Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 36
食人魔, 战士
部署威势):获得坚韧
此牌的基础战力等于己方起始牌组中“食人魔”牌的数量。
使 1 个友军单位获得 10 点增益。
威势:每当己方打出 1 张“食人魔”,便从己方墓场中打出自身并获得佚亡
食人魔, 德鲁伊
己方回合结束时,使己方控制的 1 个战力最低的单位获得 1 点增益。
威势:改为使己方控制的所有战力最低的单位获得 1 点增益。
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 2 点护甲
食人魔, 战士
部署:每有 1 个战力不低于 10 点的友军单位,自身便获得 2 点增益。
食人魔, 战士
计时 7:将自身战力设为 10 点。
部署:己方手牌中每有 1 张“食人魔”牌,便使计时 -1。
地点
坚韧
部署:在自身左侧生成“帝国舰队”,在自身右侧生成“帝国海军士兵”。
指令:使 2 个友军单位获得 2 点增益,并互换位置。
人类, 士兵, 望族
狂热指令:选择 3 个敌军单位,随后依序分别使其锁定中毒潜伏
己方回合结束时,使自身获得增益,数值等于状态最多的敌军单位所带状态数。
谋略
从己方手牌中打出最多 2 张铜色牌,随后抽同等数量的牌。
机械, 船只
翼守
指令:使 1 个至少拥有 1 种状态且未中毒的敌军单位中毒
己方回合结束时,充能 +1。
充能: 1
机械, 船只
狂热指令:灌注 1 个敌军单位“己方回合结束时,对方同排每有 1 个激活的翼守单位,便对自身造成 1 点伤害”能力。
充能: 1。
人类, 士兵
翼守
狂热指令:从己方牌组中选择 1 张牌。
己方回合结束时,使其从牌组中向上移一位。若其位于牌组顶端,则改为使其获得 1 点增益。
人类, 望族
部署:从己方牌组中放逐 3 张牌。
指令:打出其中 1 张的基础同名牌,随后将其从列表中移除。
冷却:2
人类, 士兵, 望族
部署:使己方牌组中 3 个铜色单位获得 1 点增益。
每回合首次使用 1 个友军单位的指令能力时,从己方牌组中随机召唤 1 个战力相同的单位至同排。
地点
坚韧
部署:创造 1 个具有指令能力的“北方领域”阵营铜色牌。
指令:刷新 1 个铜色友军单位的指令,随后使其获得狂热
人类, 士兵
指令:与 1 个随机敌军单位对决
机械, 攻城器械, 船只
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后用溢出的伤害值增益己方牌组中 1 个不带有增益的随机单位。
本回合己方每使用 1 次指令能力,便使该伤害 +1。
机械, 攻城器械
己方每使用 1 次指令能力,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:若在以下牌的相邻位置打出:
陷阱 - 从己方牌组中打出 1 张“精灵”牌。
精灵 - 从己方牌中打出 1 张“陷阱”牌。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:本场对局余下时间内,己方每生成 1 名“精灵暗箭手”,便使其获得 1 点增益。
若己方起始牌组中有至少 4 种陷阱牌,则此牌起始位于己方手牌。
陷阱
伏击:对方打出 1 张战力不高于 4 点的单位牌时,使自身翻面。
己方回合结束,使相邻单位获得 [2] 点增益。若对方放弃跟牌时此牌正面朝上,则锁定自身。
翻开:使己方手牌中的 1 个单位获得 [6] 点增益,随后锁定自身。
每当对方放弃跟牌,便使增益量 -1。
陷阱
伏击:计时 3):在同排生成 3 名“精灵暗箭手”。
翻开:在同排生成 2 名“精灵暗箭手”。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:抓捕 1 个战力不高于 0 的敌军单位,随后将被抓捕的单位转变为“精灵暗箭手”,战力不变。
在本小局中,己方每打出 1 张“陷阱”牌,抓捕的战力上限便提高 1 点。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:每有 1 个正面朝下的陷阱,自身便获得 3 点增益。
人类, 水手, 战士
部署近战):与 1 个敌军单位交锋
己方每打出 1 张“征战”牌,便移除自身及相邻“水手”或“船只”牌的所有护甲,随后使其和自身获得等同于移除护甲值的增益。
人类, 水手
老兵
部署:对自身造成等同于自身基础战力的伤害,随后将等量伤害随机分摊给所有敌军单位。
地点
坚韧
部署:创造并打出 1 张铜色“奎特家族”单位牌。
指令:使 1 个友军单位获得 6 点护甲,随后使其与 1 个敌军单位交锋
征战
创造并打出 1 张铜色“史凯利格”阵营“船只”牌。
若位于墓场,每有 1 个单位被打出,便对其造成 1 点伤害。
造成 13 点伤害后,放逐自身。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂 2:从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
机械, 船只
每有 1 张牌进入双方墓场,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 水手
部署:获得等同于己方本回合花费金币数的金币
费用 1:使 1 个友军“水手”获得 1 点增益。
机械, 船只
利润 6。
败德 10:打出己方牌组顶端的 1 张牌。
人类, 水手
败德 6:摧毁战力最低的 1 个敌军单位。
罪行
利润 5。
花掉所有金币,随后从己方牌组打出的 1 个单位,其人口数不高于所花费的金币数。
野兽, 水手
利润 2。
费用 1:生成 1 枚“辛迪加克朗”至同排。
冷却:1
人类, 水手
败德 3:使自身获得 1 点增益。

游戏变更

卡牌: 27
自然
佚亡
使 1 个友军单位获得 0 点增益。己方起始牌组中每有 1 张“春分”以外的“自然”牌,该增益便提高 1 点。
自然
使 1 个友军单位获得 0 点增益。己方起始牌组中每有 1 张“自然”牌,该增益便提高 1 点。
食人魔
部署:使自身获得增益,数值等于己方起始牌组中“寒冰巨人”的基础战力之和。
食人魔
部署近战):己方比对方在战场上每少 1 个单位,则自身获得 2 点增益。
食人魔
遗愿:敌方从牌组中召唤战力最高的单位至敌方同排。
食人魔
遗愿:敌方从牌组中召唤战力最高的单位至敌方同排。
食人魔
部署:摧毁 1 名相邻的友军单位,并对 1 名敌军单位造成等同其战力值的伤害。
食人魔
部署:摧毁 1 名相邻的友军单位,并对 1 名敌军单位造成等同其战力值的伤害。
食人魔
威势:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
食人魔
每个己方回合结束时,若己方控制的单位少于对方,则自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
翼守
己方回合结束时,获得 1 点护甲。
远程:当此单位的护甲值达到 5 点时,自身移至近战排。
壁垒近战):对方每在其半场打出 1 个单位,自身便失去所有护甲,并对该单位造成等量伤害,随后锁定自身。
人类, 士兵
翼守
己方回合结束时,获得 1 点护甲。
远程:当此单位的护甲值达到 5 点时,自身移至近战排。
壁垒近战):对方每在其半场打出 1 个单位,自身便失去所有护甲,并对该单位造成等量伤害,随后锁定自身。
人类, 士兵, 望族
部署:从牌组打出 1 张操控单位牌。
每当相邻单位的冷却减少,则自身获得减少数量的增益
人类, 士兵
部署:从牌组打出 1 张操控单位牌。
每当相邻单位的冷却减少,则自身获得减少数量的增益
人类, 士兵, 望族
每回合,当己方半场的 1 个铜色非中立单位首次受到增益时,便在己方牌组底部生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:并使该生成的同名牌获得 1 点增益。
己方回合结束时,使右侧第一个单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
每回合,当己方半场的 1 个铜色非中立单位首次受到增益时,便在己方牌组底部生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:并使该生成的同名牌获得 1 点增益。
己方回合结束时,使右侧第一个单位获得 1 点增益。
人类, 士兵, 望族
部署:若己方领袖能力的初始充能高于 1 层,则使其额外获得 1 层充能
指令:重复其部署能力。
人类, 士兵
部署:若己方领袖能力的初始充能高于 1 层,则使其额外获得 1 层充能
指令:重复其部署能力。
人类, 望族
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色非中立单位的 1 张基础同名牌,再使其获得护盾
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色非中立单位的 1 张基础同名牌,再使其获得护盾
人类, 法师, 望族
指令:使 1 个友军单位获得 4 点增益。
己方每打出 1 个非中立单位,便使其获得狂热
人类, 法师
指令:使 1 个友军单位获得 4 点增益。
己方每打出 1 个非中立单位,便使其获得狂热
人类, 士兵, 望族
部署:每与 1 个拥有激励能力的单位相邻,便使计时 -1。
计时 3:使所有友军单位获得 1 点增益,并重置计时
此单位每获得 1 次增益,便获得 1 点护甲
人类, 士兵
激励计时 3:使所有友军单位获得 1 点增益,并重置计时
此单位每获得 1 次增益,便获得 1 点护甲
人类, 望族
部署近战):移除所有单位的护盾。每移除 1 个护盾,自身便获得 3 点增益
人类
部署近战):移除所有单位的护盾。每移除 1 个护盾,自身便获得 3 点增益
人类, 望族
己方每打出 1 个战力不高于 5 点的单位,便将其战力设为 5 点。
赤诚:该战力限制改为 6 点。
人类
己方每打出 1 个战力不高于 5 点的单位,便将其战力设为 5 点。
赤诚:该战力限制改为 6 点。
若己方起始牌组中有至少 4 张“陷阱”牌,则随机打出其中 2 张。
若己方起始牌组中有至少 6 张“陷阱”牌,则改为选择并打出其中 2 张。
若起始牌组中有至少 4 张“陷阱”牌,则随机打出 2 张。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:将 1 张友军“陷阱”牌返回手牌,再打出 1 张“陷阱”牌。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:将 1 张友军“陷阱”牌返回手牌,再打出 1 张“陷阱”牌。
翻开:使相邻单位获得 3 点增益。
伏击:当对方放弃跟牌时,使相邻单位获得 4 点增益。
翻开:使相邻单位获得 3 点增益。
伏击:当对方放弃跟牌时,使相邻单位获得 4 点增益。
陷阱
伏击:对方打出 1 张“特殊”牌后,摧毁战力最高的一个敌军单位。
翻开:摧毁战力最低的一个敌军单位。
陷阱
伏击:对方打出 1 张“特殊”牌后,摧毁战力最高的一个敌军单位。
翻开:摧毁战力最低的一个敌军单位。
精灵
己方每打出 1 张“神器”牌,便使 1 个战力最低的友军单位获得 3 点增益。
精灵
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的“陷阱”牌。
翻开:转变为“树人螳螂:出击”。
伏击:使对方下次打出的单位中毒,并转变为“树人螳螂:出击”。
翻开:转变为“树人螳螂:出击”。
伏击:使对方下次打出的单位中毒,并转变为“树人螳螂:出击”。
陷阱
伏击:对方打出 1 张正面朝上的牌后,将等同于其人口数的伤害分摊给所有敌军单位。
翻开:随机分摊 6 点伤害给所有敌军单位。
陷阱
伏击:对方打出 1 张正面朝上的牌后,将等同于其人口数的伤害分摊给所有敌军单位。
翻开:随机分摊 6 点伤害给所有敌军单位。
陷阱
翻开:对单排上所有单位造成 1 点伤害。
伏击计时 2:对对方单位最多一排上的所有敌军单位造成 2 点伤害。
陷阱
翻开:对单排上所有单位造成 1 点伤害。
伏击计时 2:对对方单位最多一排上的所有敌军单位造成 2 点伤害。
陷阱
翻开:对 1 个单位造成 3 点伤害。
伏击:对对方打出在其半场的下一个单位造成 5 点伤害。
陷阱
翻开:对 1 个单位造成 3 点伤害。
伏击:对对方打出在其半场的下一个单位造成 5 点伤害。
机械, 船只
部署近战):对所有受伤的敌军单位造成 1 点伤害,随后对所有敌军单位造成 1 点伤害。
机械, 船只
部署近战):对所有受伤的敌军单位造成 1 点伤害,随后对所有敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 水手, 战士
部署:使手牌中的 3 个“水手”或“船只”获得 2 点护甲
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2
己方每在克拉茨·奎特旁边打出 1 个“水手”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位交锋
人类, 水手
部署:使手牌中的 3 个“水手”或“船只”获得 2 点护甲
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2
己方每在克拉茨·奎特旁边打出 1 个“水手”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位交锋
人类, 战士
老兵
部署:对自身造成 6 点伤害。
每有 1 个敌军单位受到伤害,便治疗自身 1 点。
人类, 战士
部署:对自身造成 6 点伤害。
每有 1 个敌军单位受到伤害,则治疗自身 1 点。
部署:使 1 个友军单位获得增益,数值等于己方手牌中护甲最多的单位的护甲值。
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益。若目标受伤,则改为使其获得 4 点增益。