek
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 1.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń za każdy artefakt, który kontrolujesz.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (4).
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce niebędącej Scoia'tael 3 pkt obrażeń.
Taktyka
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Elfiego Czatownika w losowym rzędzie.
Taktyka
Jeśli kontrolujesz Elfa, zniszcz losową wrogą jednostkę.
Rozmieszczenie: Zadaj 2 losowym jednostkom 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zadaj losowej wrogiej jednostce w każdym rzędzie 2 pkt obrażeń.
Krasnolud
Rozkaz: Zadaj wrogowi 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Zyskaj ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda.
Krasnolud
Rozkaz: Zadaj wrogowi 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Zyskaj ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zyskaj witalność na kilka tur (2).
Więź: Zyskaj witalność na kilka tur (4).
Krasnolud
Rozmieszczenie: Jeśli ta jednostka jest już wzmocniona, daj jej wytrzymałość.
Natura
Oczyść sojuszniczą jednostkę i wzmocnij ją o 3.
Jeśli kontrolujesz Driadę, daj jej też witalność na kilka tur (3).
Natura
Daj sojuszniczej jednostce witalność na 6 tur(y).
Jeśli kontrolujesz Driadę, najpierw oczyść sojuszniczą jednostkę.
Dowódca
Rozkaz: Zagraj jednostkę Skellige ze swojego cmentarza.
Dowódca
Rozkaz: Zagraj Wojownika ze swojego cmentarza.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj losowym wrogim jednostkom w rzędzie 1 pkt obrażeń pomnożone przez liczbę jednostek w tym rzędzie.
Człowiek, Wojownik
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy sojuszniczy Wojownik zada obrażenia wrogowi, wzmocnij tę jednostkę o liczbę zadanych obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wezwij Tarczowniczkę Drummond ze swojej talii do tego rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wezwij Straż Królowej ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Wojownik
Jeśli ta jednostka jest na cmentarzu, wezwij ją do losowego rzędu sojuszniczego za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę ze swojego cmentarza.
Wezwij jednostkę Skellige ze swojego cmentarza do sojuszniczego rzędu.
Wezwij Wojownika ze swojego cmentarza do rzędu sojuszniczego.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Szał 2: Przemień w Faworyta Svalbloda.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Szał: Przemień w Faworyta Svalbloda.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Żądza krwi 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Żądza krwi 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 1
Szał 4: Zamiast tego zadaj jej 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Szał : Zamiast tego zadaj jej 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Człowiek, Druid
Zapał. Rozkaz (daleki zasięg): Oczyść jednostkę.
Odśwież tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii.
Człowiek, Druid
Rozkaz (daleki zasięg): Zagraj brązową kartę Alchemii ze swojego cmentarza.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą Bestię na cmentarzu.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą Bestię po prawej, następnie wzmocnij tę jednostkę o siłę zniszczonej Bestii i daj wrogiej jednostce krwawienie na liczbę tur równą sile zniszczonej Bestii.
Alchemia
Uzdrów sojuszniczą jednostkę, następnie wzmocnij ją o wyleczone obrażenia.
Zaklęcie
Uzdrów wszystkie jednostki w rzędzie.
Alchemia
Zagraj brązową jednostkę Skellige ze swojego cmentarza.
Zagraj brązową jednostkę ze swojego cmentarza.
Maszyna, Okręt
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Maszyna, Okręt
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Kultysta
Na koniec każdej sojuszniczej tury uzdrów jednostkę po lewej stronie o 1 i zadaj jednostce po prawej stronie 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Uzdrów jednostkę o 3. Jeśli wciąż jest ranna, zniszcz ją.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie, żądza krwi (3): Zablokuj tę kartę.
Szał 3: Zniszcz tę kartę.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie, żądza krwi 3: Zablokuj tę jednostkę.
Szał: Zniszcz tę jednostkę.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 3 pkt obrażeń.
Szał 2: Uzdrów tę kartę.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj tej jednostce 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozkaz, szał 3: Stwórz egzemplarz bazowy tej karty i wezwij go do tego samego rzędu.
Człowiek, Wojownik
Rozkaz: Jeśli ta jednostka odniosła obrażenia, stwórz jej kopię bazową i wezwij go z prawej strony.
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń. Jeśli nie ma celów, zadaj 2 pkt obrażeń tej karcie.
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce z lewej 1 pkt obrażeń. Jeśli nie ma tam sojuszniczej jednostki, zamiast tego zadaj 1 pkt obrażeń tej jednostce.
Człowiek, Kultysta
Szał 2: Przemień w Bękarta Svalbloda.
Człowiek, Kultysta
Szał: Przemień w Niedźwiedzia Svalbloda.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Jeśli jest ranna, zamiast tego wzmocnij ją o 4.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Jeśli to Wojownik, zamiast tego wzmocnij go o 3.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Rozdziel 3 pkt obrażeń losowo pomiędzy wszystkie wrogie jednostki.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Rozdziel losowo 3 pkt obrażeń pomiędzy wszystkie pozostałe jednostki.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej Bestii witalność na kilka tur (3).
Więź: Zamiast tego daj sojuszniczej jednostce witalność na kilka tur (3).
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę-Bestię o 2. Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą Bestię na twoim cmentarzu.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli zagrywasz tę kartę z cmentarza, zamiast tego zadaj 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Jeśli zagrywasz tę kartę z cmentarza, zamiast tego zadaj 4 pkt obrażeń.
Rozkaz: Zyskaj 1 monetę. Ładunki: 5.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni, zyskaj 1 monetę.
Rozkaz: Zyskaj 1 monetę.
Ładunek: 5.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni, zyskaj 1 ładunek.
Dowódca
Rozkaz: Zagraj kartę specjalną Syndykatu ze swojej talii. Jeśli jej koszt werbunku nie przekracza 10, zyskaj 2 monetę.
Dowódca
Rozkaz: Zagraj ze swojej talii kartę specjalną o koszcie werbunku 9 lub niższym.
Zwiększ tę wartość o 1 za każdą wielokrotność 2 kart Zbrodni w twojej talii początkowej.
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Opłata 5: Stwórz i wezwij do rzędu Igora bazowy egzemplarz brązowej sojuszniczej jednostki.
Odnowienie 1.
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Opłata 5: Stwórz bazowy egzemplarz brązowej sojuszniczej jednostki i wezwij go do rzędu Igora.
Upiór, Okręt
Kapitał 9: Na koniec tury wezwij tę jednostkę ze swojej talii lub cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Upiór, Okręt
Kapitał 9: Na koniec tury wezwij tę jednostkę ze swojej talii lub cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Zbrodnia, Niepostrzeżeni
Zysk 5.
Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
Zbrodnia, Niepostrzeżeni
Zysk 5.
Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
Zbrodnia
Zysk 4.
Zatruj jednostkę.
Zbrodnia
Zysk 3.
Zatruj jednostkę.
Zbrodnia, Złotnicy
Zysk 3-5.
Zbrodnia, Złotnicy
Zysk: losowa kwota z przedziału 4-6.