Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 46
地点
坚韧
部署:生成并打出己方起始牌组中的 1 张铜色“士兵”同名牌。
指令:使 1 个友军“士兵”和其所有同名牌获得 1 点增益,以及 1 点护甲
谋略
使 1 个单位获得 10 点增益。
人类, 法师
部署:将 1 张“特殊”牌从己方墓场洗回己方牌组。若其为铜色牌,则还会额外洗回其 1 张同名牌。
人类, 法师
部署:将 1 张“特殊”牌从己方墓场洗回己方牌组。若其为铜色牌,则还会额外洗回其 1 张同名牌。
人类
己方每打出 1 个拥有部署能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类
部署:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
地点
坚韧
部署:生成并打出“女夜魔”、“孽狐”、“奇美拉”或“混合兽”。
指令:将战力最高的一个单位移至牌组顶端,并在此牌的两侧生成 1 只“雄蛛”。
地点
坚韧
部署:生成并打出“女夜魔”、“孽狐”、“奇美拉”或“混合兽”。
指令:将战力最高的一个单位移至牌组顶端,并在此牌的两侧生成 1 只“雄蛛”。
残物
遗愿:己方回合结束时,若己方墓场中有另一个“女夜魔”,则从其中召唤自身至随机一排,并获得佚亡
亢奋 4:不会获得佚亡
残物
遗愿:己方回合结束时,若己方墓场中有另一个“女夜魔”,则从其中召唤自身至随机一排,并获得佚亡
亢奋 3:不会获得佚亡
野兽
指令:吞噬 1 个友军单位。
遗愿:使相邻的友军单位获得 2 点增益。
野兽
部署:使 1 个友军单位获得 1 点增益。若其为“野兽”,则改为使其获得 3 点增益。
野兽
指令:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,使其吞噬该遗愿单位,并自身获得佚亡
食人魔
遗愿:使战力最低的一个友军单位获得 4 点增益。
食人魔
遗愿:使战力最高的友军单位获得 4 点增益。
类虫生物, 战士
部署:吞噬相邻单位。每吞噬 1 个“类虫生物”,便获得 1 层充能
狂热指令:生成 1 只“雄蛛”至同排。
充能:1
类虫生物, 战士
部署:吞噬相邻单位。每吞噬 1 个“类虫生物”,便在同排生成 1 只“雄蛛”。
野兽, 突变
部署近战):若有 1 个单位在本回合中被摧毁,则自身获得 5 点增益。
部署远程):吞噬 1 个友军单位。
野兽, 突变
部署近战):若 1 个单位本回合内被吞噬,则自身获得 4 点增益。
部署远程):吞噬 1 个友军单位。
部署:吞噬 1 个友军单位。
会师:在同排生成 1 个“鹰身女妖的蛋”。
部署:吞噬 1 个友军单位。
会师:在同排生成 1 个“鹰身女妖的蛋”。
领袖牌
指令:使 2 个友军单位获得 1 点增益,并互换位置,然后使目标中的“士兵”单位获得 1 点护甲
充能:4

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。充能:3。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 张单位牌移至牌组顶端。
每当己方打出 1 个“士兵”,每有 1 个相邻的“士兵”单位,则使此“士兵”获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
人类, 望族
部署:从手牌打出 1 个铜色“士兵”或“望族”,随后抽 1 张牌。
对方每打出 1 个单位,便使其获得潜伏
指令: 抓捕 1 个具有潜伏的 1 战力敌军单位。
赤诚:己方回合结束时,刷新其指令能力。
人类, 望族
狂热
部署:抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。
对方每打出 1 张单位牌,则使其获得潜伏
指令: 抓捕 1 个具有潜伏的 1 点战力敌军单位。
赤诚:己方回合结束时,刷新其指令能力。
免疫
己方回合结束时,灌注 1 个随机敌军单位“每当此单位获得 1 种状态,便对自身造成 1 点伤害”能力。
每当此牌进入战场,对方便抽 1 张牌。
若对方手牌已满或已放弃跟牌,则改为对自身造成 12 点伤害。
部署:对方召唤其牌组顶端的单位牌至其半场随机一排。
地点, 谋略
坚韧
部署:检视己方牌组顶端的前 3 张牌,并打出其中 1 张。
指令:生成并打出“战前准备”。
谋略
检视牌组顶端的前 3 张牌,打出 1 张。
人类, 法师, 密探
部署:检视己方牌组顶端的 3 张单位牌。将其中 1 个移至己方墓场,随后摧毁 1 个战力与其相同的敌军单位。
指令:将 1 个单位的战力设为与己方牌组卡牌数量相同的值。
人类, 法师, 密探
部署:检视己方牌组顶端的 3 张单位牌。将其中 1 个移至己方墓场,随后摧毁 1 个战力与其相同的敌军单位。
指令:将 1 个单位的战力设为与己方牌组卡牌数量相同的值。
人类, 望族
部署远程):若双方都没有放弃跟牌,且对手手牌不满,则将 1 个战力最多 2 点的非佚亡敌军单位移至对方手牌。随后己方抽一张牌。
该最大值会随己方牌组中“谋略”牌数量而提升。
人类, 望族
部署远程):若双方都没有放弃跟牌,且对手手牌不满,则将 1 个战力最多 0 点的非佚亡敌军单位移至对方手牌。随后己方抽一张牌。
该最大值会随己方牌组中“谋略”牌数量而提升。
人类, 密探
部署:己方初始卡组中每有 3 张“ 谋略 ”牌,便生成并打出 1 张“袖中王牌” 。
人类, 密探
指令远程): 生成并打出本小局己方最后打出的“谋略”牌的一张同名牌,并使其获得佚亡
人类, 士兵
当己方使用领袖最后一层充能时,从己方牌组打出此单位。
指令:使己方所有具有护甲的“士兵”获得 1 点增益。
人类, 士兵
当被移至牌组顶端时,则召唤自身至己方近战排。
人类, 法师
若移至牌组顶端,则使 1 个随机友军单位获得 2 点增益,并且自身获得 2 点增益。
人类, 法师
部署远程):将己方牌组中的任一牌移至顶端,若它为单位牌,则使其获得 2 点增益。
使 1 名敌军单位中毒,随后在己方同排生成 1 张它的基础同名牌。
使 1 名敌军单位中毒,随后在己方同排生成 1 张它的基础同名牌。
人类, 士兵
狂热指令:触发 2 个友军铜色“士兵”单位的“回合结束”能力。
人类, 士兵
部署:触发相邻铜色“士兵”单位的部署能力。
人类, 士兵
部署:检视对方牌组顶端的 3 张单位牌,随后选择其中 1 张,获得等同于其战力的护甲
指令:自身每有 1 点护甲值,便可检视己方牌组顶端 1 张单位牌,随后选择其中 1 张,获得等同于其战力的活力。若其为铜色“士兵”牌,则改为获得等同于其战力的增益。
人类, 士兵
部署:检视己方牌组顶的 3 张牌,将 1 张置于顶端,随后与对方牌组顶端的牌进行交换。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。每有 1 个被锁定的单位,则该伤害 +1 点。
人类, 士兵
翼守
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
壁垒:己方回合结束时,若己方本回合中打出过“士兵”,则对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
壁垒:己方每打出 1 个“士兵”,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
翼守
壁垒:己方回合结束时,对对方打出的最后一个单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若目标具有护甲,则再对其造成 2 点伤害。
人类, 士兵
翼守
己方回合结束时,获得 1 点护甲。
远程:当此单位的护甲值达到 5 点时,自身移至近战排。
壁垒近战):对方每在其半场打出 1 个单位,自身便失去所有护甲,并对该单位造成等量伤害,随后锁定自身。
人类, 士兵
同化
人类, 士兵
若对方本场对局已赢下 1 个小局,则己方每打出 1 个“士兵”,便从己方牌组召唤自身至己方随机一排。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
如该敌军单位带有增益,则改为对其造成 3 点伤害。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
己方每打出 1 个拥有部署能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
翼守
指令:使 1 个敌军单位重伤(1 )回合。
充能:0
己方回合结束时,获得 1 层充能。若此单位拥有至少 3 层充能,则改为获得 1 点护甲
人类, 士兵
近战:己方回合结束时,对近战排上的 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
会师:改为对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
部署:从手牌打出 1 张“谋略”牌,随后抽 1 张牌。
人类, 士兵
回合结束时,若自身为同排唯一卡牌,则获得 1 点增益。
会师:己方回合结束时,改为自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:使位于手牌、牌组和战场上的所有友军“机械”单位获得 1 层充能
人类, 士兵
部署:若己方控制神器,则自身获得 3 点增益。
人类, 士兵
翼守
己方回合结束时,若本回合己方使用过领袖能力,则自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
同化
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。每有 1 张相邻的“士兵”牌,则伤害 +1。
若目标剩余 1 点战力,则在自身右侧生成 1 个 1 战力的目标单位被锁定同名牌。
人类, 士兵
同化
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵
指令:从己方牌组打出 1 张铜色“士兵”牌,随后将自身洗入己方牌组。
人类, 士兵
部署:使 1 个友军“士兵”获得 3 点增益。
谋略
使 1 个友军单位获得 5 点增益。若为铜色“士兵”,还将触发其“回合结束”能力。
谋略
使 1 个单位获得 5 点增益。
若目标为“士兵”,则先将其“治愈”。
部署:将一个敌军单位身上的所有状态复制给另一个敌军单位。自身获得所复制状态数量的增益。
部署:将一个敌军单位身上的所有状态复制给另一个敌军单位。自身获得所复制状态数量的增益。
人类, 士兵
部署:对敌方同排所有潜伏单位造成 1 点伤害。
人类, 士兵
部署:若己方控制 1 个“士兵”单位,则从己方牌组召唤所有其同名牌至同排。
人类, 士兵
部署:若己方控制 1 个“士兵”单位,则从己方牌组召唤所有其同名牌至同排。
对局开始时,在己方牌组生成 1 张自身的同名牌。
人类, 士兵
部署:在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
人类, 士兵
部署:对 2 个敌军单位分别造成伤害,数值等同于他们的相邻单位身上状态的数量。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。每有 1 张相邻的“士兵”牌,则伤害 +1。
战争
从牌组打出 1 张“骑士”牌,己方每控制 1 名“骑士”,便使其获得 1 点增益。
战争
从牌组打出 1 张“骑士”牌,己方每控制 1 名“骑士”,便使其获得 1 点增益。
人类, 骑士
己方回合结束时,每有 1 个相邻被增益的单位,自身便获得 1 点增益;每有 1 个相邻受伤的单位,自身便受到 1 点伤害。
神赐 9:使相邻单位获得护盾,随后灌注他们“每当此单位失去护盾, 便使其获得 2 点增益”能力。
人类, 骑士
己方回合结束时,每有 1 个相邻被增益的单位,自身便获得 1 点增益;每有 1 个相邻受伤的单位,自身便受到 1 点伤害。
神赐 9:使相邻单位获得护盾,随后灌注他们“每当此单位失去护盾, 便使其获得 2 点增益”能力。
人类, 匪徒
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:将自身洗回牌组。
每有 1 个敌军单位在己方回合移动,便从牌组中召唤自身至己方同排,随后对该敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 匪徒
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:将自身洗回牌组。
己方每移动 1 个敌军单位,便从牌组中召唤自身至己方同排,随后对该敌军单位造成 1 点伤害。
地点, 火蜥蜴帮
坚韧
部署:生成并打出“失败的实验”、 “火蜥蜴帮异变体”、“火蜥蜴帮法师”或“火蜥蜴帮侍从”。
指令:将 1 个中毒效果从友军身上转移给另一个单位。
坚韧
部署:生成并打出“失败的实验”、 “火蜥蜴帮异变体”、“火蜥蜴帮法师”或“火蜥蜴帮侍从”。
指令:将 1 个中毒效果从友军身上转移给另一个单位。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
部署:使自身中毒
费用 4:将中毒从自身移至另一个单位。
冷却:3
人类, 突变, 火蜥蜴帮
部署:使自身中毒
费用 3:将中毒从自身移至另一个单位。
冷却:3