新增内容
卡牌: 36
食人魔, 战士
部署(威势):获得坚韧。
此牌的基础战力等于己方起始牌组中“食人魔”牌的数量。
此牌的基础战力等于己方起始牌组中“食人魔”牌的数量。
使 1 个友军单位获得 10 点增益。
威势:每当己方打出 1 张“食人魔”,便从己方墓场中打出自身并获得佚亡。
威势:每当己方打出 1 张“食人魔”,便从己方墓场中打出自身并获得佚亡。
食人魔, 德鲁伊
己方回合结束时,使己方控制的 1 个战力最低的单位获得 1 点增益。
威势:改为使己方控制的所有战力最低的单位获得 1 点增益。
威势:改为使己方控制的所有战力最低的单位获得 1 点增益。
食人魔, 战士
部署(近战):与战力最高的敌军单位交锋。
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 2 点护甲。
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 2 点护甲。
食人魔, 战士
部署:每有 1 个战力不低于 10 点的友军单位,自身便获得 2 点增益。
食人魔, 战士
计时 7:将自身战力设为 10 点。
部署:己方手牌中每有 1 张“食人魔”牌,便使计时 -1。
部署:己方手牌中每有 1 张“食人魔”牌,便使计时 -1。
地点
坚韧。
部署:在自身左侧生成“帝国舰队”,在自身右侧生成“帝国海军士兵”。
指令:使 2 个友军单位获得 2 点增益,并互换位置。
部署:在自身左侧生成“帝国舰队”,在自身右侧生成“帝国海军士兵”。
指令:使 2 个友军单位获得 2 点增益,并互换位置。
人类, 士兵, 望族
狂热、指令:选择 3 个敌军单位,随后依序分别使其锁定、中毒、 。
己方回合结束时,使自身获得增益,数值等于状态最多的敌军单位所带状态数。
己方回合结束时,使自身获得增益,数值等于状态最多的敌军单位所带状态数。
谋略
从己方手牌中打出最多 2 张铜色牌,随后抽同等数量的牌。
机械, 船只
翼守。
指令:使 1 个至少拥有 1 种状态且未中毒的敌军单位中毒。
己方回合结束时,充能 +1。
充能: 1
指令:使 1 个至少拥有 1 种状态且未中毒的敌军单位中毒。
己方回合结束时,充能 +1。
充能: 1
机械, 船只
狂热、指令:灌注 1 个敌军单位“己方回合结束时,对方同排每有 1 个激活的翼守单位,便对自身造成 1 点伤害”能力。
充能: 1。
充能: 1。
人类, 士兵
翼守。
狂热、指令:从己方牌组中选择 1 张牌。
己方回合结束时,使其从牌组中向上移一位。若其位于牌组顶端,则改为使其获得 1 点增益。
狂热、指令:从己方牌组中选择 1 张牌。
己方回合结束时,使其从牌组中向上移一位。若其位于牌组顶端,则改为使其获得 1 点增益。
人类, 望族
部署:从己方牌组中放逐 3 张牌。
指令:打出其中 1 张的基础同名牌,随后将其从列表中移除。
冷却:2
指令:打出其中 1 张的基础同名牌,随后将其从列表中移除。
冷却:2
人类, 士兵, 望族
部署:使己方牌组中 3 个铜色单位获得 1 点增益。
每回合首次使用 1 个友军单位的指令能力时,从己方牌组中随机召唤 1 个战力相同的单位至同排。
每回合首次使用 1 个友军单位的指令能力时,从己方牌组中随机召唤 1 个战力相同的单位至同排。
地点
坚韧。
部署:创造 1 个具有指令能力的“北方领域”阵营铜色牌。
指令:刷新 1 个铜色友军单位的指令,随后使其获得狂热。
部署:创造 1 个具有指令能力的“北方领域”阵营铜色牌。
指令:刷新 1 个铜色友军单位的指令,随后使其获得狂热。
人类, 士兵
指令:与 1 个随机敌军单位对决。
机械, 攻城器械, 船只
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后用溢出的伤害值增益己方牌组中 1 个不带有增益的随机单位。
本回合己方每使用 1 次指令能力,便使该伤害 +1。
本回合己方每使用 1 次指令能力,便使该伤害 +1。
机械, 攻城器械
己方每使用 1 次指令能力,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:若在以下牌的相邻位置打出:
陷阱 - 从己方牌组中打出 1 张“精灵”牌。
精灵 - 从己方牌中打出 1 张“陷阱”牌。
陷阱 - 从己方牌组中打出 1 张“精灵”牌。
精灵 - 从己方牌中打出 1 张“陷阱”牌。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:本场对局余下时间内,己方每生成 1 名“精灵暗箭手”,便使其获得 1 点增益。
若己方起始牌组中有至少 4 种陷阱牌,则此牌起始位于己方手牌。
若己方起始牌组中有至少 4 种陷阱牌,则此牌起始位于己方手牌。
陷阱
伏击:对方打出 1 张战力不高于 4 点的单位牌时,使自身翻面。
己方回合结束,使相邻单位获得 [2] 点增益。若对方放弃跟牌时此牌正面朝上,则锁定自身。
翻开:使己方手牌中的 1 个单位获得 [6] 点增益,随后锁定自身。
每当对方放弃跟牌,便使增益量 -1。
己方回合结束,使相邻单位获得 [2] 点增益。若对方放弃跟牌时此牌正面朝上,则锁定自身。
翻开:使己方手牌中的 1 个单位获得 [6] 点增益,随后锁定自身。
每当对方放弃跟牌,便使增益量 -1。
陷阱
伏击:(计时 3):在同排生成 3 名“精灵暗箭手”。
翻开:在同排生成 2 名“精灵暗箭手”。
翻开:在同排生成 2 名“精灵暗箭手”。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:抓捕 1 个战力不高于 0 的敌军单位,随后将被抓捕的单位转变为“精灵暗箭手”,战力不变。
在本小局中,己方每打出 1 张“陷阱”牌,抓捕的战力上限便提高 1 点。
在本小局中,己方每打出 1 张“陷阱”牌,抓捕的战力上限便提高 1 点。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:每有 1 个正面朝下的陷阱,自身便获得 3 点增益。
人类, 水手, 战士
部署(近战):与 1 个敌军单位交锋。
己方每打出 1 张“征战”牌,便移除自身及相邻“水手”或“船只”牌的所有护甲,随后使其和自身获得等同于移除护甲值的增益。
己方每打出 1 张“征战”牌,便移除自身及相邻“水手”或“船只”牌的所有护甲,随后使其和自身获得等同于移除护甲值的增益。
人类, 水手
老兵。
部署:对自身造成等同于自身基础战力的伤害,随后将等量伤害随机分摊给所有敌军单位。
部署:对自身造成等同于自身基础战力的伤害,随后将等量伤害随机分摊给所有敌军单位。
地点
坚韧。
部署:创造并打出 1 张铜色“奎特家族”单位牌。
指令:使 1 个友军单位获得 6 点护甲,随后使其与 1 个敌军单位交锋。
部署:创造并打出 1 张铜色“奎特家族”单位牌。
指令:使 1 个友军单位获得 6 点护甲,随后使其与 1 个敌军单位交锋。
征战
创造并打出 1 张铜色“史凯利格”阵营“船只”牌。
若位于墓场,每有 1 个单位被打出,便对其造成 1 点伤害。
造成 13 点伤害后,放逐自身。
若位于墓场,每有 1 个单位被打出,便对其造成 1 点伤害。
造成 13 点伤害后,放逐自身。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂 2:从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
战狂 2:从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
机械, 船只
每有 1 张牌进入双方墓场,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 水手
部署:获得等同于己方本回合花费金币数的金币。
费用 1:使 1 个友军“水手”获得 1 点增益。
费用 1:使 1 个友军“水手”获得 1 点增益。
机械, 船只
利润 6。
败德 10:打出己方牌组顶端的 1 张牌。
败德 10:打出己方牌组顶端的 1 张牌。
人类, 水手
败德 6:摧毁战力最低的 1 个敌军单位。
罪行
利润 5。
花掉所有金币,随后从己方牌组打出的 1 个单位,其人口数不高于所花费的金币数。
花掉所有金币,随后从己方牌组打出的 1 个单位,其人口数不高于所花费的金币数。
野兽, 水手
利润 2。
费用 1:生成 1 枚“辛迪加克朗”至同排。
冷却:1
费用 1:生成 1 枚“辛迪加克朗”至同排。
冷却:1
人类, 水手
败德 3:使自身获得 1 点增益。