Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 1
领袖牌
指令:获得 1 个金币
充能:5。
己方每打出 1 张“罪行”牌,便获得充能 +1。

游戏变更

卡牌: 252
法术
从己方墓场打出 1 个单位。
法术
从己方墓场打出 1 个单位。
部署:摧毁 1 个敌军“野兽”单位。
部署:摧毁 1 个敌军“野兽”单位。
射程: 2
部署:摧毁 1 个战力不低于 9 点的敌军单位。
部署:摧毁 1 个战力不低于 8 点的敌军单位。
矮人, 匪徒
部署近战):手牌中每有 1 张牌,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
矮人, 匪徒
部署:己方每有 1 张手牌,便对 1 个单位造成 1 点伤害。
射程: 2
谋略
使 5 个相邻单位获得 2 点增益。
谋略
使 5 个相邻单位获得 2 点增益。
残物
部署:转变为 1 个敌军单位的基础同名牌。
残物
部署:转变为 1 个敌军单位的基础同名牌。
射程: 2
谋略
从己方牌组打出 1 张单位牌。
谋略
从己方牌组打出 1 张单位牌。
部署:从牌组中打出任一张“特殊”牌。
部署:从牌组中打出任一张“特殊”牌。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
致死:将其放逐
部署:对 1 个单位造成 4 点伤害。
致死:并将其放逐
射程: 2
部署:从己方牌组选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
部署:从己方牌组选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
猎魔人
指令近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“猎魔人”牌,冷却便 -1。
猎魔人
指令近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“猎魔人”牌,便获得充能 +1。
部署:摧毁 1 个具有坚韧状态的敌军单位。
部署:摧毁 1 个具有坚韧状态的敌军单位。
射程: 2
人类, 骑士
部署:若己方手牌中有“巨龙”牌,则获得狂热
指令:摧毁 1 个战力不低于 9 点的单位。
人类, 骑士
部署:若己方手牌中有“巨龙”牌,则获得狂热
指令:摧毁 1 个战力不低于 8 点的单位。
检视己方牌组顶端的 2 张牌,打出 1 张,放逐其余卡牌。
检视己方牌组顶端的 2 张牌,打出 1 张,放逐其余卡牌。
部署:对 2 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
充能:2。
野兽, 诅咒生物
部署:将 3 个相邻单位移至其所在半场的另一排。
野兽, 诅咒生物
部署:将 3 个相邻单位移至其所在半场的另一排。
射程: 2
谋略
从己方牌组打出战力最低的单位。
谋略
从己方牌组打出战力最低的单位。
从己方牌组打出战力最高的单位。
从己方牌组打出战力最高的单位。
护盾
指令:使 1 个友军单位获得护盾
护盾
指令:使 1 个友军单位获得护盾
残物
己方每打出 1 张“特殊”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
残物
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“特殊牌”,便获得充能 +1。
残物
己方每打出 1 张“特殊”牌,便使 1 个随机友军单位获得 2 点增益。
残物
指令:使 1 个单位获得 2 点增益。
充能:1。
己方每打出 1 张“特殊牌”,便获得充能 +1。
法术
锁定重置 1 个单位。
法术
锁定 1 个单位,并将其战力恢复至基础值。
野兽
无特殊能力。
野兽
无特殊能力。
人类, 匪徒
部署:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
人类, 匪徒
部署:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
射程: 2
对对方单排两端的单位各造成 3 点伤害
对对方单排两端的单位各造成 3 点伤害
人类, 匪徒
部署:摧毁 1 个敌军神器。
人类, 匪徒
部署:摧毁 1 个敌军神器。
炼金
使 1 个单位获得 6 点增益。
炼金
使 1 个单位获得 6 点增益。
使 1 个单位获得 5 点增益,并移除其锁定状态。
使 1 个单位获得 4 点增益,并移除其锁定状态。
炸弹
选择一个敌军单位,随后用其战力对与之相邻的另一个敌军单位造成伤害。
炸弹
选择一个敌军单位,随后用其战力对与之相邻的另一个敌军单位造成伤害。
对 1 个单位造成 5 点伤害。
对 1 个单位造成 5 点伤害。
炼金
使 3 个相邻单位获得 2 点增益。
炼金
使 3 个相邻单位获得 2 点增益。
野兽
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
野兽
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
射程: 2
检视己方牌组 2 张随机金色牌,随后打出 1 张,将其余卡牌置于牌组顶部。
检视己方牌组 2 张随机金色牌,随后打出 1 张,将其余卡牌置于牌组顶部。
近战:每有 1 个友军单位在己方回合被摧毁,便获得 2 点增益。
近战:每有 1 个友军单位在己方回合被摧毁,便获得 2 点增益。
食腐生物
指令近战):放逐己方墓场中所有单位,每放逐一个,自身便获得 1 点增益。
食腐生物
指令近战):放逐己方墓场中所有单位,每放逐一个,自身便获得 1 点增益。
狂猎, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
统御:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
狂猎, 战士
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
统御:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
射程: 2
部署远程):从己方牌组打出 1 张“生物”牌。
部署远程):从己方牌组打出 1 张“生物”牌。
食人魔
遗愿:对方从牌组中召唤战力最高的单位至对方同排。
食人魔
遗愿:对方从牌组中召唤战力最高的单位至对方同排。
野兽
部署:使己方所有“野兽”单位获得 1 点增益。
野兽
部署:使己方所有“野兽”单位获得 1 点增益。
野兽, 诅咒生物
部署近战):吞噬 1 个战力不高于 3 点的单位。
野兽, 诅咒生物
部署近战):吞噬 1 个战力不高于 3 点的单位。
野兽, 诅咒生物
部署统御:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
野兽, 诅咒生物
部署统御:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
射程: 2
吸血鬼
部署近战):使 1 个敌军单位流血 4 回合。
部署远程):净化 1 个友军单位。
吸血鬼
部署近战):使 1 个敌军单位流血 4 回合。
部署远程):净化 1 个友军单位。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害
致死:自身获得等同于该被摧毁单位基础战力的增益
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害
致死:自身获得等同于该被摧毁单位基础战力的增益
食人魔
部署近战):己方比对方在战场上每少 1 个单位,则自身获得 2 点增益。
食人魔
部署近战):己方比对方在战场上每少 1 个单位,则自身获得 2 点增益。
食腐生物
成长
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
食腐生物
成长
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
创造并打出 1 张铜色“怪兽”阵营牌。
创造并打出 1 张铜色“怪兽”阵营牌。
食人魔
无特殊能力。
食人魔
无特殊能力。
生物
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,使 1 个友军单位获得 3 点增益。
生物
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,使 1 个友军单位获得 3 点增益。
狂猎
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
统御:改为对其造成 3 点伤害。
狂猎
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
统御:改为对其造成 3 点伤害。
射程: 2
狂猎, 战士
部署:己方每控制 1 个其他友军“狂猎”单位,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
狂猎, 战士
部署:以己方控制“狂猎”单位的数量,对 1 个敌军单位造成等量伤害。
射程: 1
食人魔
部署近战):摧毁 1 个相邻的友军单位,并用其战力对 1 个敌军单位造成等量的伤害。
食人魔
部署:摧毁 1 个相邻的友军单位,并用其战力对 1 个敌军单位造成伤害。
射程: 2
野兽
成长
部署远程):对 1 个单位造成 2 点伤害。
野兽
成长
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
射程: 2
吸血鬼
部署:摧毁 1 个友军单位,并获得活力 4 回合。
吸血鬼
部署:摧毁 1 个友军单位,并获得活力 4 回合。
部署:吞噬 1 个友军单位。
部署:吞噬 1 个友军单位。
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:获得成长
吸血鬼
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:获得成长
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位流血 2 回合。
会师:改为使 1 个敌军单位流血 4 回合。
吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位流血 2 回合。
会师:改为使 1 个敌军单位流血 4 回合。
野兽
部署:使 1 个友军遗愿单位获得 3 点增益。
野兽
部署:使 1 个友军遗愿单位获得 3 点增益。
狂猎, 法师
部署:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
统御:改为使其获得 3 点增益。
狂猎, 法师
部署:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
统御:改为使其获得 3 点增益。
野兽
部署:每有 1 张“野兽”牌与自身相邻,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
野兽
部署:每有 1 张“野兽”牌与自身相邻,便对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
射程: 1
野兽, 战士
每有 1 个单位在己方回合被摧毁,便对 1 个随机敌人造成 1 点伤害。
野兽, 战士
每有 1 个单位在己方回合被摧毁,便对 1 个随机敌人造成 1 点伤害。
人类, 士兵
间谍
部署:打出己方牌组顶端的非间谍单位牌,并使其获得 8 点增益。
人类, 士兵
间谍
部署:打出己方牌组顶端的非间谍单位牌,并使其获得 8 点增益。
人类, 骑士
近战:每有 1 个敌军单位获得增益,则自身获得等量的增益。
人类, 骑士
近战:每有 1 个敌军单位获得增益,则自身获得等量的增益。
人类, 法师
部署近战):摧毁 1 个敌军单位,随后对方召唤其牌组顶端的单位至其半场随机一排。
部署远程):摧毁 1 个友军单位,随后召唤己方牌组顶端的单位至己方随机一排。
人类, 法师
部署近战):摧毁 1 个敌军单位,随后对方召唤其牌组顶端的单位至其半场随机一排。
部署远程):摧毁 1 个友军单位,随后召唤己方牌组顶端的单位至己方随机一排。
人类, 法师
部署:揭示己方牌组随机 1 张牌。若它为单位牌,则自身获得其战力的增益,并将其洗回。若为“神器”或“特殊”牌,则直接打出。
人类, 法师
部署:揭示己方牌组随机 1 张牌。若它为单位牌,则自身获得其战力的增益,并将其洗回。若为“神器”或“特殊”牌,则直接打出。
部署:对方召唤其牌组顶端的单位牌至其半场随机一排。
部署:对方召唤其牌组顶端的单位牌至其半场随机一排。
人类, 法师
同化
部署:创造并打出属于己方起始牌组,且战力为 1 的 1 张铜色单位的同名牌。
人类, 法师
同化
部署:创造并打出属于己方起始牌组,且战力为 1 的 1 张铜色单位的同名牌。
人类, 骑士
己方每打出 1 个“间谍”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 骑士
己方每打出 1 个“间谍”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 骑士
部署近战):抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 骑士
部署近战):抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
部署近战):对 1 个“尼弗迦德”敌军单位造成 7 点伤害。
部署远程):每有一个来自其他阵营的友军单位,自身便获得 2 点增益。
部署近战):对 1 个“尼弗迦德”敌军单位造成 7 点伤害。
部署远程):每有一个来自其他阵营的友军单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。每有 1 张相邻的“法师”牌,则目标数量 +1。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。每有 1 张相邻的“法师”牌,则目标数量 +1。
护盾
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
护盾
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
人类, 士兵
部署远程):从己方牌组打出 1 张“谋略”牌。
人类, 士兵
部署远程):从己方牌组打出 1 张“谋略”牌。
人类, 密探
部署近战):将 1 个敌军单位移至所在半场的其他排。
部署远程):摧毁 1 个敌军神器。
人类
部署近战):将 1 个敌军单位移至所在半场的其他排。
部署远程):摧毁 1 个敌军神器。
部署:净化同排上的所有友军单位。
部署:净化同排上的所有友军单位。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:使相邻己方单位获得护盾
若手牌中有“米尔顿”,则在部署时触发致死效果,无论目标是否存活。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:使相邻己方单位获得护盾
若手牌中有“米尔顿”,则在部署时触发致死效果,无论目标是否存活。
构造体
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张单位牌,随后自身受到其战力的伤害,再将它洗回牌组。
构造体
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张单位牌,随后自身受到其战力的伤害,再将它洗回牌组。
人类, 法师
部署近战):生成“魔像守卫”,并置于对方牌组顶端。
人类, 法师
部署近战):生成“魔像守卫”,并置于对方牌组顶端。
人类, 法师
部署远程):摧毁 1 个被锁定的敌军单位。
人类, 法师
部署远程):摧毁 1 个被锁定的敌军单位。
间谍
部署:随机检视己方牌组 2 张金色牌,随后打出 1 张。
间谍
部署:随机检视己方牌组 2 张金色牌,随后打出 1 张。
创造并打出 1 张铜色“尼弗迦德”阵营牌。
创造并打出 1 张铜色“尼弗迦德”阵营牌。
构造体, 退场
无特殊能力。
构造体, 退场
无特殊能力。
人类, 密探
指令近战):与 1 个敌军单位交换战力。
人类, 密探
指令:与 1 个敌军单位交换战力。
射程: 2
谋略
从对方墓场打出 1 个铜色单位。
炼金
从对方墓场打出 1 个铜色单位。
人类, 士兵
部署:每有 1 个带有增益的敌军单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:每有 1 个带有增益的敌军单位,自身便获得 1 点增益。
机械
部署远程):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标身边每有 1 个“间谍 ”单位,则伤害 +1。
机械
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标旁每有 1 个相邻的“间谍 ”单位,则伤害 +2。
射程: 2
人类, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益。
人类, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益。
谋略
创造并打出对方阵营的 1 张铜色牌。
谋略
创造并打出对方阵营的 1 张铜色牌。
部署远程):生成并打出 1 个“牛尸”。
部署远程):生成并打出 1 个“牛尸”。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若己方手牌中有“谋略牌”,则使该单位流血 2 回合。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若己方手牌中有“谋略牌”,则使该单位流血 2 回合。
谋略
对 1 个单位造成 6 点伤害。它每有 1 个相邻单位,则该伤害 -1。
谋略
对 1 个单位造成 6 点伤害。它每有 1 个相邻单位,则该伤害 -1。
人类, 法师
部署远程):抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于己方牌组顶端。
人类, 法师
部署远程):抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于己方牌组顶端。
人类, 士兵
指令远程):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 个间谍单位,充能便 +1。
人类, 士兵
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 个间谍单位,便获得充能 +1。
射程: 2
人类, 士兵
部署近战):锁定 1 个敌军单位。
人类, 士兵
部署近战):锁定 1 个敌军单位。
部署:若己方控制神器,则自身获得 3 点增益。
部署:若己方控制神器,则自身获得 3 点增益。
人类, 密探
部署:使 1 个敌军单位中毒
人类, 密探
部署:使 1 个敌军单位中毒
人类, 士兵
部署:使 1 个友军“士兵”获得 3 点增益。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军“士兵”获得 3 点增益。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
人类, 士兵
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
人类, 士兵
己方每打出 1 个拥有部署能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
己方每打出 1 个拥有部署能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。每有 1 张相邻的“士兵”牌,则伤害 +1。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。每有 1 张相邻的“士兵”牌,则伤害 +1。
射程: 1
谋略
移除 1 个敌军单位的护盾,随后对其造成 4 点伤害;或使 1 个友军单位获得护盾和 4 点增益
谋略
移除 1 个敌军单位的护盾,随后对其造成 3 点伤害;或使 1 个友军单位获得护盾和 3 点增益
人类, 士兵
每个己方回合结束时,若自身为同排唯一卡牌,则获得 1 点增益。
人类, 士兵
每个己方回合结束时,若自身为同排唯一卡牌,则获得 1 点增益。
领袖牌
指令:从己方牌组打出 1 个友军单位的 1 张同名牌至战场,并使其获得 3 点增益和狂热
领袖牌
指令:从己方牌组打出 1 个友军单位的 1 张同名牌至战场,并使其获得 4 点增益和狂热
领袖牌
指令:从手牌打出 1 张“北方领域”阵营牌,随后抽任一牌。
领袖牌
指令:从手牌打出 1 张“北方领域”阵营牌,随后抽 1 张牌。
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和狂热
充能:3。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益和狂热
充能:3。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 8 点伤害。
致死:使相邻单位流血,回合数等同于本次攻击所溢出的伤害值。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 8 点伤害。
鬼灵, 诅咒生物, 骑士
部署:将所有“人类”友军单位变为“科德温亡魂”,战力不变。
鬼灵, 骑士
部署:将所有“人类”友军单位变为“科德温亡魂”,战力不变。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:重复部署能力,并使伤害降低 1 点。
人类, 士兵
部署近战):摧毁 1 个拥有指令能力的敌军单位。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得狂热
指令:生成 1 个“蓝衣铁卫突击队”,并将其 召唤至同排。
人类, 士兵
指令:抓捕 1 个战力不高于“罗契:冷酷之心”充能数的敌军单位,随后移除所有充能
充能:0。
每个己方回合开始时,获得充能 +1。
人类, 法师
部署:使相邻单位获得活力,回合数等同于其自身的基础战力。
人类, 法师
部署远程):从己方牌组打出 1 张法术牌。
人类, 士兵
列阵
指令:重置 1 个单位。
激励:若目标带有增益,则使其流血,回合数等同于它所失去增益的数量。
人类
指令:将 1 个友军单位的充能数翻倍。
人类
狂热
指令远程):使 1 个单位获得 1 点增益。
充能:4。
人类
指令远程):使 1 个单位获得 1 点增益。
充能:3。
人类, 密探
列阵
指令:使 1 个单位获得充能 +1。
冷却:1。
激励:改为使 1 个单位获得充能 +2。
人类, 密探
狂热
指令:使 1 个单位获得充能 +1。
冷却:1。
人类, 骑士
近战:己方每打出 1 个单位,便使其获得 1 点增益。
人类, 骑士
每有 1 个拥有充能的友军单位被打出,使其获得充能 +1。
人类, 密探
远程:友军单位获得充能时,每层充能额外提供 1 点增益。
人类, 密探
远程:每有 1 个友军单位获得充能,则使其获得 1 点增益。
人类, 密探
列阵
指令:使 1 个友军单位获得充能 +3。
人类, 密探
部署:移除 1 个敌军单位的所有充能数,并全数转移给“塔勒”。
指令:赋予 1 个友军单位充能 +1。
充能:0。
机械, 攻城器械
狂热
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
驱动:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
指令近战):对 1 个敌军单位和战力与之相同的所有其他敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
人类, 法师
部署:使所有友军“法师”获得 1 点增益。
人类, 法师
指令远程):对 1 个敌军单位造成“戴斯摩”所带有增益的伤害。
人类, 骑士
部署近战):使 1 个友军单位获得 4 点增益。
部署远程):使 4 个友军单位获得 1 点增益。
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益和充能 +2。
人类, 士兵
增兵:自身获得 1 点增益。
激励:改为自身获得 2 点增益。
人类, 士兵
部署:使所有友军单位获得充能 +1。
猎魔人, 诅咒生物
列阵
指令:对 1 个敌军单位造成伤害,数值等同于“疯狂的凯亚恩”所受到的增益量。
致死:摧毁“疯狂的凯亚恩”。
猎魔人, 诅咒生物
指令:对 1 个单位造成等同于“凯亚恩”充能数的伤害。
充能:1。
人类, 士兵
部署近战):从牌组打出 1 张“战争”牌。
人类, 士兵
近战:使己方后续打出或召唤指令单位获得狂热
人类, 骑士
列阵
部署:获得充能,次数等同于被增益的友军单位数量。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
人类, 骑士
部署:获得充能,层数等同于带有增益的友军单位数量。
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害
充能:1。
人类, 骑士
护盾坚韧
人类, 骑士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
若己方控制“范德格里夫特之剑”,则改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
部署:使 1 个友军单位获得 6 点增益。每当己方打出 1 个“骑士”,便使其获得 1 点增益。
部署:使 1 名友军“骑士”获得 2 点增益。
己方每打出 1 个“骑士”,便使其获得 2 点增益。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
射程: 2
人类, 士兵
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
激励:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成等同于友军“人类”单位数量的伤害。
射程: 2
狂热
指令:使 1 个敌军单位流血 2 回合。
充能:1。
部署:用本回合对敌军单位造成的伤害值增益自身。
人类, 诅咒生物
每个己方回合结束时,使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
激励:改为使相邻单位获得 1 点增益。
人类, 诅咒生物
每个己方回合结束时,若“安娜·斯特伦格”带有增益,则使相邻友军单位获得 1 点增益。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
狂热
指令:锁定 1 个敌军单位。
狂热
指令:使用 3 层充能锁定 1 个敌军单位。
充能:3。
部署:净化相邻单位。
部署:净化相邻单位。
战争
生成并打出 1 个铜色友军单位的 1 张基础同名牌。
谋略
生成并打出 1 个铜色友军单位的 1 张基础同名牌。
战争
使 1 个敌军单位流血 8 回合。
己方每控制 1 名“士兵”,该流血效果减少 1 回合,并改为对该敌军单位造成 1 点伤害。
狂热
指令:对 1 个单位造成“染血连枷”充能数的伤害,之后移除所有充能
充能:1。
每有友军单位获得充能,自身获得等量充能。
人类, 士兵
部署:获得 5 点增益。

己方每打出 1 个“士兵”单位,便从己方墓场召唤自身至己方随机排。
人类, 士兵
部署:获得 5 点增益。

己方每打出 1 个“士兵”单位,便从己方墓场召唤自身至己方随机排。
战争
使己方单排所有单位获得共计 6 点增益,由它们随机分摊。
使己方单排所有单位获得共计 6 点增益,由它们随机分摊。
创造并打出 1 张铜色“北方领域”阵营牌。
创造并打出 1 张铜色“北方领域”阵营牌。
人类, 士兵
每个己方回合结束时,使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益和狂热
鬼灵, 法师, 诅咒生物
狂热
指令:移除 1 个单位的护盾,并使自身获得 2 点增益。
鬼灵, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
增兵:自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:对另一个敌军单位造成 2 点伤害。
机械, 攻城器械
列阵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
增兵:获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
射程: 2
攻城器械
远程:每个己方回合结束时,对远程排的 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
激励:改为对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
远程:每个己方回合结束时,对远程排上的 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
机械, 攻城器械
部署:获得活力 3 回合。
驱动:改为自身获得 3 点增益。
机械
指令近战):使相邻的友军单位获得 1 点增益。
充能:1。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
增兵:使相邻“攻城器械”获得 1 点增益。
人类, 士兵
每有 1 个“机械”单位被打出至此排,便使其获得狂热
机械, 攻城器械
指令远程):将“攻城槌”移至近战排,随后对最强的敌军单位造成 3 点伤害。
驱动:获得狂热
机械
部署:若己方控制 1 名“士兵”,则摧毁 1 个敌军神器。
人类, 士兵
部署:同排每有 1 个带有增益的单位,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
部署:同排每有 1 个带有增益的单位,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
射程: 2
战争
对所有敌军单位造成共计 4 点伤害,由它们随机分摊。己方每控制 1 台“攻城器械”,该伤害便提高 1 点。
机械
指令远程):对 3 个相邻敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
法术
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
生成 1 个“科德温亡魂”,并将其召唤至己方随机一排。
法术
每有 1 个友军“鬼灵”,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
鬼灵, 诅咒生物, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 张“科德温亡魂”的同名牌,并召唤至同排。
鬼灵, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 张“科德温亡魂”的同名牌,并召唤至同排。
射程: 2
人类, 法师
狂热
指令远程):使 1 个友军单位获得充能 +1。
冷却:1。
人类, 法师
狂热
指令远程):使 1 个友军单位获得充能 +1。
冷却:2。
人类, 士兵
列阵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
激励:改为对其造成 3 点伤害。
人类, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。若“莱里亚长矛兵”带有增益,则改为对 1 个单位造成 3 点伤害。
射程: 2
鬼灵, 诅咒生物, 骑士
部署:将 1 个不是“被诅咒的骑士”的友军单位转变为“被诅咒的骑士”,战力不变。
鬼灵, 骑士
部署:将 1 个不是“被诅咒的骑士”的友军单位转变为“被诅咒的骑士”,战力不变。
人类, 士兵
每当“褐旗营”获得增益,便从牌组召唤 1 张同名牌至同排。
人类, 士兵
部署:若打出后与 2 个“士兵”单位相邻,则获得狂热
指令:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 1
人类, 士兵
部署:己方每控制 1 个除自身外的“辛特拉皇家护卫”,自身便获得 3 点增益
人类, 士兵
部署:己方每控制 1 个除自身外的“辛特拉皇家护卫”,自身便获得 2 点增益
人类, 士兵
指令近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵
指令:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
射程: 1
人类, 士兵
部署:获得 4 点增益。
人类, 士兵
部署:获得 4 点增益。
人类, 士兵
每当受到增益,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
每当受到增益,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
机械, 攻城器械
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
机械
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
射程: 2
人类
部署:使相邻单位获得 2 点增益。
人类
部署:使相邻单位获得 2 点增益。
人类, 士兵
部署近战):使 1 个友军单位获得充能 +1。
部署远程):使 1 个友军单位获得 1 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
人类, 士兵
部署:使 1 个友军“机械”单位获得充能 +2。
人类, 法师
部署:使 1 个友军“法师”获得 4 点增益。
人类, 法师
部署:选择 1 个友军单位,其每有 1 层充能,便使其获得 1 点增益。
人类, 士兵
狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:2。
人类, 士兵
狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:2。
人类, 骑士
护盾
每当该单位失去护盾时,自身获得 2 点增益。
人类, 骑士
部署近战):移除 1 个敌军单位的所有充能数,随后对其造成等量的伤害。
人类, 骑士
若从牌组打出或召唤,则自身获得 3 点增益。
人类, 骑士
部署:若从牌组打出,则获得 4 点增益。
战争
使 1 个友军单位获得 3 点增益和充能 +2。
谋略
从己方墓场打出 1 张铜色“机械”牌。
人类, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张拥有指令能力的牌,便获得充能 +1。
人类, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张拥有指令能力的牌,便获得充能 +1。
人类, 士兵
部署:每有 1 个带有增益的友军单位,自身便获得 1 点增益。
部署:每有 1 个带有增益的友军单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
每打出 1 个拥有指令能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
每打出 1 个拥有指令能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 法师
部署远程):使 1 个友军单位获得活力 2 回合。
会师:改为使其获得活力 4 回合。
人类, 法师
部署远程):使 1 个友军单位获得活力 2 回合。
会师:改为使其获得活力 4 回合。
列阵
指令:使 1 个友军单位获得护盾
列阵
指令:使 1 个友军单位获得护盾
部署近战):对 1 个敌军单位造成等同于“谢尔顿·斯卡格斯”当前战力的伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成等同于自身战力的伤害。
射程: 2
部署近战):使相邻单位获得 2 点增益。
部署远程):使同排所有其他单位获得 1 点增益。
部署近战):使相邻单位获得 2 点增益。
部署远程):使同排所有其他单位获得 1 点增益。
精灵
部署:使所有其他“精灵”友军单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
精灵
部署:使所有其他“精灵”友军单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
精灵
部署近战):对单排两端的敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对单排上的所有敌军单位造成 1 点伤害。
精灵
部署近战):对单排两端的敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对单排上的所有敌军单位造成 1 点伤害。
树精
部署:从己方牌组打出 1 张“自然”牌。
树精
部署:从己方牌组打出 1 张“自然”牌。
巨龙
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:4。
若手中有“精灵”、“矮人”或“树精”牌,则冷却 -1(每个类别仅限一次)。
巨龙
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:4。
若手中有“精灵”、“矮人”或“树精”牌,则冷却 -1(每个类别仅限一次)。
精灵
部署:每有 1 个友军其他“精灵”单位,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
精灵
部署:每有 1 个友军其他“精灵”单位,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
射程: 2
树人
护盾
部署近战):获得若干回合的活力,回合数等同于该单位带有的增益值。
树人
护盾
部署近战):获得若干回合的活力,回合数等同于该单位带有的增益值。
树精
部署:若己方控制 2 个或更多其他“树精”,则获得狂热
指令:对 1 名敌军单位造成 1 点伤害。
充能:3。
树精
部署:若己方控制 2 个或更多其他“树精”,则获得狂热
指令:对 1 名敌军单位造成 1 点伤害。
充能:3。
伏击:使对方打出的下一个单位中毒,并转变为“树人螳螂:出击”。
狂热
指令:转变为“树人螳螂:出击”。
伏击:使对方打出的下一个单位中毒,并转变为“树人螳螂:出击”。
狂热
指令:转变为“树人螳螂:出击”。
精灵
狂热
指令:将 1 个单位移至所在半场的另一排。
冷却:1。
精灵
狂热
指令:将 1 个单位移至所在半场的另一排。
冷却:2。
创造并打出 1 张铜色“松鼠党”阵营牌。
创造并打出 1 张铜色“松鼠党”阵营牌。
部署:自身与1个敌军单位之间每间隔一排,便对该单位造成 1 点伤害。
部署:自身与1个敌军单位之间每间隔一排,便对该单位造成 1 点伤害。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对 2 个单位造成 1 点伤害。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对 2 个单位造成 1 点伤害。
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
指令远程):使 1 个友军单位获得护盾
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
指令远程):使 1 个友军单位获得护盾
树精
每个己方回合结束时,移至同排最右侧,并使自身左侧的 1 个友军单位获得 1 点增益
树精
每个己方回合结束时,移至同排最右侧,并使自身左侧的 1 个友军单位获得 1 点增益
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后使其中毒
树精
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后使其中毒
每个己方回合结束时,若自身带有增益,则获得 1 点增益。
每个己方回合结束时,若自身带有增益,则获得 1 点增益。
矮人
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“矮人”牌,便获得充能 +1。
矮人
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“矮人”牌,便获得充能 +1。
部署:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
每当“维里赫德旅”移至所在半场的另一排,则再次触发该部署能力。
部署:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
每当“维里赫德旅”移至所在半场的另一排,则再次触发该部署能力。
部署:若己方控制 1 名“精灵”,则摧毁 1 个敌军神器。
部署:若己方控制 1 名“精灵”,则摧毁 1 个敌军神器。
部署近战):将 1 个敌军单位移至其半场的另一排。
部署远程):将 1 个友军单位移至其半场的另一排。
部署近战):将 1 个敌军单位移至其半场的另一排。
部署远程):将 1 个友军单位移至其半场的另一排。
精灵, 法师
每打出 1 张“特殊”牌,自身便获得 2 点增益。
精灵, 法师
每打出 1 张“特殊”牌,自身便获得 2 点增益。
野兽
部署:对 1 个非“松鼠党”敌军单位造成 3 点伤害。
野兽
部署:对 1 个非“松鼠党”敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
部署:对每排的 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对每排的 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:获得等同于己方同排友军“矮人”单位数量的增益。
部署:获得等同于己方同排友军“矮人”单位数量的增益。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若它存活,则使自身获得 1 点增益。
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若它存活,则使自身获得 1 点增益。
射程: 1
部署:使 1 个友军单位获得 1 点增益。若己方控制神器,则改为增益 3 点。
部署:使 1 个友军单位获得 1 点增益。若己方控制神器,则改为增益 3 点。
部署近战):使 1 个友军单位获得 2 点增益。
部署远程):治愈 1 个友军单位 4 点战力。
部署近战):使 1 个友军单位获得 2 点增益。
部署远程):治愈 1 个友军单位 4 点战力。
指令近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“精灵”牌,冷却便 -1。
指令近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“精灵”牌,冷却便 -1。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若“精灵战舞者”带有增益,则改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若“精灵战舞者”带有增益,则改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
精灵
每有 1 个己方“陷阱”被触发,便获得 2 点增益。
精灵
每有 1 个己方“陷阱”被触发,便获得 2 点增益。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):使 1 个友军单位获得 2 点增益。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):使 1 个友军单位获得 2 点增益。
精灵
部署远程):若 1 个敌军单位为所在排唯一单位,则对其造成 3 点伤害。
精灵
部署:若某个敌军单位是它所在排的唯一单位,则对其造成 4 点伤害。
射程: 1
人类, 战士
近战:每有 1 个友军“战士”单位对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害量的增益。
人类, 战士
近战:每有 1 个友军“战士”单位对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害量的增益。
人类, 战士
部署近战):对 1 个敌军单位造成等同于已受伤敌军单位数量 2 倍的伤害。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成两倍于已受伤敌军单位数量的伤害。
射程: 2
人类
部署:对 1 个未受伤的敌军单位造成 3 点伤害。
人类
部署:对 1 个未受伤的敌军单位造成 4 点伤害。
人类, 德鲁伊
部署远程):从牌组打出 1 张“炼金”牌。
人类, 德鲁伊
部署远程):从己方牌组打出 1 张“炼金”牌。
人类, 呓语, 战士
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
狂暴:改为对其造成 2 点伤害。
冷却:1。
人类, 呓语, 战士
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害
冷却:1。
狂暴:改为对 1 个单位造成 2 点伤害
射程: 2
野兽, 诅咒生物
部署近战):对 1 个敌军单位造成等同于它当前战力一半的伤害。
野兽, 诅咒生物
部署:对 1 个敌军单位造成其当前战力一半的伤害。
射程: 2
野兽
部署近战):每有 1 个受伤的单位,自身便获得 1 点增益。
野兽
部署近战):每有 1 个受伤的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 德鲁伊
每个己方回合结束时,治愈同排所有受伤的友军单位 1 点战力。
人类, 德鲁伊
每个己方回合结束时,治愈同排所有受伤的友军单位 1 点战力。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:摧毁右侧的 1 头己方“野兽”,随后自身获得其战力的增益,并使 1 个敌军单位流血若干回合,回合数等同于所摧毁野兽的战力。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:摧毁右侧的 1 头己方“野兽”,随后自身获得其战力的增益,并使 1 个敌军单位流血若干回合,回合数等同于所摧毁野兽的战力。
 
对对方单排所有单位造成共计 6 点伤害,由它们随机分摊。
 
对对方单排所有单位造成共计 6 点伤害,由它们随机分摊。
创造并打出 1 张铜色“史凯利格”阵营牌。
创造并打出 1 张铜色“史凯利格”阵营牌。
人类, 战士
对方同排每有 1 个敌军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
人类, 战士
对方同排每有 1 个敌军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
指令:若受到伤害,则生成自身的 1 张原始同名牌,并将其召唤至自身右侧。
指令:若受到伤害,则生成自身的 1 张原始同名牌,并将其召唤至自身右侧。
野兽
部署:对左侧的 1 个友军单位造成 1 点伤害。若左侧没有友军,则自身承受 1 点伤害。
野兽
部署:对左侧的 1 个友军单位造成 1 点伤害。若左侧没有友军,则自身承受 1 点伤害。
人类, 战士
部署:承受 3 点伤害。
人类, 战士
部署:承受 4 点伤害。
机械, 船只
远程:对后续打出的敌军单位造成 1 点伤害。
机械, 船只
对方每打出 1 个单位,便对其造成 1 点伤害。
射程: 2
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若从墓场打出,则伤害改为 4 点。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若从墓场打出,则伤害改为 4 点。
射程: 1
部署远程):对 1 个敌军单位造成伤害,数值等同于其半场受伤单位的数量。
部署远程):对 1 个敌军单位造成伤害,数值等同于其半场受伤单位的数量。
部署近战)、嗜血(1):摧毁 1 个敌军神器。
部署近战)、嗜血(1):摧毁 1 个敌军神器。
人类, 德鲁伊
部署远程):治愈 1 个友军单位 3 点战力,随后使其获得 3 点增益。
人类, 德鲁伊
部署远程):治愈 1 个友军单位 2 点战力,随后使其获得 2 点增益。
部署:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
部署:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
炼金
对 1 个单位造成 3 点伤害,随后使其获得 9 点增益。
炼金
对 1 个单位造成 3 点伤害,随后使其获得 9 点增益。
机械, 船只
部署远程):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,共计 3 次。
机械, 船只
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,连续 3 次。
射程: 2
人类, 海盗
部署:将己方牌组最顶端的牌移至己方墓场。
人类, 海盗
部署:将己方牌组最顶端的牌移至己方墓场。
人类, 海盗
部署:己方手中每有 1 张“船只”牌,便对 1 个单位造成 1 点伤害。
人类, 海盗
部署:己方手中每有 1 张“船只”牌,便对 1 个单位造成 1 点伤害。
射程: 2
机械, 船只
指令远程):对自身和 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
机械, 船只
指令:对自身和 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
射程: 2
人类, 战士
部署近战):摧毁 1 个不高于自身基础战力一半的敌军单位。
人类, 战士
部署近战):摧毁 1 个不高于自身基础战力一半的敌军单位。
人类, 战士
部署近战):造成 3 点伤害,由所有其他单位随机分摊。
人类, 战士
部署近战):造成 4 点伤害,由所有其他单位随机分摊。
部署:使 1 个友军单位获得 1 点增益。若其为“战士”牌,则改为使其获得 3 点增益。
部署:使 1 个友军单位获得 1 点增益。若其为“战士”牌,则改为使其获得 3 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:1。
己方每打出 1 张“战士”牌,便获得充能 +1。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:1。
己方每打出 1 张“战士”牌,便获得充能 +1。
对 1 名单位造成 4 点伤害。
嗜血(2):改为造成 6 点伤害。
对 1 名单位造成 4 点伤害。
嗜血(2):改为造成 6 点伤害。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每丢弃 1 张牌,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每丢弃 1 张牌,便获得充能 +1。
野兽
狂热
部署:己方墓场每有 1 张“恶熊”,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
野兽
狂热
部署:己方墓场每有 1 张“恶熊”,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
充能:1。
人类, 战士
每有 1 个相邻友军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
人类, 战士
每有 1 个相邻友军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后自身受到 2 点伤害。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后自身受到 2 点伤害。
人类, 海盗
部署嗜血(2):,对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 海盗
部署嗜血(2):,对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
人类, 火誓者, 传教士
己方每打出一个单位到“先知雷比欧达”身旁,便使该单位获得护盾
人类, 火誓者, 传教士
己方每打出一个单位到“先知雷比欧达”身旁,便使该单位获得护盾
人类, 踏浪帮
使“苏克鲁斯”左侧相邻的 1 个单位免受任何伤害。
人类, 踏浪帮
使“苏克鲁斯”左侧相邻的 1 个单位免受任何伤害。
人类, 海盗, 踏浪帮
利润 1。
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
囤积 6:改为对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
人类, 海盗, 踏浪帮
利润 1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
囤积 6:改为造成 2 点伤害。
冷却:1。
射程: 2
人类, 海盗, 踏浪帮
部署近战):使所有友军“海盗”获得 1 点增益。
部署远程):使所有友军“战船”获得 1 点增益。
人类, 海盗, 踏浪帮
部署近战):使所有友军“海盗”获得 1 点增益。
部署远程):使所有友军“战船”获得 1 点增益。
矮人, 黑金会
部署近战):从牌组打出 1 张“罪行”牌。
矮人, 黑金会
部署近战):从牌组打出 1 张“罪行”牌。
人类, 密探, 暗巷帮
部署近战):检视对方牌组顶端的 3 张牌,并将其中一张移至顶端。
部署远程):检视己方牌组顶端的 3 张牌,并将其中一张移至顶端。
人类, 密探, 暗巷帮
部署近战):检视对方牌组顶端的 3 张牌,并将其中一张移至顶端。
部署远程):检视己方牌组顶端的 3 张牌,并将其中一张移至顶端。
人类, 火誓者, 传教士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:生成 1 名“火誓狂热者”,并将其召唤至同排。
人类, 火誓者, 传教士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:生成 1 名“火誓狂热者”,并将其召唤至同排。
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每在战场上生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币
献金 4:自身获得 2 点增益。
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币
献金 4:自身获得 2 点增益。
罪行, 暗巷帮
利润 5。
抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。
罪行, 暗巷帮
利润 4。
抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。
机械, 船只, 踏浪帮
部署远程):手牌中每有 1 张“海盗”牌,便使 1 个友军单位获得 1 点增益。
机械, 船只, 踏浪帮
部署远程):手牌中每有 1 张“海盗”牌,便使 1 个友军单位获得 1 点增益。
人类, 火誓者, 传教士
己方每在战场上生成 1 个或更多单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 火誓者, 传教士
己方每生成 1 个或更多单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。