Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 46
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega una copia base de un soldado de bronce de tu baraja inicial.
Orden: potencia a un soldado aliado y a todas sus copias en 1 y les otorga 1 de armadura.
Táctica
Potencia a una unidad en 10.
Humano, Hechicero
Despliegue: mezcla en tu baraja una carta especial de tu cementerio. Si era de bronce, mezcla también una copia adicional de esa carta especial.
Humano, Hechicero
Despliegue: mezcla en tu baraja una carta especial de tu cementerio. Si era de bronce, mezcla también una copia adicional de esa carta especial.
Cada vez que juegas una unidad con despliegue, se potencia en 1.
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Súcubo, una Puca, una Quimera o un Híbrido.
Orden: mueve la unidad con mayor poder al primer lugar de tu baraja y genera un Zángano a ambos lados de esta carta.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Súcubo, una Puca, una Quimera o un Híbrido.
Orden: mueve la unidad con mayor poder al primer lugar de tu baraja y genera un Zángano a ambos lados de esta carta.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con sueño mortal en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegues una unidad con sueño mortal, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Bestia
Orden: consume una unidad aliada.
Sueño mortal: potencia a las unidades aliadas adyacentes en 2.
Bestia
Despliegue: potencia a un aliado en 1. Si es una bestia, lo potencia en 3 en su lugar.
Relicto
Sueño mortal: al final de tu turno, si hay otro Súcubo en tu cementerio, se invoca a sí misma de tu cementerio a una fila aleatoria y se convierte en condenada.
Adrenalina 4: no se convierte en condenada.
Relicto
Sueño mortal: al final de tu turno, si hay otro Súcubo en tu cementerio, se invoca a sí misma de tu cementerio a una fila aleatoria y se convierte en condenada.
Adrenalina 3: no se convierte en condenada.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vinculado: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vinculado: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Insectoide, Guerrero
Despliegue: consume a tus unidades adyacentes. Por cada insectoide consumido, obtiene 1 carga.
Fervor. Orden: genera un Zángano en esta fila.
Cargas: 1.
Insectoide, Guerrero
Despliegue: consume las unidades adyacentes. Genera un Zángano en esta fila por cada insectoide consumido.
Bestia, Mutante
Despliegue (cuerpo a cuerpo): si se ha destruido una unidad durante este turno, se potencia en 5.
Despliegue (a distancia): consume una unidad aliada.
Bestia, Mutante
Despliegue (cuerpo a cuerpo): si se ha consumido una unidad durante este turno, se potencia en 4.
Despliegue (a distancia): consume una unidad aliada.
Ogroide
Sueño mortal: potencia a la unidad aliada inferior en 4.
Ogroide
Sueño mortal: potencia a la unidad aliada superior en 4.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, mueve una unidad de tu baraja al primer lugar de la misma.
Cada vez que juegas un soldado, otorga 1 de armadura por cada soldado adyacente.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Aristócrata
Despliegue: juega un soldado o un aristócrata de bronce de tu mano y luego saca una carta.
Cada vez que tu rival juega una unidad, la convierte en espía.
Orden: toma una unidad enemiga espía con 1 de poder.
Devoción: al final de tu turno, recarga la habilidad de orden de esta carta.
Humano, Aristócrata
Fervor.
Despliegue: saca una carta y luego mueve una carta de tu mano al último lugar de tu baraja.
Cada vez que tu rival juega una unidad, la convierte en espía.
Orden: toma una unidad enemiga espía con 1 de poder.
Devoción: al final de tu turno, recarga la habilidad de orden de esta carta.
Humano, Soldado
Inmune.
Al final de tu turno, imbuye una unidad enemiga aleatoria con «Cada vez que esta unidad recibe un estado, se inflige 1 de daño».
Cada vez que esta carta entra en el campo de batalla, tu rival saca una carta.
Si tu rival ha pasado o su mano está llena, se inflige 12 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: tu rival invoca la primera unidad de su baraja a una fila enemiga aleatoria.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, mueve a la mano de tu rival una unidad enemiga que no sea condenada y que tenga, como máximo, un poder igual a 2, y luego saca una carta.
Aumenta el valor máximo en una cantidad igual al número de cartas tácticas que tengas en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): si ningún jugador ha pasado y la mano de tu rival no está llena, mueve a la mano de tu rival una unidad enemiga que no sea condenada y que tenga, como máximo, un poder igual a 0, y luego saca una carta.
Aumenta el valor máximo en una cantidad igual al número de cartas tácticas que tengas en tu baraja inicial.
Ubicación, Táctica
Resistencia.
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una de ellas.
Orden: genera y juega Preparativos de batalla.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja y juega una de ellas.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de tu baraja. Mueve 1 a tu cementerio y luego destruye una unidad enemiga que tenga el mismo poder que esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad en el número de cartas de tu baraja.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de tu baraja. Mueve 1 a tu cementerio y luego destruye una unidad enemiga que tenga el mismo poder que esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad en el número de cartas de tu baraja.
Humano, Agente
Despliegue: genera y juega As bajo la manga por cada 3 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que hayas jugado en esta ronda, y la convierte en condenada.
Humano, Soldado
Cuando uses tu última carga de líder, juega esta unidad de tu baraja.
Orden: potencia a todos los soldados aliados con armadura en 1.
Humano, Soldado
Cuando se mueve al primer lugar de tu baraja, invoca a esta unidad a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Hechicero
Cuando se mueve al primer lugar de tu baraja, potencia a una unidad aliada aleatoria en 2 y se potencia en 2.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar. Si es una unidad, la potencia en 2.
Táctica
Causa veneno a una unidad enemiga y luego genera una copia base suya en la fila opuesta.
Táctica
Causa veneno a una unidad enemiga y luego genera una copia base suya en la fila opuesta.
Humano, Soldado
Fervor. Orden: activa las habilidades de fin de turno de 2 soldados aliados de bronce.
Humano, Soldado
Despliegue: activa las habilidades de despliegue de los soldados de bronce adyacentes.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria si has jugado un soldado en este turno.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria cada vez que juegas un soldado.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
A distancia: cuando esta unidad llega a 5 de armadura, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Barricada (cuerpo a cuerpo): cada vez que tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, pierde toda la armadura, le inflige la misma cantidad de daño y luego se bloquea.
Humano, Soldado
Asimilación.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la última unidad que ha jugado tu rival.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.
Humano, Soldado
Si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria cuando juegues un soldado.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Si la unidad enemiga está potenciada, le inflige 3 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: juega una carta táctica de tu mano y luego saca una carta.
Humano, Soldado
Al final del turno, se potencia en 1 si es la única carta de la fila.
Vinculado: al final de tu turno, se potencia en 1 en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada unidad bloqueada.
Humano, Soldado
Despliegue: mira las 3 primeras unidades de la baraja de tu rival, elige una y obtiene una armadura igual a su poder.
Orden: mira las primeras unidades de tu baraja hasta la cantidad de armadura que tenga, elige una y obtiene una vitalidad igual a su poder. Si era un soldado de bronce, se potencia en esa cantidad en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de tu baraja y coloca una en el primer lugar. Luego, intercambia la primera carta de la baraja de tu rival con la tuya.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Orden: causa sangrado (1) a una unidad enemiga.
Cargas: 0.
Al final de tu turno, obtiene 1 carga. Si esta unidad tiene al menos 3 cargas, obtiene 1 de armadura en su lugar.
Humano, Soldado
Cuerpo a cuerpo: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila cuerpo a cuerpo.
Vinculado: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con despliegue, se potencia en 1.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades espías de la fila opuesta.
Humano, Soldado
Despliegue: si controlas un soldado, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada soldado adyacente.
Si el objetivo se queda con 1 de poder, genera una copia bloqueada de ella con 1 de poder a la derecha de esta unidad.
Humano, Soldado
Asimilación.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si has usado tu habilidad de líder este turno.
Humano, Soldado
Asimilación.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma una unidad aliada en Infantería esclava.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma una unidad aliada en Infantería esclava.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 carga a todas las máquinas aliadas de la mano, la baraja y el campo de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si controlas un artefacto, se potencia en 3.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige a 2 unidades enemigas un daño igual al número de estados de las unidades adyacentes a los objetivos.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada soldado adyacente.
Humano, Soldado
Orden: juega un soldado de bronce de tu baraja y luego vuelve a mezclarse en tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: potencia a un soldado aliado en 3.
Humano, Soldado
Despliegue: si controlas un soldado, invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Al comienzo de la partida, genera una copia de sí misma en tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Táctica
Potencia una unidad aliada en 5. Si era un soldado de bronce, activa su habilidad de fin de turno.
Táctica
Potencia a una unidad en 5.
Si es un soldado, lo cura primero.
Despliegue: copia todos los estados de una unidad enemiga a otra unidad enemiga. Se potencia con la cantidad de estados copiados.
Despliegue: copia todos los estados de una unidad enemiga a otra unidad enemiga. Se potencia con la cantidad de estados copiados.
Juega un caballero de tu baraja y lo potencia en 1 por cada caballero que controles.
Juega un caballero de tu baraja y lo potencia en 1 por cada caballero que controles.
Humano, Caballero
Al final de tu turno, se potencia en 1 por cada unidad potenciada adyacente y se inflige 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Gracia 9: otorga escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, se potencia en 2».
Humano, Caballero
Al final de tu turno, se potencia en 1 por cada unidad potenciada adyacente y se inflige 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Gracia 9: otorga escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, se potencia en 2».
Humano, Bandido
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: vuelve a mezclarse en tu baraja.
Cada vez que se mueve una unidad enemiga durante tu turno, se invoca a sí misma de tu baraja a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Humano, Bandido
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: vuelve a mezclarse en tu baraja.
Cada vez que muevas una unidad enemiga, se invoca a sí misma de tu baraja a la fila opuesta y luego le inflige 1 de daño.
Ubicación, Salamandra
Resistencia.
Despliegue: genera y juega Experimento fallido, Salamandra: Aberración, Salamandra: Mago o Salamandra: Lacaya.
Orden: mueve un veneno de un aliado a otra unidad.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega Experimento fallido, Salamandra: Aberración, Salamandra: Mago o Salamandra: Lacaya.
Orden: mueve un veneno de un aliado a otra unidad.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: se envenena.
Tarifa 4: transfiere su veneno a una unidad.
Recuperación: 3.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: se envenena.
Tarifa 3: transfiere su veneno a una unidad.
Recuperación: 3.