Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 42
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Esta carta empieza en el lugar más a la izquierda de tu mano.
Al comienzo de tu turno, siempre que esté en tu mano, se mueve una posición a la derecha y se potencia en 1.
Al final de tu turno, si no has pasado y no hay cartas a la derecha de esta, se invoca desde tu mano a una fila aliada aleatoria y luego saca una carta.
Esta carta empieza en el lugar más a la izquierda de tu mano.
Al comienzo de tu turno, siempre que esté en tu mano, se mueve una posición a la derecha y se potencia en 1.
Al final de tu turno, si no has pasado y no hay cartas a la derecha de esta, se invoca desde tu mano a una fila aliada aleatoria y luego saca una carta.
Relicto
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cada jugador invoca a la unidad con mayor coste de reclutamiento de su baraja a su fila de combate cuerpo a cuerpo.
Despliegue (a distancia): cada jugador invoca a la unidad con menor coste de reclutamiento de su baraja a su fila de combate a distancia.
Relicto
Despliegue (cuerpo a cuerpo): cada jugador invoca a la unidad con mayor coste de reclutamiento de su baraja a su fila de combate cuerpo a cuerpo.
Despliegue (a distancia): cada jugador invoca a la unidad con menor coste de reclutamiento de su baraja a su fila de combate a distancia.
Humano, Hechicero
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga inferior un daño igual al poder base de la unidad generada.
Golpe letal: se potencia en 1.
Humano, Hechicero
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga inferior un daño igual al poder base de la unidad generada.
Golpe letal: se potencia en 1.
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu baraja.
Adrenalina 4: le otorga un escudo.
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu baraja.
Adrenalina 4: le otorga un escudo.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu baraja.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu baraja.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): establece un escenario aliado para el capítulo final.
Despliegue (a distancia): recarga la habilidad de orden de una ubicación aliada.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): establece un escenario aliado para el capítulo final.
Despliegue (a distancia): recarga la habilidad de orden de una ubicación aliada.
Otorga vitalidad (6) a un brujo, enano, humano y vampiro aliados aleatorios.
Otorga vitalidad (6) a un brujo, enano, humano y vampiro aliados aleatorios.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Bestia, Maldito, Caballero
Al comienzo de la partida, obtiene inmunidad.
Despliegue: se potencia en 0.
Orden: aumenta el valor de potenciación en 2 y luego vuelve a jugarse.
Las unidades que juegue tu rival pueden activar tus habilidades de medra.
Bestia, Maldito, Caballero
Al comienzo de la partida, obtiene inmunidad.
Despliegue: se potencia en 0.
Orden: aumenta el valor de potenciación en 2 y luego vuelve a jugarse.
Las unidades que juegue tu rival pueden activar tus habilidades de medra.
Fervor, orden: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Fervor, orden: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Vampiro
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos. Recuperación: 2
Cada vez que juegues una carta de vampiro, reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Vampiro
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos. Recuperación: 2
Cada vez que juegues una carta de vampiro, reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con sueño mortal en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con sueño mortal en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Bestia
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia adyacente.
Depredador: también envenena a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia adyacente.
Depredador: también envenena a una unidad enemiga.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu rival.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu rival.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu rival.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu rival.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria cuando juegues un soldado.
Humano, Soldado
Si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, se invoca desde tu baraja a una fila aliada aleatoria cuando juegues un soldado.
Humano, Caballero
Despliegue: obtiene una vitalidad igual a la cantidad de potenciación que tiene una unidad enemiga.
Gracia 8: potencia todas las unidades en 1.
Humano, Caballero
Despliegue: obtiene una vitalidad igual a la cantidad de potenciación que tiene una unidad enemiga.
Gracia 8: potencia todas las unidades en 1.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Hechicero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un hechicero o un hechizo.
Humano, Hechicero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un hechicero o un hechizo.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: crea un Enano Scoia'tael y le otorga 4 de armadura.
Orden: genera y juega Templadura.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: crea un Enano Scoia'tael y le otorga 4 de armadura.
Orden: genera y juega Templadura.
Dríade, Guerrero
Despliegue: si controlas a 2 o más dríades adicionales, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 3.
Dríade, Guerrero
Despliegue: si controlas a 2 o más dríades adicionales, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 3.
Bestia
Despliegue: obtiene velo.
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego se inflige 2 de daño.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes y luego obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un sectario, recarga esta habilidad de orden.
Bestia
Despliegue: obtiene velo.
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y luego se inflige 2 de daño.
Al final de tu turno, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes y luego obtiene 1 de poder base por cada unidad dañada. Si alguna unidad dañada era un sectario, recarga esta habilidad de orden.
Bestia
Orden: potencia a Olaf en el doble de la cantidad de daño que haya recibido.
Bestia
Orden: potencia a Olaf en el doble de la cantidad de daño que haya recibido.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): juega una carta de alquimia de tu baraja.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): juega una carta de alquimia de tu baraja.
Espectro
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad dañada.
Espectro
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad dañada.
Humano, Maldito, Guerrero
Orden (Frenético 7): establece el mismo poder en una unidad enemiga que el suyo propio.
Humano, Maldito, Guerrero
Orden (Frenético 7): establece el mismo poder en una unidad enemiga que el suyo propio.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Bestia
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Bestia, Bufones
Inmune.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu baraja en 1 y su propio poder en 25.
Bestia, Bufones
Inmune.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu baraja en 1 y su propio poder en 25.
Ubicación
Resistencia.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Ubicación
Resistencia.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad enano o Partecoronas de bronce de tu baraja.
Si ya controlas un enano o un Partecoronas, también genera un Matón de Sacabuche en la fila cuerpo a cuerpo aliada.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad enano o Partecoronas de bronce de tu baraja.
Si ya controlas un enano o un Partecoronas, también genera un Matón de Sacabuche en la fila cuerpo a cuerpo aliada.
Espectro, Barco
Acopio 9: al final del turno, invoca a esta unidad de tu baraja o cementerio a una fila aliada aleatoria.
Espectro, Barco
Acopio 9: al final del turno, invoca a esta unidad de tu baraja o cementerio a una fila aliada aleatoria.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Tarifa 1: causa sangrado (1) a una unidad enemiga.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Tarifa 1: causa sangrado (1) a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Tarifa 2: potencia las unidades adyacentes en 1. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.
Humano, Soldado
Tarifa 2: potencia las unidades adyacentes en 1. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.
Mediano, Partecoronas
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta de crimen que haya en tu mano.
Mediano, Partecoronas
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta de crimen que haya en tu mano.
Enano, Partecoronas
Escudo.
Enano, Partecoronas
Escudo.