Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 42
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, la baraja o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, la baraja o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Despliegue (a distancia): juega una carta orgánica de tu baraja.
Despliegue (a distancia): juega una carta orgánica de tu baraja.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vinculado: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vinculado: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (2) a una unidad enemiga.
Vinculado: causa a una unidad enemiga un sangrado igual a su poder base.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (2) a una unidad enemiga.
Vinculado: causa a una unidad enemiga un sangrado igual a su poder base.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Resistencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu baraja y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, recarga la habilidad de orden.
Si está en la baraja, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Resistencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu baraja y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, recarga la habilidad de orden.
Si está en la baraja, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu baraja inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de cartas al final de la baraja de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su baraja inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de cartas al final de tu baraja.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu baraja inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de cartas al final de la baraja de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su baraja inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de cartas al final de tu baraja.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: intercambia una carta del cementerio de tu rival por una carta de tu mano.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: intercambia una carta del cementerio de tu rival por una carta de tu mano.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mezcla una carta del cementerio del rival en su baraja.
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu cementerio en tu baraja.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): mezcla una carta del cementerio del rival en su baraja.
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu cementerio en tu baraja.
Despliegue: si Auckes está en tu mano, bloquea una unidad enemiga. Si Serrit está en tu mano, inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si ambos están en tu mano, bloquea una unidad y le inflige 3 de daño.
Despliegue: si Auckes está en tu mano, bloquea una unidad enemiga. Si Serrit está en tu mano, inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si ambos están en tu mano, bloquea una unidad y le inflige 3 de daño.
Humano, Sectario
Al comienzo de la partida, imbuye a 2 unidades de oro aleatorias de tu baraja inicial que no sean sectarios con la categoría Sectario y las imbuye con «Después de jugar o invocar esta carta, si controlas 3 o más sectarios, inflige 3 de daño a la unidad enemiga imbuida con menor poder».
Humano, Sectario
Al comienzo de la partida, imbuye a 2 unidades de oro aleatorias de tu baraja inicial que no sean sectarios con la categoría Sectario y las imbuye con «Después de jugar o invocar esta carta, si controlas 3 o más sectarios, inflige 3 de daño a la unidad enemiga imbuida con menor poder».
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño a esa unidad en su lugar.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño a esa unidad en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Sectario
Orden: imbuye a una unidad de bronce enemiga con «Cada vez que tu rival juegue un sectario, se inflige 1 de daño. Sueño mortal: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta, la imbuye con la categoría Sectario y luego establece su poder en el número de sectarios que controle tu rival».
Humano, Sectario
Orden: imbuye a una unidad de bronce enemiga con «Cada vez que tu rival juegue un sectario, se inflige 1 de daño. Sueño mortal: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta, la imbuye con la categoría Sectario y luego establece su poder en el número de sectarios que controle tu rival».
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: potencia 3 unidades de bronce de tu baraja en 1.
La primera vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden en cada turno, invoca de tu baraja a esta fila una unidad aleatoria con el mismo poder.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: potencia 3 unidades de bronce de tu baraja en 1.
La primera vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden en cada turno, invoca de tu baraja a esta fila una unidad aleatoria con el mismo poder.
Humano, Soldado, Aristócrata
La primera vez que una unidad no neutral de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada en cada turno, genera una copia base de ella en el último lugar de tu baraja.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Al final de tu turno, potencia la unidad de la derecha en 1.
Humano, Soldado, Aristócrata
La primera vez que una unidad no neutral de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada en cada turno, genera una copia base de ella en el último lugar de tu baraja.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Al final de tu turno, potencia la unidad de la derecha en 1.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego inflige 3, 2 y 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga y luego inflige 3, 2 y 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vinculado (cuerpo a cuerpo): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Orden: genera una copia base de sí misma en esta fila y establece su poder base en 1 menos que sí misma.
Vinculado (cuerpo a cuerpo): al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad de tu baraja a esta fila.
Humano, Soldado
Al final de tu turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Humano, Soldado
Al final de tu turno, potencia a la unidad de la derecha en 1.
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Elige 2 unidades aliadas, les otorga vitalidad (4) y genera una Rana a cada lado de las unidades elegidas.
Eco.
Elige una opción:
Potencia a una unidad aliada en 7 y le otorga velo.
Potencia a una unidad aliada en 9.
Potencia a una unidad aliada en 6 y le otorga vitalidad (6).
Eco.
Elige una opción:
Potencia a una unidad aliada en 7 y le otorga velo.
Potencia a una unidad aliada en 9.
Potencia a una unidad aliada en 6 y le otorga vitalidad (6).
Elfo, Soldado, Agente
Despliegue: si controlas un artefacto, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo, Soldado, Agente
Despliegue: si controlas un artefacto, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo, Hechicero, Soldado
Despliegue: causa a una unidad enemiga un sangrado igual a la cantidad de potenciación de esta carta.
Vinculado: le inflige daño en su lugar.
Elfo, Hechicero, Soldado
Despliegue: causa a una unidad enemiga un sangrado igual a la cantidad de potenciación de esta carta.
Vinculado: le inflige daño en su lugar.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: mueve una unidad no neutral de bronce de tu cementerio a tu mano y luego descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: mueve una unidad no neutral de bronce de tu cementerio a tu mano y luego descarta una carta.
La primera vez que una unidad de bronce abandona tu cementerio cada turno aliado, la potencia con su poder base.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: genera y juega Lágrimas de sirena.
Orden: sustituye la lluvia de una fila enemiga por una tormenta con la misma duración.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: genera y juega Lágrimas de sirena.
Orden: sustituye la lluvia de una fila enemiga por una tormenta con la misma duración.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Frenético 6: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Frenético 6: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Bestia
Al final de tu turno, si hay Lluvia o Tormenta en ambas filas enemigas, se invoca de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu baraja.
Bestia
Al final de tu turno, si hay Lluvia o Tormenta en ambas filas enemigas, se invoca de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu baraja.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Humano, Hechicero, Salamandra
Beneficio 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Humano, Agente, Invisibles
Beneficio 3.
Vinculado: obtiene 5 de beneficio en su lugar.
Humano, Agente, Invisibles
Beneficio 3.
Vinculado: obtiene 5 de beneficio en su lugar.