Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 1
部署:创造并打出 1 张铜色“辛迪加”阵营牌。

游戏变更

卡牌: 83
法术
摧毁所有战力最高的单位。
法术
摧毁所有战力最高的单位。
部署:抽 1 张牌,随后打出 1 张牌。
部署:抽 1 张牌,随后打出 1 张牌。
人类, 法师
部署远程):创造并打出双方的起始牌组中 1 张铜色“特殊”牌。
人类, 法师
部署远程):创造并打出双方的起始牌组中 1 张铜色“特殊”牌。
2 个己方回合后,在回合结束时,摧毁战场上除自身外战力最高的单位。
2 个己方回合后,在回合结束时,摧毁战场上除自身外战力最高的单位。
放逐 1 个单位或 1 个神器。
放逐 1 个单位或 1 个神器。
部署:随机获得护盾佚亡坚韧中毒
部署:随机获得护盾免疫坚韧中毒
使 1 个单位获得 6 点增益护盾
使 1 个单位获得 6 点增益护盾
指令:使 1 个敌军单位流血 3 回合。充能:3。
当所有充能耗尽,则在己方随机排生成 1 只“蝙魔”。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:3。
致死:生成一只“蝙魔”,并将其召唤至己方随机一排。
食人魔
无特殊能力。
食人魔
无特殊能力。
近战:每个己方回合结束时,场上单位较多的一方,其最弱的单位将被摧毁。
近战:每个己方回合结束时,场上单位较多的一方,其最弱的单位将被摧毁。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
统御:改为汲食 1 个敌军单位 3 点战力。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
统御:改为汲食 1 个敌军单位 3 点战力。
生物
摧毁 1 个友军单位,随后在己方半场两排降下“血月”效果,所持续的回合数等同于被摧毁单位的战力值。
血月:每个己方回合开始时,使同排上的 1 个随机“吸血鬼”获得 2 点增益。
生物
摧毁 1 个友军单位,随后在己方半场两排降下“血月”效果,所持续的回合数等同于被摧毁单位的战力值。
血月:每个己方回合开始时,使同排上的 1 个随机“吸血鬼”获得 2 点增益。
残物
遗愿:抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
残物
遗愿:抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
吸血鬼
部署近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若它在流血,则改为造成 3 点伤害。
致死:自身获得被摧毁单位基础战力的增益。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害
致死:自身获得等同于该被摧毁单位基础战力的增益
野兽
成长
部署:对对方同排的所有敌军单位造成 1 点伤害。
遗愿:再次触发部署能力。
野兽
成长
部署:对对方同排的所有敌军单位造成 1 点伤害。
遗愿:再次触发部署能力。
食腐生物
成长
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
食腐生物
成长
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
类虫生物
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:2。
类虫生物
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:2。
吸血鬼
狂热
指令近战):使 1 个敌军单位流血 2 回合。冷却:2。
己方每打出 1 张“吸血鬼”牌,则冷却 -1。
吸血鬼
指令近战):汲食 1 个敌军单位 1 点战力。
冷却:2。
己方每打出 1 张“生物”牌,便使该单位的冷却 -1。
吸血鬼
成长
部署:使 1 个敌军单位流血 2 回合。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:获得成长
吸血鬼
在每个己方回合结束时,若有流血的敌军单位,则自身获得 1 点增益。
吸血鬼
部署:对 1 个正在流血的敌军单位造成伤害,数值等同于该流血效果的剩余回合数。
指令:创造并打出对方的 1 张手牌。
指令:创造并打出对方的 1 张手牌。
人类, 密探
指令:生成并打出本小局己方上张打出的“谋略”牌的同名牌。
人类, 密探
指令:若位于战场,则生成并打出本回合打出过的 1 张“谋略”牌的同名牌。
将 1 个敌军单位或敌军神器放置于己方牌组顶端。
选择战场上任一单位或神器,并将其置于其所有者牌组的顶端。
人类, 法师
部署近战):摧毁 1 个敌军单位,随后对方召唤其牌组顶端的单位至其半场随机一排。
部署远程):摧毁 1 个友军单位,随后召唤己方牌组顶端的单位至己方随机一排。
人类, 法师
部署近战):摧毁 1 个敌军单位,随后对方召唤其牌组顶端的单位至其半场随机一排。
部署远程):摧毁 1 个友军单位,随后召唤己方牌组顶端的单位至己方随机一排。
猎魔人
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若手牌中有“奥克斯”,则改为对该敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若手牌中有“奥克斯”,则改为对该敌军单位造成 5 点伤害。
机械
部署远程):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标身边每有 1 个“间谍 ”单位,则伤害 +2。
机械
部署远程):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标身边每有 1 个“间谍 ”单位,则伤害 +1。
人类, 密探
间谍
部署:使 1 个友军单位获得 7 点增益。
人类, 密探
间谍
部署:使 1 个友军单位获得 6 点增益。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
领袖牌
指令:从手牌打出 1 张“北方领域”阵营牌,随后抽任一牌。
领袖牌
指令:从手牌打出 1 张“北方领域”阵营牌,随后抽任一牌。
指令:使 1 个“北方领域”友军单位获得 1 点增益和狂热
充能:3。
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和狂热
充能:3。
鬼灵, 诅咒生物, 骑士
部署:将此排所有“人类”友军单位变为“科德温亡魂”,战力不变。
鬼灵, 诅咒生物, 骑士
部署:将所有“人类”友军单位变为“科德温亡魂”,战力不变。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得狂热
指令:生成 1 个“蓝衣铁卫突击队”,并将其 召唤至同排。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得狂热
指令:生成 1 个“蓝衣铁卫突击队”,并将其 召唤至同排。
人类, 法师
部署:使相邻单位获得活力,回合数等同于其自身的基础战力。
人类, 法师
部署:使相邻单位获得活力,回合数等同于其自身的基础战力。
人类, 士兵
列阵
指令:重置 1 个单位。
激励:若目标带有增益,则使其流血,回合数等同于它所失去增益的数量。
人类, 士兵
列阵
指令:重置 1 个单位。
激励:若目标带有增益,则使其流血,回合数等同于它所失去增益的数量。
部署:将 1 个铜色单位和它的所有同名牌从己方墓场洗入己方牌组。
部署:将 1 个铜色单位和它的所有同名牌从己方墓场洗入己方牌组。
人类, 士兵
每当“褐旗营”获得增益,便从牌组召唤 其所有同名牌至同排。
人类, 士兵
每当“褐旗营”获得增益,便从牌组召唤 1 张同名牌至同排。
领袖牌
指令:从己方牌组打出 1 张人口数不高于 0 点的“松鼠党”牌。
己方起始牌组的“松鼠党”牌中每有一个独特的主类别,该数值便 +1。
领袖牌
指令:从己方牌组打出 1 张人口数不高于 0 点的“松鼠党”牌。
己方起始牌组的“松鼠党”牌中每有一个独特的主类别,该数值便 +1。
领袖牌
指令:从己方墓场打出 1 张“松鼠党”特殊牌。
领袖牌
指令:从己方墓场打出 1 张“特殊”牌。
在同排生成 2 个“新生树精”。
生成召唤 1 个“新生树精”至己方单排。
若己方半场有“树精”单位,则改为生成 2 个“新生树精”,并将它们召唤至己方单排。
从牌组打出 1 张“松鼠党”单位牌,使其获得 2 点增益。
将 1 个友军单位洗回己方牌组,随后从己方牌组打出 1 个主类别相同的非同名单位,并使其获得 3 点增益。
指令远程):对 1 个单位造成 1 点伤害。冷却:1。
若己方半场只有“松鼠党”单位,则伤害改为 2 点。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:使己方手牌中的 1 张单位牌获得 2 点增益
树人
和谐
部署近战):获得护盾
部署远程):使 1 个敌军单位中毒
树人
护盾
部署近战):获得若干回合的活力,回合数等同于该单位带有的增益值。
树人
指令近战):将“树人野猪”移至另一排,并将其治愈
指令远程):将“树人野猪”移至另一排,并对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
冷却:1。
树人
指令近战):将“树人野猪”移至另一排,并将其治愈
指令远程):将“树人野猪”移至另一排,并对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
冷却:1。
精灵, 法师
部署近战):净化 1 个单位。
部署远程):使 1 个友军单位获得活力 4 回合。
精灵, 法师
部署近战):摧毁 1 个神器。
部署远程):使 1 个单位获得 3 点增益。
树精
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):锁定 1 个单位。
树精
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):锁定 1 个单位。
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
部署:己方每控制 1 个神器,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
近战:每个己方回合结束时,使手牌中 1 张随机单位牌获得 1 点增益。
近战:每个己方回合结束时,使手牌中 1 张随机单位牌获得 1 点增益。
谋略
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:在随机一排生成 1 个“精灵暗箭手”。
谋略
若己方控制有“精灵”单位,则摧毁 1 个敌军随机单位。
野兽
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):使 1 个敌军单位流血 4 回合。
野兽
部署:对 1 个非“松鼠党”敌军单位造成 3 点伤害。
部署:对 2 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对每排的 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
净化 1 个友军单位并使其获得 3 点增益。
若己方控制有“树精”单位,则目标还会获得活力 3 回合。
使 1 个友军单位获得活力 6 回合。
若己方控制 1 个“树精”,则优先将该友军单位净化
部署:获得活力 2 回合。
会师:获得活力 4 回合。
部署:若自身带有增益,则获得坚韧
矮人
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“矮人”牌,便获得充能 +1。
矮人
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“矮人”牌,便获得充能 +1。
指令:从己方墓场打出 1 个“史凯利格”单位。
指令:从己方墓场打出 1 张“战士”牌。
人类, 战士
部署:选定敌军一排,然后随机对其上的单位造成 1 点伤害,目标数等同于此排上的单位数量。
人类, 战士
近战:每有 1 个友军“战士”单位对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害量的增益。
人类, 战士
部署近战):从牌组召唤 1 名“德拉蒙家族持盾女卫”至此排。
部署远程):从牌组召唤 1 名“德拉蒙家族女王卫队”至此排。
人类, 战士
若位于墓场,当己方从墓场打出单位时,召唤自身至己方随机一排。
人类, 呓语, 战士
狂暴 2:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
人类, 呓语, 战士
狂暴:转变为 1 个“斯瓦勃洛勇士”。
从己方墓场召唤 1 个“史凯利格”单位至己方一排。
从己方墓场召唤 1 张“战士”牌至己方单排。
人类, 战士
部署:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
嗜血(2):改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
人类, 战士
部署:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
嗜血(2):改为对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
人类, 呓语, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。冷却:1
狂暴 4:改为造成 2 点伤害。
人类, 呓语, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
狂暴:改为对其造成 2 点伤害。
冷却:1。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:己方墓场每有 1 只“野兽”单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:摧毁右侧的 1 头己方“野兽”,随后自身获得其战力的增益,并使 1 个敌军单位流血若干回合,回合数等同于所摧毁野兽的战力。
人类, 德鲁伊
狂热指令远程):净化 1 个单位。
己方打出“炼金”牌后刷新此能力。
人类, 德鲁伊
指令远程):从己方墓场打出 1 张铜色“炼金”牌。
炼金
治愈 1 个友军单位,随后使其获得等同于治疗量的增益。
法术
治愈单排所有单位。
从己方墓场打出 1 个铜色“史凯利格”单位。
从己方墓场打出 1 个铜色单位。
人类, 呓语, 战士
部署嗜血 3):锁定自身。
狂暴 3:摧毁自身。
人类, 呓语, 战士
部署嗜血(3):锁定自身。
狂暴:摧毁自身。
人类, 战士
部署:自身受到 3 点伤害。
狂暴 2:治愈自身。
人类, 战士
部署:承受 3 点伤害。
机械, 船只
近战:对后续打出的对方单位造成 1 点伤害。
机械, 船只
远程:对后续打出的敌军单位造成 1 点伤害。
指令狂暴 3):生成 1 张自身的基础同名牌,并将其召唤至同排。
指令:若受到伤害,则生成自身的 1 张原始同名牌,并将其召唤至自身右侧。
人类, 呓语
在每个己方回合结束时,为左侧的单位治愈 1 点伤害,并对右侧单位造成 1 点伤害。
人类, 呓语
部署远程):治愈 1 个单位 3 点战力。若它仍处于受伤状态,则将其摧毁。
野兽
部署:对 1 个同排友军单位造成 2 点伤害。若没有目标,则对自身造成 2 点伤害。
野兽
部署:对左侧的 1 个友军单位造成 1 点伤害。若左侧没有友军,则自身承受 1 点伤害。
部署:使 1 只友军“野兽”单位获得活力 3 回合。
会师:改为使 1 个友军单位获得活力 3 回合。
部署:使 1 个友军“野兽”单位获得 2 点增益。己方墓场中每有 1 个“野兽”,则该增益 +1。
人类, 战士
部署近战):对所有敌军单位造成共计 3 点伤害,由它们随机分摊。
人类, 战士
部署近战):造成 3 点伤害,由所有其他单位随机分摊。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若从墓场打出,则伤害改为 3 点。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若从墓场打出,则伤害改为 4 点。
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益。若目标受伤,则改为使其获得 4 点增益。
部署:使 1 个友军单位获得 1 点增益。若其为“战士”牌,则改为使其获得 3 点增益。
人类, 呓语
狂暴 2:转变为 1 个“斯瓦勃洛异变体”。
人类, 呓语
狂暴:转变为 1 个“异变巨熊”。
领袖牌
指令:从牌组打出 1 张“辛迪加”特殊牌。若其人口数不高于 10 点,则获得 2 个金币
领袖牌
指令:从牌组打出 1 张人口数不高于 9 点的“特殊”牌。
起始牌组中每有 2 张“罪行”牌,则上述人口数提高 1 点。
领袖牌
指令:获得 1 个金币充能:5。
己方每打出 1 张“罪行”牌,便获得 1 个金币
领袖牌
指令:获得 1 个金币
充能:5。
己方每打出 1 张“罪行”牌,便获得充能 +1。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 5: 生成召唤 1 个铜色友军单位的 1 张基础同名牌至“伊果”的同排。
冷却:1。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 5:生成 1 个铜色友军单位的 1 张基础同名牌,并将其召唤至“伊果”的同排。
鬼灵, 船只
囤积 9:回合结束时,从牌组或墓场召唤该单位至己方随机一排。
鬼灵, 船只
囤积 9:回合结束时,从牌组或墓场召唤该单位至己方随机一排。
罪行, 暗巷帮
利润 5。
抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。
罪行, 暗巷帮
利润 5。
抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。
利润 4。
使 1 个单位中毒
利润 3。
使 1 个单位中毒
罪行, 黑金会
利润 3 - 5。
罪行, 黑金会
随机获得 4 至 6 的利润