Version History

2024
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 64
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si destruye alguna, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si destruye alguna, repite esta habilidad.
Hechizo
Destruye la unidad superior.
Iniciativa: destruye todas las unidades superiores en su lugar.
Hechizo
Destruye la unidad superior.
Iniciativa: destruye todas las unidades superiores en su lugar.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a todas las demás unidades.
Despliegue (a distancia): potencia a todas las demás unidades en 2.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a todas las demás unidades.
Despliegue (a distancia): potencia a todas las demás unidades en 2.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a la(s) unidad(es) enemiga(s) superior(es). Recuperación: 1.
Humano, Hechicero
Orden: inflige 1 de daño a la(s) unidad(es) enemiga(s) superior(es).
Recuperación: 1.
Bestia
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): elimina el bloqueo de una unidad.
Bestia
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): elimina el bloqueo de una unidad.
Humano, Hechicero
Despliegue: bloquea una unidad.
Humano, Hechicero
Despliegue: bloquea una unidad.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a la otra fila.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a la otra fila.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): aumenta la duración de todos los efectos de fila en 1.
Despliegue (a distancia): reduce la duración de todos los efectos de fila en 1.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): aumenta la duración de todos los efectos de fila en 1.
Despliegue (a distancia): reduce la duración de todos los efectos de fila en 1.
Humano, Agente
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): destierra una carta del cementerio de tu rival.
Orden (a distancia): destierra una carta de tu cementerio.
Recuperación: 1.
Humano, Agente
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra hasta 3 cartas del cementerio de tu rival.
Despliegue (a distancia): destierra hasta 3 cartas de tu cementerio.
Despliegue: mira tu baraja en orden del primer lugar al último.
Puedes mezclar tu baraja y luego colocar una carta en el último lugar.
Despliegue: mira tu baraja en orden del primer lugar al último.
Puedes mezclar tu baraja y luego colocar una carta en el último lugar.
Inflige 4 de daño a una unidad y le otorga velo.
Inflige 3 de daño a una unidad y le otorga velo.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige 1 menos de daño a la unidad de la derecha.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige 1 menos de daño a la unidad de la derecha.
Bomba
Elige una unidad enemiga y luego inflige a una unidad enemiga adyacente un daño igual a su poder.
Bomba
Elige una unidad enemiga y luego inflige a una unidad enemiga adyacente un daño igual a su poder.
Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: destruye una unidad aliada y luego genera una Ekimmara en su fila y la potencia con el poder de la unidad destruida.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: destruye una unidad aliada y luego genera una Ekimmara en su fila y la potencia con el poder de la unidad destruida.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Insectoide
Sueño mortal: mezcla a Viy en tu baraja y luego aumenta su poder base en 3.
Insectoide
Sueño mortal: mezcla a Viy en tu baraja y luego aumenta su poder base en 3.
Genera una luna de sangre en una fila enemiga durante 5 turnos y luego genera 2 Ekimmaras en la fila opuesta.
Genera una luna de sangre en una fila enemiga durante 5 turnos y luego genera 2 Ekimmaras en la fila opuesta.
Vampiro
Medra.
Despliegue: genera una Ekimmara y la invoca en esta fila.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.
Vampiro
Medra.
Despliegue: genera una Ekimmara y la invoca en esta fila.
Sueño mortal: repite la habilidad de despliegue.
Insectoide
Orden (Adrenalina 3): consume todas las fichas de esta fila y obtiene inmunidad.
Cada vez que consumes una o más unidades, genera un Zángano en esta fila.
Insectoide
Orden (Adrenalina 3): consume todas las fichas de esta fila y obtiene inmunidad.
Cada vez que consumes una o más unidades, genera un Zángano en esta fila.
Necrófago
Sueño mortal: inflige 4 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Necrófago
Sueño mortal: inflige 4 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Sueño mortal: genera una Arpía y la invoca a esta fila.
Sueño mortal: genera una Arpía y la invoca a esta fila.
Ogroide
Medra 2.
Ogroide
Velo. Medra.
Las unidades que juegue tu rival activan la habilidad de medra de esta unidad.
Bestia, Cacería salvaje
Dominación: al final de tu turno, se potencia en 1.
Bestia, Cacería salvaje
Dominación: al final de tu turno, se potencia en 1.
Ogroide
Sueño mortal: potencia a la unidad aliada superior en 4.
Ogroide
Sueño mortal: potencia a la unidad aliada superior en 4.
Bestia, Ficha
Condenado.
Bestia, Ficha
Condenado.
Vampiro, Ficha
Condenado.
Vampiro, Ficha
Condenado.
Orden: bloquea una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: bloquea una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Bestia
Al final de la ronda, envía esta carta al cementerio del rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta con menor coste de reclutamiento de él.
Si Vipper es la única carta del cementerio, se convierte en condenado y luego se invoca a una fila aleatoria de tu rival.
Bestia
Al final de la ronda, envía esta carta al cementerio del rival.
Al final de tu turno, mientras esté en el cementerio, destierra la carta con menor coste de reclutamiento de él.
Si Vipper es la única carta del cementerio, se convierte en condenado y luego se invoca a una fila aleatoria de tu rival.
Brujo
Despliegue: bloquea una unidad enemiga.
Si Serrit está en tu mano, bloquea todas las copias de esa unidad en el lado del rival.
Brujo
Despliegue: bloquea una unidad enemiga.
Si Serrit está en tu mano, bloquea todas las copias de esa unidad en el lado del rival.
Despliegue: establece el poder de esta carta en el coste de reclutamiento de la primera carta de la baraja de tu rival.
Adrenalina 3: establece el poder de esta carta en el coste de reclutamiento de la carta con mayor coste de reclutamiento de la baraja de tu rival en su lugar.
Despliegue: establece el poder de esta carta en el coste de reclutamiento de la primera carta de la baraja de tu rival.
Adrenalina 2: establece el poder de esta carta en el coste de reclutamiento de la carta con mayor coste de reclutamiento de la baraja de tu rival en su lugar.
Humano, Soldado
Cuerpo a cuerpo: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila cuerpo a cuerpo.
Vinculado: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria en su lugar.
Humano, Soldado
Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Juega una unidad de bronce del cementerio de tu rival.
Juega una unidad de bronce del cementerio de tu rival.
Orden: saca una carta de los Reinos del Norte de tu elección y luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja. Si la carta sacada era una unidad, la potencia en 5.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: saca una carta de los Reinos del Norte de tu elección y luego mezcla una carta de tu mano en tu baraja. Si la carta sacada era una unidad, la potencia en 5.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Bestia
Al final de la ronda, mezcla esta carta en tu baraja, manteniendo sus potenciaciones.
Bestia
Al final de la ronda, mezcla esta carta en tu baraja, manteniendo sus potenciaciones.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: bloquea una unidad enemiga.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: bloquea una unidad enemiga.
Formación.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad que haya en una fila enemiga.
Orden: transfiere todas sus potenciaciones a una unidad aliada.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad que haya en la fila opuesta.
Order: transfiere todas sus potenciaciones a una unidad aliada.
Máquina, Máquina de asedio
A distancia: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila a distancia.
Dotación: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria en su lugar.
Máquina, Máquina de asedio
A distancia: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila a distancia.
Orden: genera y juega a Dana Méadbh.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega a Dana Méadbh.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Si tienes 4 trampas o más en tu baraja inicial, juega 2 de ellas al azar.
Si tienes 4 trampas o más en tu baraja inicial, juega 2 de ellas al azar.
Elfo
Despliegue: devuelve una trampa aliada a tu mano y luego juega una trampa.
Elfo
Despliegue: devuelve una trampa aliada a tu mano y luego juega una trampa.
Enano
Despliegue: potencia a una unidad aliada con la cantidad de unidades enanas que haya en esta fila.
Enano
Despliegue: potencia a una unidad aliada con la cantidad de unidades enanas que haya en esta fila.
Despliegue: bloquea una unidad y la mueve a la otra fila.
Despliegue: bloquea una unidad y la mueve a la otra fila.
Dríade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Dríade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): bloquea a una unidad.
Relicto, Ficha
Condenado.
Armonía.
Relicto, Ficha
Condenado.
Armonía.
Al final de tu turno, se mueve a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila opuesta.
Adrenalina 3: le inflige 2 de daño en su lugar.
Al final de tu turno, se mueve a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila opuesta.
Adrenalina 4: le inflige 2 de daño en su lugar.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga al lugar más a la izquierda de su fila y le inflige 1 de daño por cada carta que haya sobrepasado.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga al lugar más a la izquierda de su fila y le inflige 1 de daño por cada carta que haya sobrepasado.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si solo controlas unidades elfas.
Ignora la condición si controlas a Vernossiel.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si solo controlas unidades elfas.
Ignora la condición si controlas a Vernossiel.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): intercambia tu cementerio con tu baraja.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): intercambia tu cementerio con tu baraja.
Bestia
Orden: potencia a Olaf en el doble de la cantidad de daño que haya recibido.
Bestia
Orden: potencia a Olaf en el doble de la cantidad de daño que haya recibido.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz del Oso, un Brujo del Oso, un Mentor del Oso o un Intendente del Oso.
Orden: cura a las unidades adyacentes en 2.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz del Oso, un Brujo del Oso, un Mentor del Oso o un Intendente del Oso.
Orden: cura a las unidades adyacentes en 3.
Espectro
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad dañada.
Espectro
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad dañada.
Humano
Despliegue, sed de sangre 1: bloquea una unidad enemiga.
Humano
Despliegue, sed de sangre 1: bloquea una unidad enemiga.
Humano, Druida
Al final de tu turno, cura a todas las demás unidades de esta fila en 1.
Humano, Druida
Al final de tu turno, cura a todas las demás unidades de esta fila en 1.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 1 por cada unidad dañada.
Despliegue (a distancia): se potencia en la cantidad de daño que una unidad haya recibido.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 1 por cada unidad dañada.
Despliegue (a distancia): se potencia en la cantidad de daño que una unidad enemiga haya recibido.
Humano, Guerrero
Fervor. Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegas una bestia, reduce la recuperación en 1.
Humano, Guerrero
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegas una bestia, reduce la recuperación en 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Beneficio 3.
Tributo 3: obtiene velo.
Adrenalina 5: cada vez que pagas por una habilidad de tributo, se potencia con el coste de ese tributo.
Humano, Mutante, Salamandra
Beneficio 3.
Tributo 3: obtiene velo.
Adrenalina 3: cada vez que pagas por una habilidad de tributo, se potencia con el coste de ese tributo.
Si controlas una unidad con la categoría de banda:
Invisibles - Aumenta todos los otros efectos en 1.
Partecoronas - Potencia a la unidad aliada con menor poder en 4.
Bufones - Inflige 4 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Fieles del Fuego - Genera 2 Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada aleatoria.
Viento y Marea - Obtiene 4 monedas.
Si controlas una unidad con la categoría de banda:
Invisibles - Aumenta todos los otros efectos en 1.
Partecoronas - Potencia a la unidad aliada con menor poder en 4.
Bufones - Inflige 4 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Fieles del Fuego - Genera 2 Fieles del Fuego: Fanático en una fila aliada aleatoria.
Viento y Marea - Obtiene 4 monedas.
Crimen, Partecoronas
Juega un enano o un Partecoronas de bronce de tu baraja.
Si ya controlas un enano o un Partecoronas, también genera un Matón de Sacabuche en la fila cuerpo a cuerpo aliada.
Crimen, Partecoronas
Genera un Matón de Sacabuche en tu fila cuerpo a cuerpo y juega un enano de bronce de tu baraja.
Humano, Agente, Invisibles
Intimidar.
Tributo 3: obtiene fervor.
Orden: tu próximo tributo en esta ronda te costará 0.
Humano, Agente, Invisibles
Intimidar.
Orden: tu próximo tributo en esta ronda te costará 0.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue (cuerpo a cuerpo): coloca un botín en una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue (cuerpo a cuerpo): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Humano, Mutante, Salamandra
Al final de tu turno, pierdes 1 moneda. Si no tienes monedas, se inflige 1 de daño en su lugar.
Si está envenenada, inutiliza esta habilidad.
Humano, Mutante, Salamandra
Al final de tu turno, pierdes 1 moneda. Si no tienes monedas, se inflige 1 de daño en su lugar.
Si está envenenada, inutiliza esta habilidad.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: se envenena.
Cada vez que esta unidad resulta envenenada, se potencia en 2.
Adrenalina 6: al final de tu turno, se purifica.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: se envenena.
Cada vez que esta unidad resulta envenenada, se potencia en 2.
Adrenalina 4: al final de tu turno, se purifica.
Humano, Salamandra
Tributo 4: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cada vez que pagas por una habilidad de tributo, obtienes 1 moneda.
Adrenalina 5: obtienes 2 monedas en su lugar.
Humano, Salamandra
Tributo 4: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Adrenalina 5: cada vez que pagas por una habilidad de tributo, obtienes 1 moneda.
Humano, Salamandra
La primera vez que obtienes monedas cada turno, se potencia en 1.
Humano, Salamandra
Al final de tu turno, si has obtenido al menos 1 moneda en este turno, se potencia en 1.