Version History

2026
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
部署:若己方起始牌组中所有牌的人口均低于 10 点,则从己方牌组中依次打出最顶端的 1 张单位牌、特殊牌和神器牌。
“希里:新星”和“黄金孽鬼像”不受此人口限制。
部署:若己方起始牌组中所有牌的人口均低于 10 点,则从己方牌组中依次打出最顶端的 1 张单位牌、特殊牌和神器牌。
“希里:新星”和“黄金孽鬼像”不受此人口限制。
人类, 法师
部署远程):创造并打出双方的起始牌组中 1 张铜色“特殊”牌。
人类, 法师
部署远程):创造并打出双方的起始牌组中 1 张铜色“特殊”牌。
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
人类, 匪徒
部署:创造并打出 1 张中立铜色“匪徒” 牌。
人类, 匪徒
部署:创造并打出 1 张中立铜色“匪徒” 牌。
人类
部署:若己方控制“杜拉·卡亚玛尼”,则在同排生成“沙漠宝藏”。
人类
部署:若己方控制“杜拉·卡亚玛尼”,则在同排生成“沙漠宝藏”。
人类, 诅咒生物
佚亡
指令:若没有佚亡,则获得坚韧
人类, 诅咒生物
佚亡
指令:若没有佚亡,则获得坚韧
人类, 匪徒
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则从牌组召唤所有己方同名牌。
人类, 匪徒
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则从牌组召唤所有己方同名牌。
人类, 匪徒
部署:摧毁 1 个战力不高于 2 点的敌军单位。
会师:改为摧毁 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
人类, 匪徒
部署:摧毁 1 个战力不高于 2 点的敌军单位。
会师:改为摧毁 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
机械, 攻城器械
壁垒:己方每回合结束时,使相邻单位获得 1 点护甲
机械, 攻城器械
壁垒:己方每回合结束时,使相邻单位获得 1 点护甲
食人魔
卫士
食人魔
卫士
诅咒生物
从己方牌组中召唤 2 个不具有遮蔽的非中立单位至己方一排,随后使他们获得佚亡破裂
诅咒生物
从己方牌组中召唤 2 个不具有遮蔽的非中立单位至己方一排,随后使他们获得佚亡破裂
鬼灵
成长
遗愿: 从牌组中随机召唤 1 个人口为 7 的单位至同排。
鬼灵
成长
遗愿: 从牌组中随机召唤 1 个人口为 7 的单位至同排。
食人魔, 战士
部署:每有 1 个战力不低于 10 点的友军单位,自身便获得 2 点增益。
食人魔, 战士
部署:每有 1 个战力不低于 10 点的友军单位,自身便获得 2 点增益。
类虫生物
遮蔽
狂热指令掠食):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,或吞噬 1 只友军“雄蛛”。
充能:1
每当己方生成 1 只或更多“类虫生物”,便使充能 +1。
类虫生物
遮蔽
狂热指令掠食):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,或吞噬 1 只友军“雄蛛”。
充能:1
每当己方生成 1 只或更多“类虫生物”,便使充能 +1。
机械, 攻城器械
护盾
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
机械, 攻城器械
护盾
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
部署:使 1 个敌军单位重伤 2 回合。
亢奋 6:若它并非为“衍生物”,则在对方牌组顶端生成该单位的 1 张基础同名牌。
部署:使 1 个敌军单位重伤 2 回合。
亢奋 6:若它并非为“衍生物”,则在对方牌组顶端生成该单位的 1 张基础同名牌。
部署:使己方牌组内所有单位获得 1 点增益。
亢奋 3:并获得免疫
指令:将己方牌组中所有单位的增益转移给自身。
部署:使己方牌组内所有单位获得 1 点增益。
亢奋 3:并获得免疫
指令:将己方牌组中所有单位的增益转移给自身。
人类, 士兵, 骑士
卫士护盾
人类, 士兵, 骑士
卫士护盾
人类, 密探, 望族
指令:从己方牌组中打出 1 个带有增益的单位。
位于牌组中时,每当此单位从其他能力中获得增益,自身便获得等量增益。
人类, 密探, 望族
指令:从己方牌组中打出 1 个带有增益的单位。
位于牌组中时,每当此单位从其他能力中获得增益,自身便获得等量增益。
人类, 法师
部署:本回合结束时,若友军“法师”单位在本回合使用过指令能力,则重置其指令
人类, 法师
部署:本回合结束时,若友军“法师”单位在本回合使用过指令能力,则重置其指令
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵
欧德林一人即可触发操控
人类, 士兵
欧德林一人即可触发操控
人类, 士兵
每当受到增益,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
每当受到增益,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
谋略
回响
在己方单排生成 3 件“货物”。
若己方起始牌组中有至少 4 张“陷阱”牌,则随机打出其中 2 张。
若己方起始牌组中有至少 6 张“陷阱”牌,则改为选择并打出其中 2 张。
若己方起始牌组中有至少 4 张“陷阱”牌,则随机打出其中 2 张。
若己方起始牌组中有至少 6 张“陷阱”牌,则改为选择并打出其中 2 张。
野兽
狂热指令:将自身转变为“刃齿虎:潜行”。
野兽
狂热指令:将自身转变为“刃齿虎:潜行”。
部署:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
指令:使 1 个友军单位获得 2 点护甲
部署:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
指令:使 1 个友军单位获得 2 点护甲
人类, 匪徒
近战:每个己方回合结束时,使手牌中 1 张随机单位牌获得 1 点增益。
人类, 匪徒
近战:每个己方回合结束时,使手牌中 1 张随机单位牌获得 1 点增益。
人类, 水手
部署远程):交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 水手
部署远程):交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
人类, 水手
老兵
部署:对自身造成等同于自身基础战力的伤害,随后将等量伤害随机分摊给所有敌军单位。
人类, 水手
老兵
部署:对自身造成等同于自身基础战力的伤害,随后将等量伤害随机分摊给所有敌军单位。
野兽, 诅咒生物, 水手
若此单位在本小局移至己方墓场,则将其召唤至己方近战排,并获得佚亡
野兽, 诅咒生物, 水手
若此单位在本小局移至己方墓场,则将其召唤至己方近战排,并获得佚亡
野兽
每当风暴对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害的增益。
野兽
每当风暴对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害的增益。
人类, 火誓者, 传教士
利润 4。
部署:生成并打出“集会传教”。
费用 2:摧毁 1 个友军“火誓者”衍生物,随后从己方墓场召唤 1 个铜色“火誓者”单位至相同位置。
冷却:1。
人类, 火誓者, 传教士
利润 4。
部署:生成并打出“集会传教”。
费用 2:摧毁 1 个友军“火誓者”衍生物,随后从己方墓场召唤 1 个铜色“火誓者”单位至相同位置。
冷却:1。
人类, 水手
部署:获得等同于己方本回合花费金币数的金币
费用 1:使 1 个友军“水手”获得 1 点增益。
人类, 水手
部署:获得等同于己方本回合花费金币数的金币
费用 1:使 1 个友军“水手”获得 1 点增益。
人类, 骑士, 火誓者
恐吓
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“火誓者”单位的 1 张基础同名牌。
赤诚:使其获得 2 点增益。
人类, 骑士, 火誓者
恐吓
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“火誓者”单位的 1 张基础同名牌。
赤诚:使其获得 2 点增益。
人类, 暗巷帮
部署:对对方单排上所有单位造成 2 点伤害。
献金 8:改为对所有敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 暗巷帮
部署:对对方单排上所有单位造成 2 点伤害。
献金 8:改为对所有敌军单位造成 2 点伤害。
食人魔
每当己方打出 1 个单位,若其属于己方尚未控制的帮派类别,则获得等同于己方控制帮派类别个数的金币
食人魔
每当己方打出 1 个单位,若其属于己方尚未控制的帮派类别,则获得等同于己方控制帮派类别个数的金币
部署:获得 3 个金币
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则改为获得 6 个金币
费用 1:使 1 个友军单位获得活力 (1) 回合。
部署:获得 3 个金币
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则改为获得 6 个金币
费用 1:使 1 个友军单位获得活力 (1) 回合。
类虫生物, 鬼面帮
部署:获得等同于 1 个友军单位所受伤害量的金币
类虫生物, 鬼面帮
部署:获得等同于 1 个友军单位所受伤害量的金币