Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Humano, Hechicero
Fervor, orden: imbuye a una unidad enemiga con «Cada vez que tu rival juegue una carta, se inflige 1 de daño».
Recuperación: 3.
Cada vez que juegues una carta maldita, reduce la recuperación en 1.
Humano, Hechicero
Fervor, orden: imbuye a una unidad enemiga con «Cada vez que tu rival juegue una carta, se inflige 1 de daño».
Recuperación: 3.
Cada vez que juegues una carta maldita, reduce la recuperación en 1.
Juega una unidad del cementerio de tu rival con un coste de reclutamiento de 9 o menos y la convierte en condenada.
Juega una unidad del cementerio de tu rival con un coste de reclutamiento de 9 o menos y la convierte en condenada.
Humano, Hechicero, Caballero
Cada vez que juegues una carta de hechizo, genera una unidad aleatoria con el mismo coste de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.
Humano, Hechicero, Caballero
Cada vez que juegues una carta de hechizo, genera una unidad aleatoria con el mismo coste de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.
Elfo, Hechicero
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Elfo, Hechicero
Despliegue: genera y juega Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.
Humano, Bandido
Orden: elige una unidad vinculada aliada y luego juega su copia con mayor poder de tu baraja.
Recuperación: 3.
Humano, Bandido
Orden: elige una unidad vinculada aliada y luego juega su copia con mayor poder de tu baraja.
Recuperación: 3.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: causa veneno a una unidad enemiga.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (poderío): obtiene resistencia.
El poder base de esta carta es igual al número de ogroides de tu baraja inicial.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (poderío): obtiene resistencia.
El poder base de esta carta es igual al número de ogroides de tu baraja inicial.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, la baraja o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, la baraja o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Sueño mortal: invoca a esta unidad del cementerio en la misma fila.
La habilidad de esta unidad se limita a 2 usos y no se recarga cuando abandona el campo de batalla.
Sueño mortal: invoca a esta unidad del cementerio en la misma fila.
La habilidad de esta unidad se limita a 2 usos y no se recarga cuando abandona el campo de batalla.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Insectoide
Sueño mortal: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Insectoide
Sueño mortal: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Relicto
Orden: reduce a la mitad el poder base de esta unidad y luego genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Relicto
Orden: reduce a la mitad el poder base de esta unidad y luego genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: potencia a todas las unidades de tu baraja en 1.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina las potenciaciones de todas las unidades de tu baraja y luego potencia a esta unidad con la misma cantidad.
Despliegue: potencia a todas las unidades de tu baraja en 1.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina las potenciaciones de todas las unidades de tu baraja y luego potencia a esta unidad con la misma cantidad.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado, Caballero
Cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Gracia 12, orden: potencia a todas las unidades aliadas potenciadas en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Cada vez que juegues una unidad, la potencia en 1.
Gracia 12, orden: potencia a todas las unidades aliadas potenciadas en 1.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas a Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu baraja a su fila.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas a Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu baraja a su fila.
Humano, Hechicero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un hechicero o un hechizo.
Humano, Hechicero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un hechicero o un hechizo.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma una unidad aliada que no sea un Caballero maldito en un Caballero maldito sin cambiar su poder.
Espectro, Maldito, Caballero
Despliegue: transforma una unidad aliada que no sea un Caballero maldito en un Caballero maldito sin cambiar su poder.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: si se juega adyacente a una, al menos:
Trampa: juega un elfo de tu baraja.
Elfo: juega una trampa de tu baraja.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: si se juega adyacente a una, al menos:
Trampa: juega un elfo de tu baraja.
Elfo: juega una trampa de tu baraja.
Enano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual a la potenciación de Sheldon.
Enano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual a la potenciación de Sheldon.
Dríade, Guerrero
Despliegue: si controlas a 2 o más dríades adicionales, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 3.
Dríade, Guerrero
Despliegue: si controlas a 2 o más dríades adicionales, obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 3.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Líder
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera lluvia en una fila enemiga durante 2 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: divide una cantidad de daño igual al número de unidades de una fila enemiga entre unidades aleatorias de esa fila.
Humano, Guerrero
Despliegue: divide una cantidad de daño igual al número de unidades de una fila enemiga entre unidades aleatorias de esa fila.
Bestia
Orden: potencia a Olaf en el doble de la cantidad de daño que haya recibido.
Bestia
Orden: potencia a Olaf en el doble de la cantidad de daño que haya recibido.
Bestia
No se puede potenciar a las unidades en esta fila y en la opuesta.
Frenético 7: solo afecta a la fila opuesta.
Bestia
No se puede potenciar a las unidades en esta fila y en la opuesta.
Frenético 7: solo afecta a la fila opuesta.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera un Fanático de Svalblod a ambos lados de esta carta.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila a distancia y luego se convierte en condenada.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila a distancia y luego se convierte en condenada.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada Partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Matón de Sacabuche en esta fila.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Enano, Partecoronas
Escudo.
Enano, Partecoronas
Escudo.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.